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大伙有没有觉得流放2的升华效果太保守了?

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主要感觉就是升华带来的提升不如poe1,是考虑到测试阶段数值不宜爆炸?还是流放2往后也再体验不到一箭清屏的爽感了?不过像恶意不息那种偏魂的操作习惯和体验我也能接受,现在一圈看下来只有武僧符合我的口味


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-12-05 15:38回复
    肯定是不如1代, 一代一个大升华点平均有30MORE的提升, 2代看下来也就15, 撑死20
    我觉得一方面第一版本数值肯定不能过于夸张, 数值是条不归路, 一定得慢慢提升.
    二是2代的理念就是慢打, 尤其对BOSS战, 我觉得2代很多设计都是围绕BOSS战来的,
    快速刷图应该还是可以的, 毕竟小怪跟BOSS不一样, 小怪本质上只是一个数值问题, 调低点就能刷爽.


    IP属地:陕西2楼2024-12-05 15:49
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      不光升华 技能和传奇装备都削弱了一大波 外加没有跑速
      过个6章剧情都得50+小时才能到异界


      IP属地:辽宁3楼2024-12-05 20:01
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        代练的估计要在poe2兴起了,但是不管怎么样自己练个6个角色还是不会嫌麻烦的。


        IP属地:浙江4楼2024-12-05 21:03
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          数值都是一点一点膨胀起来的,不急,等公测一年以后再看看


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-12-05 21:13
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            二代升华的设计思路更往改变玩法机制方向走了 给数值的显得比1少 但是放在2的环境下看给的也不少了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-12-05 22:22
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              POE1 刚开始升华都没有。现在的升华是经过20多个赛季慢慢提升起来的


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-12-05 23:00
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                明显降低了爽游特性,加大了操作交互。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-12-05 23:59
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                  二代偏动作挺好的,和一代作出区分,就是希望奖励能丰厚些,动作系统的提升带来的就是操作强度的拉高。万一累死累活大战300回合,打个20分钟最后爆了一堆时尚小垃圾,那真接受不了,挫败感太强


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-12-06 00:09
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                    你也不想想当年1代开始,旋风斩状态100万面板,就喊大佬大佬,一个初代希鲁斯干翻多少人!游戏刚开始不会膨胀的!


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-12-06 00:35
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                      终于有人说这个问题了,我没敢说怕被喷


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-12-06 01:05
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                        看升华就知道,流放之仁王4,但是后期数值爆炸后不知道会不会好好设计下,不然还是魂斗罗


                        IP属地:江苏12楼2024-12-06 06:12
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                          这游戏你玩的爽,ggg 不爽了。


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-12-06 07:44
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                            放心,怪物等级不是动态的,剧情永远都跳不过


                            IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2024-12-06 09:22
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                              我14,15年刚开始玩1的时候也没有什么升华啊...玩起来啥都不懂,非常便秘,想提升也不知道怎么提升,没有方向根本提升不了,现在2有了1的经验好多了至少....人也多很多


                              IP属地:上海15楼2024-12-06 09:29
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