为什么这么简单的问题吧里可以吵成一团
首先是很多人都不分辨前提的,有人默认75造核说宗教只有cb有用,人文维稳足够;有人说的是没有75造核用正信抗过扩,人文完全不够维稳的,这前提都不一样结论当然不一样。
如果走的是吞并流:没有过度扩张,没有任何减叛乱的需求
如果有75造核:此时可以无视过度扩张,宗教(几乎)只有cb有用,维稳靠人文完全足够,甚至很多时候不开人文、不靠正信也足够(任务给的永久减叛乱、减分离主义、奇观、军事霸权等等)
如果没有75造核:此时不能无视过度扩张,宗教的维稳远强于人文
此时,宗教+传教流的维稳靠的是正信,目标是0分离主义的正信省份不出叛乱(也即家里不出叛乱),也就是正信+稳定+顾问+正统(如果是君主制)+其他减叛乱 vs 过扩的叛乱。新打下来的地肯定会爆叛军,部队就在旁边,平掉就完事了;家里留几队兵去对付小小的困难足矣。人文的维稳几乎肯定是不够的,因为对于家里的省份,人文唯一的加成是-2叛乱+2异教异端容忍,撑死了4点减叛乱,和动辄好几百的过扩相比完全不够看,而如果家里遍地叛军这游戏没法往下玩的,所以容忍流不能一口吃太多,而正信流可以根据正信高低闷一大口
但是,宗教最强的地方不是正信维稳而是cb,像天主、蒜泥,不开宗教一样有很高的传教力量和正信,但是没有cb,所以通常是为了cb去开宗教而不是维稳。
而人文最尴尬的地方在于没他的位置,比起行外宗(造核、战争分、cb)扩张流三件套,叛乱有各种姿势去压,而这三件套却很难代替(少数比如游牧例外,儒的人文=宗教),所以人文很难很早出,而四发人文通常没有必要,很多时候直接数量、进攻冲击军事霸权了,所以人文在大多数扩张场合很难出场。
当然如果是休闲看海娱乐,那宗教人文双发完全没有任何问题,甚至于都不发慢慢打也完全可行,毕竟单机游戏玩得开心最重要
首先是很多人都不分辨前提的,有人默认75造核说宗教只有cb有用,人文维稳足够;有人说的是没有75造核用正信抗过扩,人文完全不够维稳的,这前提都不一样结论当然不一样。
如果走的是吞并流:没有过度扩张,没有任何减叛乱的需求
如果有75造核:此时可以无视过度扩张,宗教(几乎)只有cb有用,维稳靠人文完全足够,甚至很多时候不开人文、不靠正信也足够(任务给的永久减叛乱、减分离主义、奇观、军事霸权等等)
如果没有75造核:此时不能无视过度扩张,宗教的维稳远强于人文
此时,宗教+传教流的维稳靠的是正信,目标是0分离主义的正信省份不出叛乱(也即家里不出叛乱),也就是正信+稳定+顾问+正统(如果是君主制)+其他减叛乱 vs 过扩的叛乱。新打下来的地肯定会爆叛军,部队就在旁边,平掉就完事了;家里留几队兵去对付小小的困难足矣。人文的维稳几乎肯定是不够的,因为对于家里的省份,人文唯一的加成是-2叛乱+2异教异端容忍,撑死了4点减叛乱,和动辄好几百的过扩相比完全不够看,而如果家里遍地叛军这游戏没法往下玩的,所以容忍流不能一口吃太多,而正信流可以根据正信高低闷一大口
但是,宗教最强的地方不是正信维稳而是cb,像天主、蒜泥,不开宗教一样有很高的传教力量和正信,但是没有cb,所以通常是为了cb去开宗教而不是维稳。
而人文最尴尬的地方在于没他的位置,比起行外宗(造核、战争分、cb)扩张流三件套,叛乱有各种姿势去压,而这三件套却很难代替(少数比如游牧例外,儒的人文=宗教),所以人文很难很早出,而四发人文通常没有必要,很多时候直接数量、进攻冲击军事霸权了,所以人文在大多数扩张场合很难出场。
当然如果是休闲看海娱乐,那宗教人文双发完全没有任何问题,甚至于都不发慢慢打也完全可行,毕竟单机游戏玩得开心最重要