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求助

怎么去判断两个人型的数值差距有多大,以及两个队伍的强度差距的?

只看楼主收藏回复

感觉吧的很多大佬能直接给出答案,挺想知道你们是怎么判断的,想学习一下。(比如说打满伤害的191和wa)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-05 17:01回复
    算数据呗 不过大多数人应该都是拿已知结论来套的(包括我)还有游戏里自己的直接经验


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-05 17:03
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      2025-07-22 09:32:16
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      基础属性差别不大,都是看技能得出的结论


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-05 17:03
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        技能倍率


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2024-12-05 17:05
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          那比如上面的两位人形191和wa为例怎么看?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-05 17:05
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            在公会战打完BOSS查伤害占比


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-12-05 17:19
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              最简单的判断是倍率,其次是综合性能,
              判断标准:琼久,超过琼久T0,与琼久相匹配T1。琼久综合性能非常强。
              例如416,1-3椎之前都是正常强度,3椎是T0,本身机制优秀,所以是很强的卡,但6椎直接变成三体人为啥?
              1.毒和酸的连爆机制,1回合2爆,整体倍率高达160(毒)+80(酸)+100(技能本身),一回合2次,还是AOE大C,不吃掩体减伤,自拐能力又是独一档,还有高达-45防御和免控。2.生存性能也是拉满,-40%的的攻击,-2格移动力,-4稳态伤害,上面都是作为独立负面状态,可以和其它共键叠加,例如肥霰减移动。
              2.索米,索米为啥强,因为本职工作已经做到超乎现在版本,人形没人均2管血条,1椎轮椅,约等于提供第3管血条,还有额外减伤,自身破稳性能优秀,还带一点蚊子腿爆伤。
              弱卡标准:52,
              1.综合爆发倍率还行,但是无特殊机制,一套爆发后后续乏力,跃键补强以后有一定上场空间,但是依旧不值。当然不排除后续可能通过物理队来抬一手。
              总结:说白,C位强卡看倍率+自拐程度,倍率标准看琼久,超过琼久基本就是达到T1标准了,大规模超越就是T0,完全碾压还带特殊机制就是三体人。生存位从索米出来以后就以索米为标准就是了,辅助卡 看对队伍的整体提升,典型如G11 KK,G11 KK作为辅助卡如果自身拿出来不配上桌,但是作为体系卡,他们又是很关键对队伍整体提升很大,但是冰队现在就是没有适用环境,所以冰队纯粹就只是因为WA和索米本身就是强卡可以随意搭配。


              IP属地:福建7楼2024-12-05 17:26
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                NGA有伤害计算公式的,闲的话可以拉表格自己算


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-12-05 17:37
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                  2025-07-22 09:26:16
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                  可以请教游戏领域大神


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-12-05 17:50
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                    比如说你


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-05 17:52
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                      很简单啊,什么数据都有直接excel拉表不就知道伤害了?


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-12-05 18:06
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                        nga有个表格,基准是琼玖。刚出的版本,最高的是夏克里,理论上有0.9个玖。到现在,1锥内倍率最高是wa2000 vv g28 和416。


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-12-05 19:58
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