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【萌新指南】遗器评测与推荐

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游戏从最后一版公测开始就加入了遗器系统来增加游戏的肉鸽元素,直到正式版发售后才全汉化,但是游戏百科里也没有具体的遗器图鉴,所以稍微收集了那些遗物后,总结了一下,顺便给遗物评个分,简单说一下运用方式


IP属地:广东1楼2024-12-07 23:46回复

    浪客
    评分:2分(满分5分)
    评价:一个很鸡肋的遗物,20%的减伤在前期还是可观的,但是前期的怪伤害也不算很高,等到后期三级护盾装备上后,又不太需要这些抗性了,加上会减慢引擎的速度承受更多的伤害,所以一般都不会选择(合金+15)


    IP属地:广东2楼2024-12-07 23:52
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      子弹风暴
      评分:4分
      评价:连祷武器专属,搭配近战船可以做到一颗子弹掰成两半花,可以极大缓解前期连祷武器的子弹消耗从而减少制造子弹的合金消耗,但后期一般会换成伤害性遗物,但总体来说是一件很好的前中期过渡遗物,推荐前期装备上


      IP属地:广东3楼2024-12-07 23:57
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        连祷子弹圣歌
        评分:2分
        评价:和子弹风暴有联动效果,效果直观,加伤加命中,但是填充速度+200%比较致命,就算完美qte也需要装填将近5秒,联动子弹风暴的话可以做到延长输出时间减少填充次数,运用场景比较局限,因此非必要还是合金+15吧


        IP属地:广东4楼2024-12-08 00:01
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          点防御飞升
          评分:多人船2分,单人船4分
          评价:适用于单人船,效果相当于把护盾的减伤压力分割给点防御模组,搭配点防御几乎可以单防精英轰炸机的八颗雷,多人船的话让炮手把轰炸机秒了就行了,加上点防御防不住boss和拦截柱召唤出来的炮塔,只能靠护盾硬扛,减少护盾吸收变相加大了boss挑战难度,因此需要各位斟酌使用,最好是以高射程在外围游击,给自己留出回避空间和时间


          IP属地:广东5楼2024-12-08 00:08
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            生物反应储备
            评分:2分
            评价:+6电看起来很香,但是维持条件非常苛刻,一旦生物质没有控制好,靠船上的维生系统是远远控制不住温度的,有自信的船长可以在前期过渡用一下,但还是建议尽快换掉,加上后面有上位替代品,所以这件遗物还是只能打2分


            IP属地:广东6楼2024-12-08 00:13
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              短兵相接
              评分:1分
              评价:0.7的射程削减,换来的只有1.3倍的伤害加成,兵法有云:一寸长一寸强,射程的削减极大地影响到输出环境,射程短了意味着舰船需要更加靠近敌人,意味着更少的伤害回避,而且还很大程度上影响到炮手对星雷以及导弹的防御空间,因此及其不推荐安装这个遗物


              IP属地:广东7楼2024-12-08 00:19
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                动能飞升/能量飞升
                评分:4分
                评价,经典粗暴的削一强一,适用于单一伤害的舰船,可以作为前中期增加伤害的添头,可以很大程度上渡过前期模组不足伤害不过的窘境


                IP属地:广东8楼2024-12-08 00:29
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                  赐福狂怒/无信狂怒(缺图,后补)
                  评分:4分
                  评价:赐福武器指实弹武器,无信武器指能量武器,包括脑炮,直白的增伤遗物,命中减少的影响相当轻微,能增加命中的方法很多,加上一大半武器对命中的需求都不高,因此几乎可以算是纯粹的增伤遗物,但因为分成了两种武器的加成,所以安装时记得看看自己船上都是什么武器


                  IP属地:广东9楼2024-12-08 00:36
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                    神圣电力中转站
                    评分:5分
                    评价:超上位的生物质发电,跳闸速度几乎可以忽略,安装之后几乎不会让电变红,是非常高效无副作用的前中期发电装置,可以用到后期发电站完善后再替换成伤害遗物


                    IP属地:广东11楼2024-12-08 00:46
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                      断点/能量超载
                      评分:6分(对的,唯二超满分)
                      评价:最强增伤遗物,没有第三者,这是因为设计组的计算叠加方式是乘积方式,四个断路器全红的情况下,四个断点的加成是1.6的4次方约等于6.55倍,能量超载的加成是2.0的4次方16倍,这也就导致武器的伤害能叠加到一个恐怖的程度,唯一要注意的就是断点是加成给所有类型的武器,而能量超载是作用于能量武器,所以在武器的取舍上请各位分清楚


                      IP属地:广东12楼2024-12-08 00:51
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                        星体重力井
                        评分:5分
                        评价:少有的无副作用遗器,虽然不加伤不加防御,但是趣味性拉满,前期拿到一个可以直接装上,搭配上三级吸管和三级超频,能做到稍微撇一下就能光速把东西吸过来,唯一注意的地方就是和上面的两个增伤遗物条件有冲突,注意不要把两者混搭在一起


                        IP属地:广东13楼2024-12-08 00:55
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                          受伤狂热
                          评分:1分
                          评价:一个非常无用的遗物,看起来增伤手段很简单,但是船内损伤会随时间逐渐产生火焰和雷电伤害,作业用于模组上的一些故障也会大幅降低模组的效果(增加耗电,降低命中射速等),为了一点点的射速和加速效果而放任故障不修属于是有点舍本逐末了


                          IP属地:广东14楼2024-12-08 01:02
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                            生物质催化剂
                            评分:5分
                            评价:一个非常好用的遗物,仅次于两个超满分的遗物,能无限增伤无限延长推进器,但为什么没法超越断点和能量超载呢?还是因为计算方式,催化剂的加成方式是加法,要想达到四断点的6.55倍增伤需要1600生物质,而要达到四能量超载的16倍增伤更是需要4000生物质,相信各位多玩几次都能发现生物质超过1000几乎都要打二十多关以上,达成条件相比另外两位那可是苛刻了许多,因此催化剂虽然很强但仍是达不到超神行列


                            IP属地:广东15楼2024-12-08 01:09
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                              前进使者
                              评分:2分
                              评价:转弯速度减半,扭不了子弹,前进速度除了躲一下小太阳boss外没什么大用,鸡肋,下一位


                              IP属地:广东16楼2024-12-08 01:12
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