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為什麼小手槍這麼出生?

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私以為,小手槍詮釋的是「當機制怪有了超模數值」這件事情。
小手槍一直是機制怪,幾乎不看站場,只有輸出,而且輸出多少與幾乎所有貼膜無關,只有能打出的指令數*場上沒被抑制的小手槍數。這個輸出也是無視所有牆跟重甲的,接近(參見美國104)真傷的輸出。
老版本的問題是鋪場慢,外加手槍2121身板,存活能力差,等於爆發續航兩不行,能打出指令多沒有太大意義,就算無限即時生即時又如何。
現在突擊隊突擊大加強,鋪場能力幾乎翻倍,代價僅僅是多一費——而爆發能力大大加強的小手槍卡組變成了一種快攻,不用再太多考慮扛快——這不只意味著機制可以徹底發揮,連原本束縛構築的扛快指標都可以無視,而這又是一種數值的加強。
想要削弱小手槍的話,我個人的建議是爆改機制,比如說個人意見是將「對隨機敵方目標造成一點傷害」改成「若場上有敵方單位,則對隨機敵方單位造成一點傷害,否則則對地方總部造成一點傷害」,削上限提下限,降低速度的同時強化解場。同時增加隱蔽作為天敵,祕密行動克制突擊隊,很合理吧。
不過這樣子削弱力度肯定是不夠的,現有的輸出量清場也真的算不得難。總之還是希望大家各抒己見吧。
(掛一下我自己)


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2024-12-05 12:34回复
    而且小手枪就算准时开了银行伤害也一般,除非能后排铺四张然后开两张茶这种才压迫感比较足


    IP属地:法国来自iPhone客户端2楼2024-12-05 13:35
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      2025-07-20 21:09:12
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      美英惩戒,小手枪不红温,但是现在看到爆牌的真相把他狗头打爆


      IP属地:上海3楼2024-12-05 14:00
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        把十字军或者银行削了比较合理,削手枪本身很容易直接让手枪连娱乐都不能玩,这就有点过火了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-12-05 15:58
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          要不这样削突击队,场上加一个,手牌加一个


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-12-05 16:28
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            突击队强的不是打一,而是拉2


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-12-05 16:33
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              把突击队突击回滚回上版本就老实了,不用大改


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-12-05 17:41
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                改回来不就行了,不至于砍死小手枪,又不会误伤其他卡组


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-12-05 19:21
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                  2025-07-20 21:03:12
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                  把突击回滚就好了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-05 20:16
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                    突击队突击太超模,回调小手枪就弱了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-05 20:53
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                      手枪这种B卡能不能滚去预备


                      IP属地:四川12楼2024-12-05 23:19
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                        初生在哪?他只是一套卡组给了返场能力而已。小手枪本来就是找牌-银行-爆发贴buff-循环 的逻辑。给了强返场意味着他的循环不再看对手脸色了,也就是不那么怕解了,仅此而已。
                        你要说初生。其实是没单位交互的原因


                        IP属地:海南来自Android客户端13楼2024-12-05 23:48
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                          突击队可能会被改成只拉一个手枪出来吧


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-12-06 00:35
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                            把烟雾去了好歹能让人摸到大不了把血量提到两点变成222


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-06 01:13
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                              2025-07-20 20:57:12
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                              主要是小手枪的伤害几乎无视了除了隐蔽以外的所有词条,烟幕和茶的结合又给了他无视常规交换解场思路的站场能力
                              所以当他有一个作为主轴的启动和返场能力的时候会导致一旦成功启动就很容易打足伤害,而烟幕+茶又使得他的场子只能用相对针对的高伤害群体直伤或群体抑才能有效解解决
                              作为对手就很容易变成挨打不能还手、勉强还手一下被对面又一顿王八拳基地爆炸的红温状态,所以小手枪该抓


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-12-06 15:49
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