满意度加声望是这样结算的:一个种族达到满意度阈值以后会+1声望,但是这1点不像指令或箱子那样立刻给,而是随时间增长的,该种族人数越多增长越快。期间如果满意度低于阈值了,增长就会暂停(但不会扣回去)。当这1点声望加完,下次给声望的阈值就会提高,这个提高的幅度叫颓废值,不同种族的颓废值不一样,属于平衡机制。
种族人数越多,住房衣服精制食物和服务的消耗就越大,但舒适岗位和建筑消耗雨水提供的舒适度(俗称开空调)吃的也越多。而且加声望快意味着能更快跑路,毕竟这游戏的目标是达成声望需求跑路,而不是建立能稳定运行的城镇(毕竟风暴一来都得回火山城)。快速跑路也能多打几局,收集更多用于加点的物资和封印碎片,所以总的来说多些人口是利大于弊的。