仙一的成功是代入感剧情画面音乐游戏性多方面的吧,在当年的国内确实遥遥领先。仙剑之所以只提到剧情,难道不是rpg剧情比较容易被人记住,悲剧比较有讨论度?至于后来大砍玩法只关注剧情,绞尽脑汁写出“动人的”“复杂的”剧情,不得不说是误入歧途。
游戏确实需要好好塑造带入感,玩家带入不了对主角的行为逻辑,不认可主角那直接会导致游戏风评崩盘(仙五)。感情线只是带入的一个方面,仙剑作为系列游戏受众新鲜血液少,过分的集中于挑老婆,会给人一种中年人yy过度的油腻感。
游戏确实需要好好塑造带入感,玩家带入不了对主角的行为逻辑,不认可主角那直接会导致游戏风评崩盘(仙五)。感情线只是带入的一个方面,仙剑作为系列游戏受众新鲜血液少,过分的集中于挑老婆,会给人一种中年人yy过度的油腻感。