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纯血真伤流配装和游戏理解

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【前言-这个游戏在玩什么?】
这个游戏看上去是个休闲游戏,但是对我来说挺有趣,是个偏策略的游戏。从金融统计理论来说,它实际在问一个问题,有关风险的,就是你通过什么方式来评估高斯分布的双尾。
假设把一局游戏的每一天看做一个随机变量,你永远在做一种决策,那就是平衡双尾极端事件发生的风险。因为游戏有两种情况会输,情况①-防御不足:怪物攻击你到血量为0,游戏结束;情况②攻击不足:超过30轮没打死怪,游戏结束。所以核心问题是你如何避免这两种尾部风险。
从游戏设置的整体情况,我体感非常明显的感觉,就是情况1的概率这个游戏比别的游戏大很多,怪物有暴击,技能很痛,所以我从配装血量和攻击组合时,优先解决情况①这个尾部风险,这个风险解决,会有一个好处,那就是游戏内众多的回血策略变得效用有效。
什么叫效用无效,那就是你回血再高,但只要序列事件中你曾经血量为0过,那你的游戏在那一刻已经结束了,就没有后面的然后了。这个就好比洗衣服和烫引衣服的问题。衣服洗了再烫和衣服烫了再洗是两种截然不同的结局,学术上叫做结果具有路径依赖性,也就是序列的事件顺序会造成截然不同的结果。所以首先应该解决怪物攻击你到血量为0这个单尾事件后,让你的回血策略变得有效,从而你有更多的局内分支可以选择使用,尤其是回血。从这个比起堆攻击来说,合理性是显而易见的,所以这个游戏需要先堆血量,然后才是堆攻击。从另外一点来说,这个游戏堆血量很便宜,但是堆攻击很贵,你充值一千可能防御就很强了,但是你要对攻击,那就是天文数字了,估计要几万甚至十万以上。我曾经遇到过我这个级别,出现一个BOSS是1.1B血,而我的攻击只有400K,你得堆多少攻击,才能过,所以后面我会讲到我怎么通过这个关的,以及我的配装策略。
【我的配装策略-纯血真伤流】
通过血量的堆积,让自己更肉,通过当前自身/对方的百分比扣血解决输出。这个游戏很有意思的机制是,有很多百分比扣血的策略,从而使那种巨肉的怪也可以得到很好的击杀。
【血牛真伤流的成绩—以爬塔为例】
以我们区为例,爬塔我的战力为14M,而我可以达到20-25M的战力排名,说明堆血的性价比是很高的。我们区目前的爬塔排名是第1名-201M-100层;第2名-57M-77层;第3名-54M-72层;第4名-25M-57层;第5名-33M-56层;第6名-22M-49层,第7名-我14M-49层;第8名-21M-48层;第9名-17M-48层;第10名-25M-47层。优先堆血量,可以达到1.5倍左右的战力性价比(从爬塔而言)。闯关竞赛方面,由于昨天我还没有抽到蘑菇这个核心武器,昨天比赛结束了,我是第12名,今天我拿到完全装备,现在推到41关,这个关卡14M是极低的。
【纯血真伤流具体配装】
武器:蘑菇锤(S),紫色可用,橙色更好,反击时候减伤25%,极肉。
衣服:银鳞胸甲,获取简单,效果好,反击率+12%至20%。
戒指1:天火之戒(S),本流派最大氪金点或者时间积累,必需要橙色,每轮额外扣怪【最大】生命值1.5%。
戒指2:守护戒指,获取没难度,每4回合增加自身最大生命值的10%护盾。
项链1:光辉之证(S),小氪金点,紫色可用,橙色更好。普攻按自身当前血量的5%至10%扣血,并造成真实伤害。输出很强,这游戏的普攻、反击、连击都算普攻,所以一轮可触发3-5次。
项链2:生命符石,低攻击纯血最适配的回血手段,按已损失生命值的15%回血。其他所有回血的装备包括回血甲和宠物都是按攻击百分比回血,我们这个悲伤的攻击力基本只能回一丝血,完全不能用。
宠物1:小闪,需要它的技能特效来下血限,按怪【当前】6%生命,扣血,没2轮一回,升级后还能概率多次触发。满血一下十几兆血就扣掉了,爽,然后用天火之戒最大生命值完成收尾斩杀。
宠物2:冰雪女王爱莎,这个我花了一千多大洋,挺贵的,不过勉强在我消费能力之内,没有可以用冰风狐,或者雪宝下位替代,主要是通过冰冻,让自己更肉一点,有喘息回血的机会。
宠物3:史莱姆大王,增加反击,连击,反击能更好的配合蘑菇减伤,连击和反击还能触发光辉之证的真伤特效,很契合。
【场内分支选择】
分为防御分支和攻击分支,优先保命,在考虑攻击,我们都是百分比扣血,攻击总有办法。防御是摸高关的核心问题。
防御分支:大幅增加生命且回满血>越战越硬>攻击概率触发加盾>攻击概率触发加血>匕首加血>减伤加4但是攻击减3>减伤=闪避
攻击有2种都可以通关
攻击分支1:每回合必定触发火焰波>受击概率触发火焰波>怒气触发两次火焰波
攻击分支2:越战越勇=连击加攻=暴击加爆伤,后面一些随意影响不大。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-12-09 21:01回复
    几点心得:
    1、光辉之证的扣血真伤是有上限的,就是你攻击力的10倍。所以如果你攻击力不够高,这个所谓的真伤扣不了多少。其他的装备是不是也这样,待观察。
    2、冰刺和反击完全不兼容,在后期控制很重要的大环境下,反击流性价比越来越低。
    3、蘑菇锤的一技能在你宠物减伤培育到75%上限后,应该就相当于没用了;三技能得怒气值恢复快才比较实用。
    4、蘑菇锤输出真的很低,打PVP的时候经常会因为打不死人(甚至打不死战力比自己低的)而被判负。打关卡也是一样,如果没有拿到越战越勇到后期就很吃力,特别是遇到怒气技晕人的BOSS,很快就超时了。
    5、反击流没有能加反击率的高级坐骑,而连击流和暴击流都有增加连击、暴击率的高级坐骑,而且连击和暴击与冰冻的适配性更好,控住对面然后大量输出,更加舒适。
    6、传说技能对比:连击↑↑的附加效果是攻击↑,暴击↑↑的附加效果是暴击伤害↑,而反击↑↑的附加效果是回血↑。本来反击流输出就低,还没有进一步加攻的技能,输出就更低了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-09 21:35
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      专业


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-12-09 22:13
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-09 23:30
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          专业啊,,,不过减伤怎么算的?反击流派有减伤吗?还是反击回血站得住。


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2024-12-10 01:34
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            IP属地:山东通过百度相册上传6楼2024-12-10 08:50
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-10 09:49
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                你字多,跟你混


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-12-10 13:28
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                  16M通了42关,最后BOSS1.6B的血,打到25回合


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-12-10 16:45
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                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2024-12-10 19:33
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                      请问有交流群吗


                      IP属地:法国来自iPhone客户端11楼2024-12-11 01:49
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                        光辉之证两个紫色会重复吗


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-12-11 12:07
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                          光辉之证两个紫色会重复吗


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-12-11 12:08
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                            光辉之证两个紫色会重复吗


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-12-11 12:08
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                              我也是开局拿到蘑菇锤,值得继续培养吗


                              IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2024-12-11 15:44
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