《未命名游戏》是由「未命名」制作组制作的一款基于永远的 7 日之都原作进行二次创作的同人游戏。
游戏使用 Unity 进行制作,游戏模式为 JRPG。
JRPG 介绍:日式角色扮演游戏,日式 RPG
《未命名游戏》为像素游戏,采用回合制战斗模式,并且将会有丰富的剧情以及精美的立绘 & CG & 动画,同时也会加入部分原创音乐。
*不会使用 AI 绘画
*测试阶段的素材会采用公共素材,后续会进行替换
招募位置如下:
*1、像素地图主策划
负责游戏像素地图整体框架的确认以及拼接,简单点说就是根据文案想法以及现有素材产出地图,以及对组员提交的像素地图进行确认和安排,不过需要注意的是,这会占用比较多的空余时间。像素拼接工具使用的是 Unity 自带的,有自制的拼接教程提供,拼地图本身并不难
Ps:目前急缺像素地图主策划,序章还在交界都市内,原作可以提供一定的参考,可以先试着练手
2、UI
游戏 UI 设计,如游戏菜单,战术终端等
3、宣传
主要是宣传图,要求会制作宣传图,类似小鸽饲料站或以前的主线前瞻,负责对外的宣传图制作,以及对内的汇报图制作
如对招募信息有意向或问题,可以关注八日晨光或私信吧主。
游戏使用 Unity 进行制作,游戏模式为 JRPG。
JRPG 介绍:日式角色扮演游戏,日式 RPG
《未命名游戏》为像素游戏,采用回合制战斗模式,并且将会有丰富的剧情以及精美的立绘 & CG & 动画,同时也会加入部分原创音乐。
*不会使用 AI 绘画
*测试阶段的素材会采用公共素材,后续会进行替换
招募位置如下:
*1、像素地图主策划
负责游戏像素地图整体框架的确认以及拼接,简单点说就是根据文案想法以及现有素材产出地图,以及对组员提交的像素地图进行确认和安排,不过需要注意的是,这会占用比较多的空余时间。像素拼接工具使用的是 Unity 自带的,有自制的拼接教程提供,拼地图本身并不难
Ps:目前急缺像素地图主策划,序章还在交界都市内,原作可以提供一定的参考,可以先试着练手
2、UI
游戏 UI 设计,如游戏菜单,战术终端等
3、宣传
主要是宣传图,要求会制作宣传图,类似小鸽饲料站或以前的主线前瞻,负责对外的宣传图制作,以及对内的汇报图制作
如对招募信息有意向或问题,可以关注八日晨光或私信吧主。