虚拟贸易环应该全拍满城市区划。
我使用的前提条件:
1. 环形区段上只建设城市或者商业区段,一共10个
2. 职员岗位本身提供的+1%贸易额互相加算,虚拟传统提供的每个职员+1%全产互相加算。这两项加成互相乘算
3. 环上12个建筑槽刨掉首府和星系证券交易所还剩10个槽位,全部建设星系贸易中心(文灾建筑)。建筑一共提供61商人岗。事实上建造一部分超巨型商场可能会有更高的单球产出,但是星系贸易中心提供全国贸易额加成,可能更优一点。或者我懒得算了。你们爱信哪个
4. 经贸传统关门,商人岗提供12贸易额,职员提供4贸易额;虚拟传统关门,城市区区段提供9职员,商业区段提供6职员4商人
5. 因为目的是得出最优规划,所以不考虑物种特质、帝国修正这种不影响规划的因素。
6. 环上岗位全部填满
设 x 城市区划数量,y 为商业区划数量。约束条件为x+y=10。
最优解为X=10。
我使用的前提条件:
1. 环形区段上只建设城市或者商业区段,一共10个
2. 职员岗位本身提供的+1%贸易额互相加算,虚拟传统提供的每个职员+1%全产互相加算。这两项加成互相乘算
3. 环上12个建筑槽刨掉首府和星系证券交易所还剩10个槽位,全部建设星系贸易中心(文灾建筑)。建筑一共提供61商人岗。事实上建造一部分超巨型商场可能会有更高的单球产出,但是星系贸易中心提供全国贸易额加成,可能更优一点。或者我懒得算了。你们爱信哪个
4. 经贸传统关门,商人岗提供12贸易额,职员提供4贸易额;虚拟传统关门,城市区区段提供9职员,商业区段提供6职员4商人
5. 因为目的是得出最优规划,所以不考虑物种特质、帝国修正这种不影响规划的因素。
6. 环上岗位全部填满
设 x 城市区划数量,y 为商业区划数量。约束条件为x+y=10。
最优解为X=10。