制作组表示有两块更新在平行进行:
一个是一次小型免费更新,加入一些新装备和神器,以及修bug。
另一个将是付费DLC,包括英雄的视觉效果和游戏内界面的变化,以及一个游戏内测试build的训练场。
(没啥实际东西,钱多想支援制作组可以买)
此外制作组还提及主机版的支持,以及未来仍有计划加入新关卡、角色和技能。但具体的要等到再晚一些才能透露。
一、免费更新内容:
6个神器,痛苦模式的平衡(怪物伤害和移速有所降低)
新神器:随着玩家等级增加,怪物获得更高格挡。
新神器:降低施加元素伤害的概率,但增加元素伤害。
新神器:敌人体型增大数量减少,血量增加。
新神器:常规敌人将可能以升级版的形式出现,掉落也增加。
新神器:降低技能的数量上限。
新神器:降低暴击和各类效果的概率,但是增加技能区域大小和距离。
新增4个装备,其中一个没有普通版:
1. 元素电容器(项链):增加燃烧、火花和冰霜的伤害。
2. 野兽大师的遮蔽(盔甲):召唤野兽为你战斗。野兽受伤过多会退场。
3. 恶魔的抓握(鞋):移动时将召唤出可抓握敌人并拾取经验、装备的手掌。
4. XX能力之图章(戒指):允许玩家额外升级某个技能1次,此装备无法卸下(应该是说关卡内无法卸下)。

智者的印记也将同步升级,在智者佩戴智者印记时获得上述类似效果(主技能可额外升级1次)。
原文:With the Ability Signet we also updated the Sage’s Mark that upon equipping it with the sage it allows the sage to use the 3rd upgrade of an ability on his main ability.
二、其他未来的改动
1. 许多小的性能改进。
2.改变怪物波次的刷新模式,来降低延迟造成的怪物堆积。
原文:Changing the spawn pattern of waves to reduce lag spikes.
3.角色面板提供更多信息,比如燃烧、冰霜、火花的具体伤害。
4. 在打败boss后,考古学家神庙现在会像井一样传送到玩家附近。
5. 玩家可自己选择是否显示拾取距离。
6. 提供更高帧率的选项(Vsync On/Off )。
7. 宝库在30分钟后将刷新冠军敌人。
8. 实时展示玩家DPS。
三、付费dlc内容:
1. 每个职业的皮肤。

2. 游戏界面装扮

3. 用于测试数值的训练场。
一个是一次小型免费更新,加入一些新装备和神器,以及修bug。
另一个将是付费DLC,包括英雄的视觉效果和游戏内界面的变化,以及一个游戏内测试build的训练场。
(没啥实际东西,钱多想支援制作组可以买)
此外制作组还提及主机版的支持,以及未来仍有计划加入新关卡、角色和技能。但具体的要等到再晚一些才能透露。
一、免费更新内容:
6个神器,痛苦模式的平衡(怪物伤害和移速有所降低)
新神器:随着玩家等级增加,怪物获得更高格挡。
新神器:降低施加元素伤害的概率,但增加元素伤害。
新神器:敌人体型增大数量减少,血量增加。
新神器:常规敌人将可能以升级版的形式出现,掉落也增加。
新神器:降低技能的数量上限。
新神器:降低暴击和各类效果的概率,但是增加技能区域大小和距离。
新增4个装备,其中一个没有普通版:
1. 元素电容器(项链):增加燃烧、火花和冰霜的伤害。
2. 野兽大师的遮蔽(盔甲):召唤野兽为你战斗。野兽受伤过多会退场。
3. 恶魔的抓握(鞋):移动时将召唤出可抓握敌人并拾取经验、装备的手掌。
4. XX能力之图章(戒指):允许玩家额外升级某个技能1次,此装备无法卸下(应该是说关卡内无法卸下)。

智者的印记也将同步升级,在智者佩戴智者印记时获得上述类似效果(主技能可额外升级1次)。
原文:With the Ability Signet we also updated the Sage’s Mark that upon equipping it with the sage it allows the sage to use the 3rd upgrade of an ability on his main ability.
二、其他未来的改动
1. 许多小的性能改进。
2.改变怪物波次的刷新模式,来降低延迟造成的怪物堆积。
原文:Changing the spawn pattern of waves to reduce lag spikes.
3.角色面板提供更多信息,比如燃烧、冰霜、火花的具体伤害。
4. 在打败boss后,考古学家神庙现在会像井一样传送到玩家附近。
5. 玩家可自己选择是否显示拾取距离。
6. 提供更高帧率的选项(Vsync On/Off )。
7. 宝库在30分钟后将刷新冠军敌人。
8. 实时展示玩家DPS。
三、付费dlc内容:
1. 每个职业的皮肤。

2. 游戏界面装扮

3. 用于测试数值的训练场。