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异人之下格斗乐趣还有待观望

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大家应该有了解异人之下的博弈底层逻辑:蓝光技能、防御、普攻,三种攻击互相博弈。
我永劫打了两千多小时,弄懂了异人的博弈底层逻辑后,和永劫相比。永劫蓄转振,蓄转普攻,骗振普攻打一套,或者振刀打处决,或者猛蓄猛出;异人蓝光技能转转普攻,骗防御打擒技能,或者防御蓝光技能打拆,或者猛丢技能和大招打伤害,异人的替身和永劫的受击技能也相似。
如果我总结的没问题的话,永劫和异人的格斗乐趣体感也会很相似,但永劫是大逃杀游戏,有钩索,打不过能猥琐逃跑,队友配合等等乐趣,而异人只专注于狭小决斗场内的技能、防御、普攻的博弈,格斗乐趣比永劫稍微少了些,剧情和boss战等PVE也只是PVP玩家的格斗乐趣的补充,无法在根本上添加PVP决斗场的格斗乐趣。
我也是个火影老玩家,玩了六七年,在线天数有两千四百多天,相比于火影决斗场博弈注重于技能命中率技能范围等,XY轴走位,密卷通灵互相顶,无敌帧等;异人相比于火影,技能可以锁敌,所以技能命中率的博弈没有,走位闪避技能或者防御,但也回到了三种攻击博弈机制了;3D格斗锁敌视野,走位博弈也比火影少,身外身更相当于火影的密卷技能博弈,总的来说格斗乐趣比火影少。
总结来讲,异人相比于现在热门的永劫和火影两种格斗游戏,它的格斗乐趣都少了,底层逻辑还和永劫相似,但永劫更注重反应和电脑帧数,以至于最后成为帧数游戏,帧数高内存频率高反应会更快,低配置玩家会被完虐,练的再多也打不过高帧数的,异人如果以后在高段位层次也出现类似情况,这就成一个弊端了,毕竟火影对电脑和手机配置要求没永劫那么高,异人还是双端游戏,我个人感觉异人的决斗场还要改进优化格斗机制,增加更多的变化,增加更多的变化!丰富战斗机制,丰富战斗机制!


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-12-05 21:37回复
    个人观点,欢迎讨论


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-12-05 21:38
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      你能说出格斗乐趣比火影少就知道你什么理解了,格挡,投技,闪避都有,哪里格斗乐趣比火影少,火影就是摸奖和阴间,选个新南对面没抓取不是随便虐对面,你有什么理解


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-12-05 22:07
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        更像九阴真经吧,虚招实招招架。异人三博弈多出来的东西是体力条(五个豆),后摇长的技能可以被瞬发技能直接顶掉,可能你还没转普攻就被操作了,以及闪避可以用在连招中。总结下相比于永劫多了一个高阶体力条博弈,技能间的克制。


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-12-05 22:13
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          其实对于一个手游来说已经够复杂了


          IP属地:广西6楼2024-12-05 22:15
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            以及远程技能可以直接被接化发(拆)打过去等等。战场上的变化还是挺多的,可惜没有跳跃键


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-12-05 22:15
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              异人还有红光技能 取消后摇换招 永劫是结结实实就石头剪刀布加个闪避 技能也少很多


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-12-05 23:50
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                但是异人帅啊,永劫看着就不想玩


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-12-06 00:04
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                  角色强度远比你说的操作重要


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-12-06 02:00
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                    异人的机制 险招是红光 机制怎么算都比永劫多 火影就更离谱了 主机火影1类似火影手游 异人类似主机火影4 甚至还融了点永劫的机制 哪里看出来火影手游机制更多的


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-12-06 02:22
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                      你要说永劫比异人好玩我可要提反对意见了,前期搜点打遭遇还好说,现在决赛圈十几个老六,最后全是放弃博弈技能乱甩
                      这两个压根不是一种类型的游戏,街霸跟pubg能比个高下么


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2024-12-06 08:23
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                        永劫打不过还能甩锅,这个可是一vs一,打不过可就是真菜了,视野锁定是最低级的,高段位都是无锁,无锁可以在没闪避的时候用带位移的招式或者技能进行躲避,或者进行虚晃骗对面闪避值,还可以进行预判对手闪避落点进行技能覆盖,异人之下大概率也是能无锁的,因为有pve,需要玩家决定锁定哪个怪物,只要这个公平竞技是绝对公平的,不带入任何属性和技能特性,绝对很火,可玩性也很高,匹配机制还是应该分开来做,电脑玩家还是比手游玩家有优势的


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-12-06 08:44
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                          火影我不好说他没博弈,但是现版本博弈就吃海鲜三件套一波带走,起码大部分玩家是应付不了这个,霸体绑定散更是让游戏性下一层楼


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-12-06 08:59
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                            还是等上手玩过之后再锐评吧,你别光看到有部分机制跟你玩过类似的就单拎出来比较,实际上他在引入这两者的基础上还融入了个体力条机制,体力资源管理明显会是这游戏的重点。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-12-06 09:05
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                              有格挡 格挡反击 平A 技能 抓取投技 除此以外还有大招(角色框旁边的能量条) 和身外身(通灵)还有一个能量条(屏幕正下方那个右上角对手血条下面那个)用于闪避或主动闪避断自己出招后摇衔接别的攻击
                              这么多东西 是简单的石头剪刀布吗? 所有大招范围看样子都不打 身边一圈 可靠闪避躲掉 蓝光技能可被格挡反击 格挡可被投技抓取 都可靠闪避规避博弈变招 且还有个额外因素 身外身 如果眼看出招乱了要被抓时机可以放身外身 或者身外身直接强起手等等


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-12-06 14:40
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