一、 生命值、攻击力
增加角色生命值、攻击力上限。
二、 暴击率、暴击伤害
增加角色暴击概率以及暴击伤害。
三、 暴击伤害减免
减少角色受到的暴击伤害
四、 魔力值、魔力保留
增加队伍可用的魔力值上限,魔力保留将按照百分比减少队伍总上限的魔力值。
五、 行动速度
影响普攻速度快慢
六、 最终伤害、总伤害减免
增加最终造成的伤害。减少最终受到的伤害
七、 技能伤害
换了一个说法的最终伤害。
八、 治疗值加成、受到治疗加成
影响治疗技能最终治疗量。
九、 护盾值加成、受到护盾加成
影响护盾技能最终护盾值。(注:1.护盾值可以超过生命上限。2.相同技能造成的护盾值刷新,不同技能造成的护盾值叠加。3.当前游戏内无法查看护盾值具体数值。)
十、 击中回魔、击中回血
仅限普攻命中后恢复。注:艾米莉携带魔能转化时,艾米莉可以通过技能命中恢复魔力值。
十一、 生命回复、魔力回复
废物词缀。注:可通过装备专属词缀,将生命回复转换为攻击力,除此之外无用。
十二、 火焰伤害、冰霜伤害等六种元素伤害、全类型伤害
增加对应元素角色造成的伤害,全类型伤害与单元素伤害为加法计算,收益较低。
十三、 抗性穿透
削弱敌人的抗性,与元素伤害独立计算,穿透大于怪物抗性时,收益降低。
十四、 格挡概率、伤害格挡率
增加受击伤害格挡率,伤害格挡后,固定减少75%受到伤害。
十五、 物理抗性、火焰抗性等六种元素抗性、所有抗性、物理抗性上限、火焰抗性上限等六种元素抗性、所有抗性上限
增加针对对应属性的伤害减免,基础抗性上限为80%,可通过装备、天赋等增加的抗性上限不超过90%。(注:魔王塔、魔王印记等场所敌方附带抗性穿透,最大值为110%,因此角色满抗性为200%抗性、90%抗性上限。)
十六、 魔耗降低
降低角色释放技能消耗的魔力值。
十七、 命中、闪避
增加角色的命中率以及受到伤害的闪避率。(注:闪避率为乘算叠加,极限堆也只有85%至92%,但是各种BOSS就好像有命中一样,经常命中角色,所以不建议堆此词缀。)
十八、 经验值增加、宝石获取、寻宝值
增加队伍经验值、宝石(钱)、装备的获取。(注:寻宝值不能增加印记的掉落)
十九、 韧性
减少异常状态的持续时间
二十、 BUFF持续时间
增加增益状态的持续时间
二十一、 冷却缩减
减少主动技能的冷却时间
增加角色生命值、攻击力上限。
二、 暴击率、暴击伤害
增加角色暴击概率以及暴击伤害。
三、 暴击伤害减免
减少角色受到的暴击伤害
四、 魔力值、魔力保留
增加队伍可用的魔力值上限,魔力保留将按照百分比减少队伍总上限的魔力值。
五、 行动速度
影响普攻速度快慢
六、 最终伤害、总伤害减免
增加最终造成的伤害。减少最终受到的伤害
七、 技能伤害
换了一个说法的最终伤害。
八、 治疗值加成、受到治疗加成
影响治疗技能最终治疗量。
九、 护盾值加成、受到护盾加成
影响护盾技能最终护盾值。(注:1.护盾值可以超过生命上限。2.相同技能造成的护盾值刷新,不同技能造成的护盾值叠加。3.当前游戏内无法查看护盾值具体数值。)
十、 击中回魔、击中回血
仅限普攻命中后恢复。注:艾米莉携带魔能转化时,艾米莉可以通过技能命中恢复魔力值。
十一、 生命回复、魔力回复
废物词缀。注:可通过装备专属词缀,将生命回复转换为攻击力,除此之外无用。
十二、 火焰伤害、冰霜伤害等六种元素伤害、全类型伤害
增加对应元素角色造成的伤害,全类型伤害与单元素伤害为加法计算,收益较低。
十三、 抗性穿透
削弱敌人的抗性,与元素伤害独立计算,穿透大于怪物抗性时,收益降低。
十四、 格挡概率、伤害格挡率
增加受击伤害格挡率,伤害格挡后,固定减少75%受到伤害。
十五、 物理抗性、火焰抗性等六种元素抗性、所有抗性、物理抗性上限、火焰抗性上限等六种元素抗性、所有抗性上限
增加针对对应属性的伤害减免,基础抗性上限为80%,可通过装备、天赋等增加的抗性上限不超过90%。(注:魔王塔、魔王印记等场所敌方附带抗性穿透,最大值为110%,因此角色满抗性为200%抗性、90%抗性上限。)
十六、 魔耗降低
降低角色释放技能消耗的魔力值。
十七、 命中、闪避
增加角色的命中率以及受到伤害的闪避率。(注:闪避率为乘算叠加,极限堆也只有85%至92%,但是各种BOSS就好像有命中一样,经常命中角色,所以不建议堆此词缀。)
十八、 经验值增加、宝石获取、寻宝值
增加队伍经验值、宝石(钱)、装备的获取。(注:寻宝值不能增加印记的掉落)
十九、 韧性
减少异常状态的持续时间
二十、 BUFF持续时间
增加增益状态的持续时间
二十一、 冷却缩减
减少主动技能的冷却时间