先叠甲,实不相瞒lz是个喜欢玩cod爆破模式的人,19、20基本都泡在爆破里其他模式单纯刷枪,而且也打瓦,这赛季是国服超凡一。甚至还跟朋友玩了友尽对决(似乎是卡牌系统的灵感来源?)
这游戏其实挺对我的胃口的,既有cod爆破模式那种快节奏的游戏体验,又加入了技能增加博弈复杂度,还巧妙融合了抽卡buff增加随机性和趣味性。但缝得多风险也高,你游开发组要是想让这游戏活下去就这几个元素做出平衡甚至是取舍。
之前目前lz玩下来感觉就是地图也许对于上面这些机制而言太小了,这方面策划组可能有意往瓦cs的方面去靠,但结果就是味道反而变得怪怪的。
那为什么lz觉得游戏可能褒姒呢,是因为这游戏最大的底子我觉得其实就是cod式的对战体验,但众多周知像lz这样喜欢玩cod爆破模式的人本来就不多。制作组也许应该将重心从爆破模式中抽离出来,找到最适合这游戏机制下的对战模式,或者多管齐下往娱乐方面靠,我觉得才有可能大众化,不然最后可能就跟the finals做一桌了。
这游戏其实挺对我的胃口的,既有cod爆破模式那种快节奏的游戏体验,又加入了技能增加博弈复杂度,还巧妙融合了抽卡buff增加随机性和趣味性。但缝得多风险也高,你游开发组要是想让这游戏活下去就这几个元素做出平衡甚至是取舍。
之前目前lz玩下来感觉就是地图也许对于上面这些机制而言太小了,这方面策划组可能有意往瓦cs的方面去靠,但结果就是味道反而变得怪怪的。
那为什么lz觉得游戏可能褒姒呢,是因为这游戏最大的底子我觉得其实就是cod式的对战体验,但众多周知像lz这样喜欢玩cod爆破模式的人本来就不多。制作组也许应该将重心从爆破模式中抽离出来,找到最适合这游戏机制下的对战模式,或者多管齐下往娱乐方面靠,我觉得才有可能大众化,不然最后可能就跟the finals做一桌了。