一转眼到了纳塔,今年可真是名副其实的“战争”的国度,原鬼变原🐢的ml大转向、小鸣同学的小动作、原神4.8、zzz开服3A大作节奏等等等等,光是能想到的比较出名节奏就有好多,小节奏更是数不胜数。
今年也是特别的一年,无论是自枫丹漫长的长草期打算一转颓势的原神,还是上线前广泛期待的绝区零,实际上都差强人意(至少在我看来是这样的),纳塔新版本招新的不尽人意与对动作游戏受众的高估,无不说明米哈游游戏在国内的扩圈已经极限了。绝区零虽然能从是“mhy游戏”中获得一个较高的起点,却没有达到吸引圈外人士的目的(事实上直到1.4前瞻,zzz官号一直在掉粉)。而这些反映在市场上则是米游流水的低迷,今年流水最出彩的居然是炒冷饭的dnfm和叔叔力推的三谋。经济不景气也好,疫情红利吃完也罢,总而言之今年的二游市场大体是呈萎缩状态的,但市场竞争却格外激烈——多年前针对原的竞品陆陆续续也做好了,虽然来的有些晚了,但也是对原的乃至对mhy游戏的冲击。
我为什么扯东扯西到这些上呢?是因为蛋糕就这么大,米哈游尝试做大蛋糕失败了,但要分的人却越来越多,这就导致了游戏社区的壁垒化——各家厂商会倾尽全力阻止受众的外流,或暗地的蹭,或明牌地对标打擂台来将友商的受众挖走。
这种事一般是由官方或直属的商单up来做的,但得益于米哈游在社区與论与公关方面的优良传统(装死与无能),在米游社区催生了特殊的生态位——节奏kol,他们自觉或不自觉地走到这个位置,承担起原本应该由米哈游来做的回击节奏、阻止用户流失职责。但问题是这个回击的度很难把控,有些时候米哈游的装死反而是最优解,因为你不知道哪些应该重重回击,哪些应该无视。社区里能调动的人是有限的,你不能要求他们有点风吹草动就冲,一方面是催生了魔怔人,另一方面是无差别的攻击进一步加剧了社区壁垒化,不利于外人入圈。事情有轻重缓急,回应也是一样的。
我这一期其实有点跑题了,说是米游社区要不要刹车,其实谈的是米游节奏kol要不要刹车,下期可能会细说社区问题吧,也有可能再来谈谈节奏kol,再说吧。
今年也是特别的一年,无论是自枫丹漫长的长草期打算一转颓势的原神,还是上线前广泛期待的绝区零,实际上都差强人意(至少在我看来是这样的),纳塔新版本招新的不尽人意与对动作游戏受众的高估,无不说明米哈游游戏在国内的扩圈已经极限了。绝区零虽然能从是“mhy游戏”中获得一个较高的起点,却没有达到吸引圈外人士的目的(事实上直到1.4前瞻,zzz官号一直在掉粉)。而这些反映在市场上则是米游流水的低迷,今年流水最出彩的居然是炒冷饭的dnfm和叔叔力推的三谋。经济不景气也好,疫情红利吃完也罢,总而言之今年的二游市场大体是呈萎缩状态的,但市场竞争却格外激烈——多年前针对原的竞品陆陆续续也做好了,虽然来的有些晚了,但也是对原的乃至对mhy游戏的冲击。
我为什么扯东扯西到这些上呢?是因为蛋糕就这么大,米哈游尝试做大蛋糕失败了,但要分的人却越来越多,这就导致了游戏社区的壁垒化——各家厂商会倾尽全力阻止受众的外流,或暗地的蹭,或明牌地对标打擂台来将友商的受众挖走。
这种事一般是由官方或直属的商单up来做的,但得益于米哈游在社区與论与公关方面的优良传统(装死与无能),在米游社区催生了特殊的生态位——节奏kol,他们自觉或不自觉地走到这个位置,承担起原本应该由米哈游来做的回击节奏、阻止用户流失职责。但问题是这个回击的度很难把控,有些时候米哈游的装死反而是最优解,因为你不知道哪些应该重重回击,哪些应该无视。社区里能调动的人是有限的,你不能要求他们有点风吹草动就冲,一方面是催生了魔怔人,另一方面是无差别的攻击进一步加剧了社区壁垒化,不利于外人入圈。事情有轻重缓急,回应也是一样的。
我这一期其实有点跑题了,说是米游社区要不要刹车,其实谈的是米游节奏kol要不要刹车,下期可能会细说社区问题吧,也有可能再来谈谈节奏kol,再说吧。