这策划有工作干没一个三谋玩家是无辜的,真搞不明白某战某土这么多年已经把该踩的坑都踩过了,哪些地方出彩受欢迎也都验证过了,还能搞成这逼样这三个人赶紧开了吧!
贴吧随便找个金点子diy扩展一下都比策划给得这些内容优质,我先起头
联军讨董作背景,版本剧本就是联军讨董
1.先说地图,制作专属的赛季使用的地图,地图改小,以演义里比较热门的虎牢、洛阳和长安为主,凉雍并作为董卓阵营的盟的落州范围,剩余并青扬豫徐荆作为联军阵营的落州范围,使玩家分为东西对抗,并且参考演义或者史料重点刻画一些重要关口
2.落州势力选择,董卓阵营可以获得特殊版本吕布董卓等武将(比如有特殊金书),联军阵营盟主也可以在联军阵营里选择势力扮演,例如A盟主选择了扮演孙坚,那么A盟所有人可以其他盟不可能使用的特殊版本孙坚等武将(同上,金书改技能形态),同理B盟主选择了扮演曹操势力,B盟全员可能会获得特殊版本的荀彧郭嘉等等(同理),直接解决了战场队伍高度相似的问题,且选择扮演不同的阵营角色会获得不同的兵种特性,提高可玩性
3.对抗模式,不在采用落州打城对抗争洛阳这个模式,根据演义内容联军是讨伐董卓,按演义内容联军十八路势力众多,可以贴合三国故事内容增加代入感,所以联军阵营可以排五个弱,盟董卓阵营排三个强盟,再通过设计特殊机制来为维持一定的平衡,联军将成为进攻方而董卓军将成为防守方
4.阵营玩法区别,改变双方前期开战前需要的前期工作,除了基本单位开荒董卓阵营开局直接拥有长安洛阳等城池,董卓阵营玩家可以打的粮食地有限制,但处于董卓阵营时系统npc(例如天子)会每天向玩家提军饷(铜币和粮食),董卓阵营的玩家需要每天完成系统任务(难度高需要整个盟一起完成)缴纳特殊贡献,特殊贡献捐献给本盟,盟主可以用于在董卓阵营势力范围修桥,加固洛阳城防,加固虎牢关汜水关防御(增加一次性耐久),修建防御工事(类似wow早期安琪拉开门任务)
联军除了基本开荒,需要做前期准备工作,诸侯会盟,即通过攻城方式赶到系统制定会盟地点(比如虎牢关前)修建会盟营地,修通管道运输辎重,并准备攻城器械等等
因为双方阵营人数不同所以董卓阵营初期会获取npc天子给予的强力buff(增减伤或者兵力恢复速度),伴随赛季深入buff效果会越来越弱(可以加个联军声望高低影响该buff的系统)并且虎牢关汜水关等进入司隶的关口耐久会分三类,A基本耐久,这部分就和目前正常打城一样比如200万,B随之赛季深入而慢慢减少的耐久(类似现在刚开关那个加固效果),C董卓阵营前期站前准备工作使用特殊贡献加固的一次性耐久,这部分类似城皮,每被攻城一次就少一部分联军对虎牢关宣战有条件,比如三天可以宣一次,需要做一些前置任务(这是为了保证后期联军每次出击都需要全力调动玩家的积极性,且后期董卓军每次守住都可以缓一口气,突然战役仪式感和重要性)即保证董卓阵营在前期足够强力而随之赛季深入变弱,联军前期吃力后期越来越强势
5.胜负判定和奖励,假设一个赛季五十天,董卓阵营的获胜条件为四十五天内结算时控制洛阳,结算综合贡献第一的盟获得霸业,其他两个盟逐鹿,联军阵营五奖励,联军结算时占领洛阳判断联军胜利,同理贡献第一霸业其余逐鹿敌对无奖励综合下来就是阵营对抗,董前强后弱联前弱后强,随赛季深入变化,可以保持玩家一赛季的活跃,但需要策划把这个强弱变化控制在合理范围内,即玩家活跃可以左右的程度
想了很多文字可能表达不清楚,觉得平衡欠缺的地方留言我在考虑怎么回答和朋友聊天时候感觉很多人都聊了自己构想的玩法和剧本感觉每个都很有意思,金点子很多
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联军讨董作背景,版本剧本就是联军讨董
1.先说地图,制作专属的赛季使用的地图,地图改小,以演义里比较热门的虎牢、洛阳和长安为主,凉雍并作为董卓阵营的盟的落州范围,剩余并青扬豫徐荆作为联军阵营的落州范围,使玩家分为东西对抗,并且参考演义或者史料重点刻画一些重要关口
2.落州势力选择,董卓阵营可以获得特殊版本吕布董卓等武将(比如有特殊金书),联军阵营盟主也可以在联军阵营里选择势力扮演,例如A盟主选择了扮演孙坚,那么A盟所有人可以其他盟不可能使用的特殊版本孙坚等武将(同上,金书改技能形态),同理B盟主选择了扮演曹操势力,B盟全员可能会获得特殊版本的荀彧郭嘉等等(同理),直接解决了战场队伍高度相似的问题,且选择扮演不同的阵营角色会获得不同的兵种特性,提高可玩性
3.对抗模式,不在采用落州打城对抗争洛阳这个模式,根据演义内容联军是讨伐董卓,按演义内容联军十八路势力众多,可以贴合三国故事内容增加代入感,所以联军阵营可以排五个弱,盟董卓阵营排三个强盟,再通过设计特殊机制来为维持一定的平衡,联军将成为进攻方而董卓军将成为防守方
4.阵营玩法区别,改变双方前期开战前需要的前期工作,除了基本单位开荒董卓阵营开局直接拥有长安洛阳等城池,董卓阵营玩家可以打的粮食地有限制,但处于董卓阵营时系统npc(例如天子)会每天向玩家提军饷(铜币和粮食),董卓阵营的玩家需要每天完成系统任务(难度高需要整个盟一起完成)缴纳特殊贡献,特殊贡献捐献给本盟,盟主可以用于在董卓阵营势力范围修桥,加固洛阳城防,加固虎牢关汜水关防御(增加一次性耐久),修建防御工事(类似wow早期安琪拉开门任务)
联军除了基本开荒,需要做前期准备工作,诸侯会盟,即通过攻城方式赶到系统制定会盟地点(比如虎牢关前)修建会盟营地,修通管道运输辎重,并准备攻城器械等等
因为双方阵营人数不同所以董卓阵营初期会获取npc天子给予的强力buff(增减伤或者兵力恢复速度),伴随赛季深入buff效果会越来越弱(可以加个联军声望高低影响该buff的系统)并且虎牢关汜水关等进入司隶的关口耐久会分三类,A基本耐久,这部分就和目前正常打城一样比如200万,B随之赛季深入而慢慢减少的耐久(类似现在刚开关那个加固效果),C董卓阵营前期站前准备工作使用特殊贡献加固的一次性耐久,这部分类似城皮,每被攻城一次就少一部分联军对虎牢关宣战有条件,比如三天可以宣一次,需要做一些前置任务(这是为了保证后期联军每次出击都需要全力调动玩家的积极性,且后期董卓军每次守住都可以缓一口气,突然战役仪式感和重要性)即保证董卓阵营在前期足够强力而随之赛季深入变弱,联军前期吃力后期越来越强势
5.胜负判定和奖励,假设一个赛季五十天,董卓阵营的获胜条件为四十五天内结算时控制洛阳,结算综合贡献第一的盟获得霸业,其他两个盟逐鹿,联军阵营五奖励,联军结算时占领洛阳判断联军胜利,同理贡献第一霸业其余逐鹿敌对无奖励综合下来就是阵营对抗,董前强后弱联前弱后强,随赛季深入变化,可以保持玩家一赛季的活跃,但需要策划把这个强弱变化控制在合理范围内,即玩家活跃可以左右的程度
想了很多文字可能表达不清楚,觉得平衡欠缺的地方留言我在考虑怎么回答和朋友聊天时候感觉很多人都聊了自己构想的玩法和剧本感觉每个都很有意思,金点子很多