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我认为将高本兵降本招募并以此作为爽点并不明智

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用神选砍僵尸骷髅只能爽一时 但会让你40回合就弃档 更何况现在新DLC三家都有办法2、3本就招顶级兵


IP属地:江苏1楼2024-12-08 17:24回复
    玩家的钱包愿意支持那也没办法,双向奔赴嘛。
    某手游那句“弱保软”,的确是至理名言,含金量还在不断上升。


    IP属地:广东2楼2024-12-08 17:27
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      但是好玩啊,事实上近期dlc都是这个趋势,矮子喷火铁锤降本,帝国大修,巨人降到三本,黑兽人三本,正常也没人愿意跟高精一样弓矛用到凤卫星龙啊


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-12-08 17:58
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        感觉是一个战役里面爽的时间变多了,但弃档的时间可能提前了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-12-08 18:04
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          高本兵降本的结果就是兵种同质化,冷板凳单位越来越多
          老k二本三本四本挤了多少同质化步兵,双斧混勇割颅者双斧神选,这几个兵种有什么存在意义吗?更别提0本混勇的存在,两个1本掠夺者都可以删掉了,还浪费建造时间


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-08 18:04
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            就是。其实如果你想升从现实时间来看五本可以很快的,随便找个领主强势的派系一路打到地图边缘,城池不建设,很多战斗都是自动,然后在地图边缘多待一会很快就5本来。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-08 18:06
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              玩家要是前期愿意自动,放弃回合不干事以及放弃领土旅游去地图边缘,其实五本很快的。要不了多少时间,想从现实时间快速出高级部队玩家多的是办法


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-08 18:09
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                主要这样你的低本兵就没有意义了 能体验的东西反而少了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-08 18:12
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                  现在锤3 不好玩的原因之一 后期无聊跟攻城战设计失败有很大关系。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-12-08 18:29
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                    把锤2的混沌灭世做个加强版端上来我觉得更好。混沌一开始,8个混沌勇士势力,4个恶魔派系(9个势力)再加上恶魔亲王。将近20个邪恶势力在全球各地空降。我觉得效果更好。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-12-08 18:56
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                      不一定,以前升本慢,可能用不到高本兵就结档了,现在反而有了出场机会。


                      IP属地:江苏11楼2024-12-08 19:14
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                        别慌,这都是卖DLC的手段而已,很快就像0本矮勇一样改回去了


                        IP属地:广东来自手机贴吧12楼2024-12-09 02:50
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                          降本最大问题是竞争更激烈了,如果本派系内各有利弊且相对比较平衡,那其实是件好事,我在配队的时候要投入精力和几场手操验证自己的理论基础,这算是整个全战系列最有意思的环节,而且因为竞争激烈也可以傻瓜式配队,用比较一般但手感舒适的单位来组队伍
                          问题是ca的平衡性嘛可以说是底层逻辑就出了问题,光直射和曲射的差异都做得一坨,整个中古世界全是我这胡建人都没见过的逆天山区,一条靠谱的直路都没有,直射除了能打凤毛麟角的小单体几乎全方位被曲射爆了,甚至会飞的小单体也被曲射爆了,剑盾大多数时候从机制上来讲就不如长戟一根,差异化竞争可以说是完全不存在,为数不多算是差异化竞争的长戟和剑盾居然是基斯里夫老农戟和披萨起码是在能批发披萨阶段还会去考虑要不要来点老农戟
                          真的有些时候ca给那些机制严重落后的兵种补偿点数值会4️⃣不成,搞得剑盾近战攻防全领先破甲戟,大家就会放弃戟兵高破反大抗冲转去清一色剑盾一样
                          我是支持步兵大规模降本的,这是好事,毕竟三本往后怪兽开始登录兵表,步兵和马骑兵的出场率会降到可以忽略不计的程度,让他们全去三本内确实可以极大加大他们出场率,但在大规模下放步兵前,先把基础的底层平衡做好,都不是某个兵和某个兵之间的平衡,而是干同一个活但不同性质的兵种类型之间的平衡


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-12-09 04:53
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                            锤3的很多东西都是锤1年代继承过来的, 然而锤1的时候地图大小只有现在地图的四分之一, 而整体机制又没有大改, 导致很多东西属于半个历史遗留问题.
                            比方说攻城战, 锤1年代的攻城战还算合理, 但是到了锤3, 这个攻城战的改动就是典型的一拍脑门然后做了无用功, 锤1的那点地图搞那么多的大城说的过去, 但是到了锤3, 上百个行省, 每个行省都有一个大城, 这就非常的蠢了, 合理的改动是砍大城的数量, 增加核心大城的产出, 比方说帝国那么多行省, 要那么多大城吗? 不需要的, 就三四个大城, 其他的全给改成小城, 增加阿尔道夫努恩这些核心城市的产出和城防就行了. 换言之就是基斯里夫的思路, 但是毛子的大城产出还是太少, 以我的看法, 毛子三大城产出起码在当前的基础上翻三到五倍才算合理.
                            兵种的本数问题跟攻城战类似, 都是游戏整体节奏问题, 目前看来没有改好的可能性.
                            一个我认为比较合理的改动是把纳垢的枯荣机制调整一下应用到全局.


                            IP属地:广东14楼2024-12-09 05:51
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                              首先要明确,这不是爽点!
                              神选降本,只是为了弥补恐虐发展削弱导致的真空期不得不做的调整。
                              想想看现在恐虐发展,再算上颅座减少的建筑时间。


                              IP属地:四川15楼2024-12-09 06:01
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