手段一:压低经济压低塔能力
byd从主线打到支线,空军是越来越难对付,导致玩家打起来简直就是抗美援朝。长期不给你添加对空强力的箭塔或者法塔,要是对空强就一定会很贵,备受吐槽的联盟经常玩着很穷就是这样
手段二:提升敌方的质和量
在没有给玩家提供诸如四代骚扰者少林寺这些好用的对空塔的同时,还继续在主线的基础上沿袭设计思路,主线的两种飞行怪就是非常好的案例,一方面是云鹰这一派,后续的粉尘飞蛾就属于这种,依靠给敌方飞行怪增加特殊能力去提高单体质量;另一方面是恶毒眼巢这一派,堆量,如果你不管它就会一直出。这次鳄鱼支线就相当于在这两种方式里面去个中间值,没有特殊能力但是一波会来很多只,配合其他的手段共同作用出来的防空压力。
手段三:恶意克扣塔位
第三章靠近家的那条路故意不给任何塔位,导致防空压力倍增。
手段四:剥削英雄的制空能力,大招救场效果弱
水晶龙的大招明明是从天而降,但是硬不给你对空,再比如树龙的普攻伤害可观,开了大招强化之后打地面上的敌人效果很相当不错,非常解压,但正是这样一个伤害高的英雄,铁皮就故意砍掉它普攻对空的能力。
维斯珀,土木老哥的大招虽然能对空,但是十分短暂留不住,而且维斯珀本人也很菜。唯一好用的对空大招只有狮鹫的。
毒液哥,哥布林高达,战争机器,雷琳,安雅的大招,也许可以做得更强,但是并没有,你不能说他们的大招毫无用处,但当联盟牺牲了火雨换来的第二个英雄大招栏位,结果你这些英雄的技能又不一定能够做关键救场的,有些甚至不能迅速清杂的时候,那实际上玩家是血亏的,相当于拿一张S级卡换了B级卡。
再看看复仇的大招都是什么,全屏伤害全屏控制,幽灵策反,就连朴素至极的维鲁克都能叫两个哥布林出来投矛……可见联盟完全就是复仇的另一个极端,复仇有多放飞自我,联盟就有多么克制保守。
只能说,联盟这样玩下去,平衡是平衡了,但是平衡的手段并不高明。他们抬高游戏难度的设计思路归根结底就是一条——【我方绝对不强、敌方绝对不弱】,小学生都能想出来的土方法。而这并不是一个好现象,颇有一种铁皮黔驴技穷的感觉,毕竟前两代完全不需要这样强行拉开敌我差距,也能让人有紧张感的同时保有娱乐性 它继续这样搞,5代是能做的,那6代又该如何呢?真不好说了
byd从主线打到支线,空军是越来越难对付,导致玩家打起来简直就是抗美援朝。长期不给你添加对空强力的箭塔或者法塔,要是对空强就一定会很贵,备受吐槽的联盟经常玩着很穷就是这样
手段二:提升敌方的质和量
在没有给玩家提供诸如四代骚扰者少林寺这些好用的对空塔的同时,还继续在主线的基础上沿袭设计思路,主线的两种飞行怪就是非常好的案例,一方面是云鹰这一派,后续的粉尘飞蛾就属于这种,依靠给敌方飞行怪增加特殊能力去提高单体质量;另一方面是恶毒眼巢这一派,堆量,如果你不管它就会一直出。这次鳄鱼支线就相当于在这两种方式里面去个中间值,没有特殊能力但是一波会来很多只,配合其他的手段共同作用出来的防空压力。
手段三:恶意克扣塔位
第三章靠近家的那条路故意不给任何塔位,导致防空压力倍增。
手段四:剥削英雄的制空能力,大招救场效果弱
水晶龙的大招明明是从天而降,但是硬不给你对空,再比如树龙的普攻伤害可观,开了大招强化之后打地面上的敌人效果很相当不错,非常解压,但正是这样一个伤害高的英雄,铁皮就故意砍掉它普攻对空的能力。
维斯珀,土木老哥的大招虽然能对空,但是十分短暂留不住,而且维斯珀本人也很菜。唯一好用的对空大招只有狮鹫的。
毒液哥,哥布林高达,战争机器,雷琳,安雅的大招,也许可以做得更强,但是并没有,你不能说他们的大招毫无用处,但当联盟牺牲了火雨换来的第二个英雄大招栏位,结果你这些英雄的技能又不一定能够做关键救场的,有些甚至不能迅速清杂的时候,那实际上玩家是血亏的,相当于拿一张S级卡换了B级卡。
再看看复仇的大招都是什么,全屏伤害全屏控制,幽灵策反,就连朴素至极的维鲁克都能叫两个哥布林出来投矛……可见联盟完全就是复仇的另一个极端,复仇有多放飞自我,联盟就有多么克制保守。
只能说,联盟这样玩下去,平衡是平衡了,但是平衡的手段并不高明。他们抬高游戏难度的设计思路归根结底就是一条——【我方绝对不强、敌方绝对不弱】,小学生都能想出来的土方法。而这并不是一个好现象,颇有一种铁皮黔驴技穷的感觉,毕竟前两代完全不需要这样强行拉开敌我差距,也能让人有紧张感的同时保有娱乐性 它继续这样搞,5代是能做的,那6代又该如何呢?真不好说了