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世界启元是策略游戏还是外交游戏?

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本来想藏拙不发的,看了会儿贴吧的帖子,一颗吐槽的心就跃跃欲试了。


IP属地:四川1楼2024-12-05 16:09回复
    现在大家都在关注四纪元,毕竟最新的总是最能吸引眼球。大的团队也大多在四季。
    但作为一名二纪元的玩家,还是有些槽点,不吐不快!


    IP属地:四川2楼2024-12-05 16:11
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      2025-06-30 00:15:06
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      策略游戏就是要打来打去才好玩,但现有的设计让二纪元成了一纪元的升级版。就是开局乱打一气,谁人多谁占上风,后面就是一顿乱合。合服就罢了,居然还有人卖名额,130元到150元不等,让人叹为观止。而且估计不少服,其实一开始一二盟就暗地里合伙了,那就更没有什么意思。


      IP属地:四川3楼2024-12-05 16:12
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        (吐槽重点)造成这种局面的原因,一个是大部分人都想得到天神奖励,哪有好处,自然都努力往那跑。二个,也是最重要的原因,在一个一天开一个服的游戏里,二季的玩家,真正好好在玩的,其实一个大盟260人也就装得差不多了。


        IP属地:四川4楼2024-12-05 16:13
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          如果策划的本意就是把二季作为一季的升级版,鼓励大家种田拿奖励,那这种设计也没啥。就是对于战斗种族有点不友好。毕竟不是每个人都想为了天神奖励,啥也不顾就拼了命地往里挤。拿钱买名额都愿意。


          IP属地:四川5楼2024-12-05 16:14
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            如果策划把二纪作为三纪的备战区,确实也希望玩家在此就能体验策略游戏,你来我往,刀光剑影的快感,建议把联盟人数在二季作一个限制。毕竟总活跃人数就那么多,一个联盟如果只有120人,那合盟的名额分配就会出现困难,真正比拼实力的情况会更多。而且一个盟的人数受限,也可以避免纯粹依靠人数碾压这种情况的出现。
            可能单纯缩小盟会人数,也会产生别的问题,希望有经验的玩家能帮着补充。提供更好的方案,让二纪元不要那么地无趣。


            IP属地:四川6楼2024-12-05 16:16
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              第二个槽点:电气时代的观赏性。
              我看网上发攻略,涉及兵种,清一色都是工业时代。为什么?因为大部分区服的战斗,在工业时代基本就结束了。电气时代就是拿来给人玩儿的。
              这种快节奏的战斗模式,让一个赛季有一半的时间都是在无聊中打发。


              IP属地:四川7楼2024-12-05 16:18
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                造成这种情况的原因之一就是科技值的获取。


                IP属地:四川8楼2024-12-05 16:18
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                  2025-06-30 00:09:06
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                  奇观作为纪元结算的重要内容,已经很有战略意义,不明白为什么还要加上科技值这类的加成。一个强大点的盟会,在开初的奇观争夺中,只要占了上风,基本上这一季就稳了。因为科技加成让他们可以滚雪球一样不断壮大,其他盟根本没有争夺的余地。
                  要让各个盟会之间可以更公平的战斗,就不要把胜利的天平那么 快地倾斜!


                  IP属地:四川9楼2024-12-05 16:20
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                    (吐槽重点)建议取消奇观的科技值 加成!(同上,如果此点考虑不周,欢迎玩家补充更正)


                    IP属地:四川10楼2024-12-05 16:21
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                      第三个槽点:一个叫做破釜沉舟的传说。
                      据说一个国家的城市被占据到多少比例,会触发一个叫做破釜沉舟的保护机制。
                      这设计是没有实行还是存在什么问题?我所在的那个小国家,首府都被人家占了,也没见有什么保护机制……
                      (没用的设计,取消了吧)


                      IP属地:四川11楼2024-12-05 16:22
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                        藏拙一词,有点傲而不世的意思,这样会让人感觉你清高
                        策略即包含个人战斗以外的任何东西,你看过打仗吗?你以为打仗就是两军列阵哈冲就完事了吗?事实上乱的很
                        以古代战争举例,大部分部队里面真正起作战作用的,就是所谓的排头兵,排头兵比做这里面的大佬不为过,特别是战国时期,庞大数量的战斗群体几乎都是种田的,他们即种田又服劳役,职业军人很少。
                        打仗的时候两军排头兵对冲,赢的一方,后面部队士气大涨纷纷涌上抢人头,败的一方,回撤重整旗鼓或守或寻求外援。兵败如山倒也是这个意思


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-12-05 16:49
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                          再比如说,赵国武安君李牧,生平最后一战,面对王翦父子的俯视眈眈,这一仗是因为赵国遇到了自然灾害,秦国抓住机会去进攻。
                          但在进攻赵国时,李牧依然选择龟缩大法,再强大的秦军也没办法,最后不得已弄了个离间计把李牧搞死才破掉赵国,这里面什么计策都用了。
                          可以把赵国遇到的饥荒看做游戏里的内部矛盾,比如分账不均,利益冲突
                          秦军就好比超级大盟,赵国就是普通强盟
                          抢占关卡就像寻找有利位置坚壁不出
                          离间计就是吧里经常出现各种吃瓜爆料
                          这些东西都被成为策略,个人在里面的体验感是随着所在阶层提升的


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-12-05 17:02
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                            藏拙?就你看问题透彻呗,别个都是蛋比?


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-12-05 18:20
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                              2025-06-30 00:03:06
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                              吐槽不被人看到,犹如锦衣夜行……一边努力为自己顶贴,一边为我所在的那个可能二世为终的小盟会留个小小的印记吧。
                              好多事情回想起来,其实蛮有趣的。
                              虽然,我们是输家。


                              IP属地:四川16楼2024-12-05 19:12
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