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金克斯和杰斯的不同模型变换

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上周Fortiche蒙彼利埃的角色动画主管Alexis Wanneroy发了金克斯和杰斯的模型变换,因为我一开始没有理解他的配文的意思就没搬过来。刚刚我看到有人想瞧瞧我就搬过来了给大伙看看,我也尽量翻译他的配文。


IP属地:英国1楼2024-12-10 01:14回复
    金克斯的视频版:https://b23.tv/4dI0gyQ


    IP属地:英国2楼2024-12-10 01:18
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      默认(Default)-> 金克丝(Jinx) -> 爆爆(Powder)
      这是我们工作流程的一部分:我们为动画师创建一个中性姿态(neutral pose)作为起点。
      动画主管 Barth 创造了一个面部姿态,帮助动画师在某些镜头中找回一点爆爆的特质。
      最初的爆爆姿态实际上帮助我们创建了金克斯的中性姿态!


      IP属地:英国3楼2024-12-10 01:25
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        IP属地:英国4楼2024-12-10 01:30
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          杰斯的视频版:https://b23.tv/fbl56UZ


          IP属地:英国5楼2024-12-10 01:31
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            又一个模型:默认(Default)到中性(Neutral)
            这是我们工作流程的一部分:我们为动画师创建一个中性姿态/表情作为基础。对于这个角色,我们比平时做了更多的调整
            关于身体:这种方法并未在所有镜头中使用,而是有选择性地应用于某些场景中,使杰斯看起来更有肌肉感。
            它还被用来随着剧情发展, 体现杰斯的年龄增长。


            IP属地:英国6楼2024-12-10 01:35
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              默认状态(Default):杰斯的“微笑脸”,是角色从绑定部门导出的初始状态。
              中性状态(Neutral):杰斯的“更严肃的脸”,由动画主管/团队负责人调整,以体现特定特质,比如魅力、吸引力、不对称性等。
              中性状态被用作 Jayce 所有镜头的基础。


              IP属地:英国7楼2024-12-10 01:37
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                出处:杰斯网页链接
                金克斯网页链接


                IP属地:英国来自iPhone客户端9楼2024-12-10 07:37
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                  表情生动才让3d动画表现得更自然,比僵尸网红脸强不少


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-12-10 11:04
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                    最后那个版本的金克斯真的很喜欢


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-12-10 12:56
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                      算是直观的感受到了我上个关于人气投票的帖子的投出来的结果


                      IP属地:英国来自iPhone客户端12楼2024-12-10 15:56
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                        就是展示了工作流程,先创造一个基础的模板,后续根据需要的表情变化都用这个模板为基础改,保留人物特点的同时也更生动


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-12-10 17:03
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                          外行不懂 但是第二集挨打和图里还有第五季镜子前面这个脸感觉很不一样


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-12-11 23:53
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