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强烈建议下个赛季主题赛增加这个新徽章效果:受控回血

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削完一个出一个新T0,与其削蚊子不如整体优化一下控制流派。
设计个新徽章:被妨碍期间持续回血。
还可以设计一些变种,比如被妨碍时有几率将对方弹开、队友被妨碍时伤害增加等。
这样不仅控制流有被克制的方法。同时也没有被完全无效化,和队友配合还是比没有控制要强的。但要是谁不停的控那就适得其反。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-12-10 00:15回复
    然后被队友打败


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-10 09:06
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      2025-06-28 02:43:14
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      最好把妨碍抵消也加强下


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-10 10:05
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        IP属地:广东4楼2024-12-10 10:16
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          把双排也给取消了不然就双排排双排的 单排归单排的匹配 所有人只能单排 给单招优势加DEBUFF也可以 比如触发单招的技能 X秒内不能重复妨害同一个目标


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-10 11:19
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            主要是妨碍抵消太废了,妨碍延长直接生效,妨碍抵消有条件才能生效,而且被先手控了就没作用


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-12-10 11:19
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