问题:
1. 地图太大,跑得太慢
GGG看一代玩家过得太舒服了,决定把单个地图扩大好几倍让玩家享受半小时找不到目标的快感和迷宫试的探索感,然后删除了大部分技能来表明绝不能让玩家开飞机作弊的决心,最后点缀上动作游戏最喜欢翻滚让玩家在横冲直撞的怪群中体验抱头鼠窜的魂like,哦不,poelike感。
那么GGG是故意的还是不小心
GGG:为了让玩家体验到九转大肠的动作游戏本味,我们是故意不小心的。
2.死亡小怪全部刷新,包括掉落物
这波GGG站在第二层,他们知道他们的游戏难,也知道设计的BOSS数值一刀可以直接把玩家连盾带血条直接砍死。
那么,怎么办呢?
噢,有了🤓,玩家死了表示玩家实力不够,玩家实力不够需要提升实力,提升实力需要等级和装备,等级和装备需要刷怪获得。那咱直接设计成玩家死了之后直接刷怪不就行了?既显示了难度梯度,给玩家目标感的同时又方便了玩家,还能体现我GGG的英明神武,一箭三雕,完美。
3.掉率太低
某天GGG盯着一代看了又看,突然发现怪物每次都会掉满地没人要的垃圾,既不雅观又会卡电脑。GGG决定作出改变,GGG决定溯本求源,GGG砍了掉落率
,从此再也没有满屏的垃圾来污染我们高贵的内存了。
4. 升华
圣所+祭坛,活全家的玩意
优点:
1.动作游戏的手感
2.良好的画质表现
3.优秀的bd深度
4.不想写了
总结:瑕疵对于老玩家来说略大,后期不修改感觉不如回去玩一
1. 地图太大,跑得太慢
GGG看一代玩家过得太舒服了,决定把单个地图扩大好几倍让玩家享受半小时找不到目标的快感和迷宫试的探索感,然后删除了大部分技能来表明绝不能让玩家开飞机作弊的决心,最后点缀上动作游戏最喜欢翻滚让玩家在横冲直撞的怪群中体验抱头鼠窜的魂like,哦不,poelike感。
那么GGG是故意的还是不小心
GGG:为了让玩家体验到九转大肠的动作游戏本味,我们是故意不小心的。
2.死亡小怪全部刷新,包括掉落物
这波GGG站在第二层,他们知道他们的游戏难,也知道设计的BOSS数值一刀可以直接把玩家连盾带血条直接砍死。
那么,怎么办呢?
噢,有了🤓,玩家死了表示玩家实力不够,玩家实力不够需要提升实力,提升实力需要等级和装备,等级和装备需要刷怪获得。那咱直接设计成玩家死了之后直接刷怪不就行了?既显示了难度梯度,给玩家目标感的同时又方便了玩家,还能体现我GGG的英明神武,一箭三雕,完美。
3.掉率太低
某天GGG盯着一代看了又看,突然发现怪物每次都会掉满地没人要的垃圾,既不雅观又会卡电脑。GGG决定作出改变,GGG决定溯本求源,GGG砍了掉落率
,从此再也没有满屏的垃圾来污染我们高贵的内存了。
4. 升华
圣所+祭坛,活全家的玩意
优点:
1.动作游戏的手感
2.良好的画质表现
3.优秀的bd深度
4.不想写了
总结:瑕疵对于老玩家来说略大,后期不修改感觉不如回去玩一