近日,米游再一次陷入了抄袭借鉴的风波-周日哥pv过度借鉴阴阳师pv,目前该事件已经引起了阴阳师官方的注意,并开始在海外社交平台(X)发酵。
但是,我们还是可以看到mxz团体的各种经典话术,配重论,阴阳师也干了;事不关己:这事官方搞与玩家无关;万物起源EVA;似乎这一切都是舆论场上的纷纷扰扰与玩家的具体游戏体验无甚关系,但是事实这是如此吗?真的只有对家的游戏或者玩家受到了损失吗?
按照米门的世界理论,一个米油玩家完整的游戏内容消费流程可简单总结为内鬼信息提升期待(强度与厨力)—>三个或者两个角色pv培养厨力—>游戏抽卡获取角色—>消费游戏游玩内容—>看万字解析社区共振再开始下一个循环。事实上就是玩家其实是在为这一整个付费循环体系付费。而任何借鉴发生在整个链条的任意节点都是一次对玩家消费的侵害。
任何商品或者服务“借鉴”行为伴随着一定是其酝酿的劳动价值的贬值。而具体到米油来说它直接减少了大量的脑力劳动,减少了米油的开发成本。另一方面,这种“借鉴”行为构成的舆论风波,事实上构成了“黑红”或者“碰瓷”营销,节约了宣发成本。这也就不难解释这PV“借鉴”行为经常出现在米油产品陷入营收低谷期的时候(崩三幽兰黛尔vs凯文pv借鉴ff14 5.0pv;崩三pv借鉴芙莉莲pv;周日pv借鉴阴阳师pv)。
受人关注的“借鉴”往往有这外部强相关性从而引发大量讨论,而玩家游戏内体验内容比如“米氏三件套”,“米家知名演员”,相同的剧情模板,雷同的越看越红万字解析等等,同样是节约了开发或者宣发成本。我们可以发现米油一次次“抄捷径”的行为,一方面是对市面上原创作品的不正当竞争关系,另一方面玩家依然在和相同的米池搏斗,被相似的剧情模板吊龟或者恶心,成本降低的红利没有惠及玩家。再有米家社管的引导着孝子贤孙出来档枪,对厂商的火力转移到了社区攻伐上,而对米油玩家的攻讦日甚。
到这里我们可以看到米油玩家的可悲可笑之处,没了里子和面子,甚至还要在社区共振尽孝替厂商数钱。最该站出来抵制米游“借鉴”群体,被米家畜牧业的链条栓的非常乖巧,被割肉到只剩骨架。实际上,厂商越是“借鉴”,玩家就越有与厂商议价的必要性和正当性去改变当下二游动辄米池石块的付费模式。
但是,我们还是可以看到mxz团体的各种经典话术,配重论,阴阳师也干了;事不关己:这事官方搞与玩家无关;万物起源EVA;似乎这一切都是舆论场上的纷纷扰扰与玩家的具体游戏体验无甚关系,但是事实这是如此吗?真的只有对家的游戏或者玩家受到了损失吗?
按照米门的世界理论,一个米油玩家完整的游戏内容消费流程可简单总结为内鬼信息提升期待(强度与厨力)—>三个或者两个角色pv培养厨力—>游戏抽卡获取角色—>消费游戏游玩内容—>看万字解析社区共振再开始下一个循环。事实上就是玩家其实是在为这一整个付费循环体系付费。而任何借鉴发生在整个链条的任意节点都是一次对玩家消费的侵害。
任何商品或者服务“借鉴”行为伴随着一定是其酝酿的劳动价值的贬值。而具体到米油来说它直接减少了大量的脑力劳动,减少了米油的开发成本。另一方面,这种“借鉴”行为构成的舆论风波,事实上构成了“黑红”或者“碰瓷”营销,节约了宣发成本。这也就不难解释这PV“借鉴”行为经常出现在米油产品陷入营收低谷期的时候(崩三幽兰黛尔vs凯文pv借鉴ff14 5.0pv;崩三pv借鉴芙莉莲pv;周日pv借鉴阴阳师pv)。
受人关注的“借鉴”往往有这外部强相关性从而引发大量讨论,而玩家游戏内体验内容比如“米氏三件套”,“米家知名演员”,相同的剧情模板,雷同的越看越红万字解析等等,同样是节约了开发或者宣发成本。我们可以发现米油一次次“抄捷径”的行为,一方面是对市面上原创作品的不正当竞争关系,另一方面玩家依然在和相同的米池搏斗,被相似的剧情模板吊龟或者恶心,成本降低的红利没有惠及玩家。再有米家社管的引导着孝子贤孙出来档枪,对厂商的火力转移到了社区攻伐上,而对米油玩家的攻讦日甚。
到这里我们可以看到米油玩家的可悲可笑之处,没了里子和面子,甚至还要在社区共振尽孝替厂商数钱。最该站出来抵制米游“借鉴”群体,被米家畜牧业的链条栓的非常乖巧,被割肉到只剩骨架。实际上,厂商越是“借鉴”,玩家就越有与厂商议价的必要性和正当性去改变当下二游动辄米池石块的付费模式。