大家应该有了解异人之下的博弈底层逻辑:蓝光技能、防御、普攻,三种攻击互相博弈。
我永劫打了两千多小时,弄懂了异人的博弈底层逻辑后,和永劫相比。永劫蓄转振,蓄转普攻,骗振普攻打一套,或者振刀打处决,或者猛蓄猛出;异人蓝光技能转转普攻,骗防御打擒技能,或者防御蓝光技能打拆,或者猛丢技能和大招打伤害,异人的替身和永劫的受击技能也相似。
如果我总结的没问题的话,永劫和异人的格斗乐趣体感也会很相似,但永劫是大逃杀游戏,有钩索,打不过能猥琐逃跑,队友配合等等乐趣,而异人只专注于狭小决斗场内的技能、防御、普攻的博弈,格斗乐趣比永劫稍微少了些,剧情和boss战等PVE也只是PVP玩家的格斗乐趣的补充,无法在根本上添加PVP决斗场的格斗乐趣。
我也是个火影老玩家,玩了六七年,在线天数有两千四百多天,相比于火影决斗场博弈注重于技能命中率技能范围等,XY轴走位,密卷通灵互相顶,无敌帧等;异人相比于火影,技能可以锁敌,所以技能命中率的博弈没有,走位闪避技能或者防御,但也回到了三种攻击博弈机制了;3D格斗锁敌视野,走位博弈也比火影少,身外身更相当于火影的密卷技能博弈,总的来说格斗乐趣比火影少。
总结来讲,异人相比于现在热门的永劫和火影两种格斗游戏,它的格斗乐趣都少了,底层逻辑还和永劫相似,但永劫更注重反应和电脑帧数,以至于最后成为帧数游戏,帧数高内存频率高反应会更快,低配置玩家会被完虐,练的再多也打不过高帧数的,异人如果以后在高段位层次也出现类似情况,这就成一个弊端了,毕竟火影对电脑和手机配置要求没永劫那么高,异人还是双端游戏,我个人感觉异人的决斗场还要改进优化格斗机制,增加更多的变化,增加更多的变化!丰富战斗机制,丰富战斗机制!
我永劫打了两千多小时,弄懂了异人的博弈底层逻辑后,和永劫相比。永劫蓄转振,蓄转普攻,骗振普攻打一套,或者振刀打处决,或者猛蓄猛出;异人蓝光技能转转普攻,骗防御打擒技能,或者防御蓝光技能打拆,或者猛丢技能和大招打伤害,异人的替身和永劫的受击技能也相似。
如果我总结的没问题的话,永劫和异人的格斗乐趣体感也会很相似,但永劫是大逃杀游戏,有钩索,打不过能猥琐逃跑,队友配合等等乐趣,而异人只专注于狭小决斗场内的技能、防御、普攻的博弈,格斗乐趣比永劫稍微少了些,剧情和boss战等PVE也只是PVP玩家的格斗乐趣的补充,无法在根本上添加PVP决斗场的格斗乐趣。
我也是个火影老玩家,玩了六七年,在线天数有两千四百多天,相比于火影决斗场博弈注重于技能命中率技能范围等,XY轴走位,密卷通灵互相顶,无敌帧等;异人相比于火影,技能可以锁敌,所以技能命中率的博弈没有,走位闪避技能或者防御,但也回到了三种攻击博弈机制了;3D格斗锁敌视野,走位博弈也比火影少,身外身更相当于火影的密卷技能博弈,总的来说格斗乐趣比火影少。
总结来讲,异人相比于现在热门的永劫和火影两种格斗游戏,它的格斗乐趣都少了,底层逻辑还和永劫相似,但永劫更注重反应和电脑帧数,以至于最后成为帧数游戏,帧数高内存频率高反应会更快,低配置玩家会被完虐,练的再多也打不过高帧数的,异人如果以后在高段位层次也出现类似情况,这就成一个弊端了,毕竟火影对电脑和手机配置要求没永劫那么高,异人还是双端游戏,我个人感觉异人的决斗场还要改进优化格斗机制,增加更多的变化,增加更多的变化!丰富战斗机制,丰富战斗机制!