第一把道中掉的爆发,boss六火怕输出端不是很够,再加上稀有度原则抓了爆发配小毒直接碾压,二层打完了不发第二张毒不发防御终端,过收藏家就是在神话的数值上叠爆发后空翻爆发小毒爆发生存者磨过的,金卡多一张来晚了一步的尸爆,三层补全卡组但是还是没防御终端,买了张开悟补费用,心脏也是如法炮制硬起防下毒苟赢的
第二把又是鱼香幽魂全没有,一层靠发现二层靠神话三层靠催化,最后矛盾给爆发,靠爆发防御催化才堪堪杀心脏,这把毒上的更慢(单尸爆而且2费),防御跟第一把比就多了张白灵动,这两把爆发不是老大也是老二水平了
玩了两把个人体验,爆发卡如其名,可以立刻提供大量的数值,进攻防御缺一端都可以直接配爆发补足甚至溢出(有配合的前提),坏处就是金卡通病抓不到或者boss有更好选择,我觉得道中要是掉了要是卡组带的动可以带一张,保底也有个爆发生存者弃2防16爆发防御防10,之前这卡我都基本无视的,理解不够
当然我水平不高,只是提个自己的理解,恳请吧友们讨论指正



第二把又是鱼香幽魂全没有,一层靠发现二层靠神话三层靠催化,最后矛盾给爆发,靠爆发防御催化才堪堪杀心脏,这把毒上的更慢(单尸爆而且2费),防御跟第一把比就多了张白灵动,这两把爆发不是老大也是老二水平了
玩了两把个人体验,爆发卡如其名,可以立刻提供大量的数值,进攻防御缺一端都可以直接配爆发补足甚至溢出(有配合的前提),坏处就是金卡通病抓不到或者boss有更好选择,我觉得道中要是掉了要是卡组带的动可以带一张,保底也有个爆发生存者弃2防16爆发防御防10,之前这卡我都基本无视的,理解不够
当然我水平不高,只是提个自己的理解,恳请吧友们讨论指正


