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武器分类是否限制角色设计
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武田冬眠
协议控制
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一直觉得限定几个武器很限制角色的设计,本身角色有很多有特色的招式或者技能却要被武器形态限制,参考原神和鸣潮的角色设计上也越来越脱离武器的限制,比如忌炎的长枪,椿的鞭子,原神最新的风大炮之类的。
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2024-12-09 23:46
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装备组进行时
协议控制
8
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是,武器纯纯的坏文明
IP属地:安徽
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2楼
2024-12-09 23:53
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👨👩👴👵
天灾克星
11
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我是觉得每个人都有自己的专属武器就行了,不能更换的那种,把技能升级的系统做成科技树那种样子,解锁科技升级天赋技能的时候,武器的外貌也可以升级
IP属地:湖南
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3楼
2024-12-09 23:54
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墨闻秋
天灾克星
11
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如果非要有武器池这类付费模式,不如回归老祖宗的抽材料而不是抽具体武器的方式。这样角色武器可以不必拘泥于固定套路,而想要高品质武器需要特殊材料(少量手搓大量抽取)打造,也算是一个付费点。
IP属地:江苏
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4楼
2024-12-10 00:23
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茉茉儿丶
侵蚀掌控
10
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多分几类不就好了,再者能做的话可以像星际战甲那样将动作绑定在武器上,干员可以使用所有类型的武器
IP属地:河北
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5楼
2024-12-10 00:25
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茉茉儿丶
侵蚀掌控
10
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比起专武,我更希望能有更多的搭配
IP属地:河北
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6楼
2024-12-10 00:25
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AriosTiasha
协议回收
6
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不存在限不限制这种说法,角色持有的武器类型就是角色动作技能模组的设计锚定点,这是制作组一开始就想好了的。只玩过潮,鸣潮角色的动作模组的设计思路大致就是常态下的普通攻击和重击这类的"小动作"跟武器类型比较相关,而角色动作模组的设计核心其实是每个角色独有的共鸣能力(比如你提到的忌炎的长枪、椿的鞭子),主要通过小技能和共鸣回路(核心被动)以及大招来体现
IP属地:北京
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8楼
2024-12-10 00:36
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贴吧用户_abAe9Gt
初踏热土
1
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都提到鸣原了,那就知道武器限制的肯定不是角色设计,是赛道和通用性
IP属地:福建
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9楼
2024-12-10 00:41
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独自画画
区域清理
9
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我早都这么认为了,有很多奇特武器就不适合出通用模板,单独出个模板通用型又太差了
IP属地:陕西
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10楼
2024-12-10 00:44
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ltrua
区域清理
9
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抽武器真的很纯
IP属地:甘肃
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11楼
2024-12-10 01:02
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少年家的樱花
科技逆向
7
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就不说普通攻击了,角色的大战特写就是建立在专有武器上的,武器改成通用挺难绷的
IP属地:陕西
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12楼
2024-12-10 01:05
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misforrtuness
协议控制
8
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武器池子纯恶心人的
IP属地:山西
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13楼
2024-12-10 01:43
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逸久罢逸零2
区域清理
9
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武器坯子可以通过氪金或者肝拿到,其他材料基本靠肝,这样可以吧
IP属地:山西
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14楼
2024-12-10 02:29
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没逝
区域清理
9
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其实,如果做单独的处决动作,把处决动作绑武器类型上,那也不错
IP属地:天津
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15楼
2024-12-10 02:34
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呜呜~喵吖
科技逆向
7
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以前觉得通用武器好,一个给一家用,省了!结果人家某游角色换皮,动作通用,角色武器画风割裂,坏了!这么一看还不如人人出专武,至少动作模板各有特色,造型也契合
IP属地:云南
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16楼
2024-12-10 05:04
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