首先面板和伺夜差不多
你不能不承认半周年六星都有设计问题
又说按六星这样设计的废了
以下取半周年没有废了的说法
杀敌召唤物和狼在一个区间,但不到流形的完全复制
那么看图中问题
伺夜召唤物可以视为三条命,塑灵五个五条,对面打一情况是等价的,唯一的问题应该是如何抢人头
抢人头问题从有这个问题的技能出现开始一直都是三个字 不用管 ,且职业看白值明显可得输出比单法低,输出不可能作为主要功能
那么就剩下拖 拖的问题上 五个召唤物唯一缺点是群体伤害只能被攻击一次 对单才为5次
那么最低情况下 在拖延上和狼也应该是各有千秋而不是做烂了

你不能不承认半周年六星都有设计问题
又说按六星这样设计的废了
以下取半周年没有废了的说法
杀敌召唤物和狼在一个区间,但不到流形的完全复制
那么看图中问题
伺夜召唤物可以视为三条命,塑灵五个五条,对面打一情况是等价的,唯一的问题应该是如何抢人头
抢人头问题从有这个问题的技能出现开始一直都是三个字 不用管 ,且职业看白值明显可得输出比单法低,输出不可能作为主要功能
那么就剩下拖 拖的问题上 五个召唤物唯一缺点是群体伤害只能被攻击一次 对单才为5次
那么最低情况下 在拖延上和狼也应该是各有千秋而不是做烂了
