伴随着游戏内容的开发,战队越来越能从阵容的角度出发寻求对于对手阵容的克制。以获取更强的竞争力了,那么选角的方式就应该顺承这一游戏基本特征,考虑到最考验阵容适应力的选角方式是bp,但是bp需要特工数量作为先决条件,所以我建议为了未来的bp做准备,暂时采取明选代替盲选,即战队会先选择1个位置,然后这个选角会先明牌,后续选择2/2,每个阶段的选角在双方互相确认之后才会暴露给对方,但是仅仅是暴露,并不会影响对方的选角空间。这样既在特工数量不足的情况下不能通过简单的手段限制对手选角,又可以增加战队对于对手阵容的理解破局能力,可以说是无本万利的设计
