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无尽传奇(帝国)简析

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一楼随便聊一点,不涉及具体内容,我也没想到这游戏居然还有新人在玩,毕竟真的是很老的游戏了,我上次的存档都是22年的哈哈。
简单来说就是说一下我个人的看法玩法把——包括自定义特性选取(说实话不可不尝啊,原版特性看得我火大,都是选了些什么垃圾啊~就算是腾跃亲女儿,点数是超模了,不知道在拿些什么东西),各种族的一些对比,精铺与爆铺的对比以及种族适配性,兵种的优劣与使用,小派系的优劣与使用,英雄选取与使用,科技大体思路,探图大体思路,发展大体思路,科技栏奇观的优劣,科技栏奇迹目标的获取优先度,武器装备与饰品的选用,不同单位类型与装备类型与多少的简析(例如飞行兵一定没有鞋子装备栏,骑兵类才可能有冲锋,等等)。
说的估计不会太详细,主要是很多东西说起来太复杂,学起来又很难——想深入理解的话,最好是这类游戏玩的比较多的玩家,例如文明,奇迹时代,英雄无敌之类的,这种老玩家也不需要我说的太多。


IP属地:湖南1楼2024-12-05 10:51回复
    首先我们来简单说一下自定义选取啊。
    第一,请把所有初始送科技的特性删掉,理由很简单,这2个送的科技,就算是在双无尽,价值还不到100科研吧?问题是动不动就要20甚至25点数,就随便换个无尽族痴迷,都血赚的多!多的点数再拿个活学活用不更是血赚?当然不一定要拿这俩啊。哦,补充一点,法师族有2个初始送的科技奥秘类科技,那玩意是本族特有的,不拿就再也没有了,所以可以留其中的一个科技柱子奥秘,这其实属于下面的内容。
    第二,看一下种族特殊解锁科技(例如腾跃族你要城防科技腾跃之力干什么?又弱又贵),并且删掉其中没有的那几个(什么森林之道,魔像营地,还有法师的各种奥秘——讲道理科技柱子,回血咒语与粮食柱子,眩晕咒语,最多拿这3个奥秘就足够了,去掉科技柱子也行的)。
    只留下效果很好或者必须要用的(类似无尽循环,无尽生成器【腾跃族的】,博采众长,蝾螈圣所,我的还是我的【被遗忘者的】,炮灰【虫子的】,破坏性研究【前置是以彼之力】,4个咒语等级科技,等等我不穷举了),做完这2个步骤,和你会发现点数多了一大截。
    第三,再看一下种族独有的特性,也是一样进行取舍一波,例如内幕交易(好),双向抽成(一般),封锁市场(好),雇佣兵属性爆炸,且可以组建私掠者(一般,但是爽),无法宣战(差,强烈建议删了,我游牧难道是软骨头?真就不差这10点数),双头龙政治(一般),黑斑(较好),策反平定的小派系(一般),熔岩生成器(较差,但是必须拿啊,有些区域真的很富饶,那就只能花大价钱和时间熔岩化了),知识探求者(好),精通劫掠(一般),摧毁村庄额外收益(差),取消陆地商路并提前海洋商路(一般但必须拿),有机工业(第二好!),植被丛生的城市(差,强烈建议换成以彼之力),虫巢意志(好),阿莱伊庭院(好),珍珠感应(好),寥若晨星(很差!),部队扎堆额外增益(好,忘记名字了,阿莱伊的),转化(最好!),生产小派系兵种时给兵一丁点经验(无面要这个垃圾特性有毛用?或者我记错了这还是个科技?总之垃圾到无法形容),还有很多我就不穷举了,总之这个多斟酌一下就行,肯定有可以删掉的,也肯定有要留下来的。
    第四,最后看一下有没有附带一些通用的特性,这个还是比较少的,我印象中(不知道有没有记错啊),好像海族有个亲水,腾跃有个战略提取效率,总之很少。这个也可以考虑一下,例如亲水给海族效果会比较好,提取就意义不大了。
    然后就到了最开心的“花钱”环节,之前省下来的点数,此时不用,更待何时啊诸位~
    第一,请看一下自己要玩的种族需不需要粮食——也就是除了破碎领主之外,统统拿上剔除糟粕+有机工业。具体的我也不想尬吹,随便去尝试几局,不喜欢无尽速度,哪怕标速都是可以的,效果不好欢迎来黑我~
    第二,请看一下自己要玩的种族,能不能打,想不想打?如果想,那么攻击20%(我感觉打架几乎都必拿),防御20%(尤其是步兵英雄种族必拿),迅捷移动0至2级(骑兵和飞兵种族可以不拿迅捷,大概是阿莱伊卡帕库游牧这几个吧),扩大部队0至2级(主要是腾跃荒野,但虫族也可以拿吧),视野2级(这个真的太强了,6点数换+2环视野,我都不知道怎么形容,尤其是个别视野可能更出众的种族,没错就是被遗忘者与阿莱伊,ai底裤都被看穿了啊),如果是战狂的话,什么虫巢意志啊,战场共生体啊(我真不记得了,阿莱伊那个是叫这个不?),这些讲道理都是物美价廉啊,当然不怎么打架例如亚龙确实可以少拿些,迅捷+视野拿了就行——但是,很多时候ai就是要搞你啊,我个人的话,还是推荐这里要多拿点的,虐个ai还要什么忍辱负重啊,开无双!
    第三,请仔细的思考一下(因为点数估计已经不多了,花钱的时光就是这么的短暂),在经济方面还需要进行哪方面的补强,例如破碎与被遗忘者以及游牧,都挺需要生意人3级的(买不起可以少拿嘛),破碎还额外要个+1星辰每人口效率,此外无尽族痴迷算得上是比较通用便宜效果也好的特性,造景师是爆铺种族比较好的特性,以彼之力+破坏性研究是战狂玩家非常好的特性,还有一些我就不穷举了,总之先看军事,再来拿经济特性,绝对没错的,否则你根本没点数拿军事特性了。
    第四,最后在想一想,个别特殊的方面需不需要有所补强,例如爆铺几乎必点的,叫做荣耀之梦?(殖民者生产成本-50%,这玩意只要5点数吧?精铺看不上,但是爆铺狂喜啊),双头龙政治(影响力多且非亚龙),紧密相连(这玩意儿就是太贵了,但对于整体发展局势的效果非常好,你知道麻烦的ai例如虫族在哪里,而暗弱的ai例如无面与迈卡拉又在哪里,总之就是这一眼开局视野,很多时候奠定的基础极其深远,再说一次,除了贵没缺点),博采众长(只要你大量使用间谍就是神技,10个间谍就是33经验每回合,吃红参与艾德曼经验饰品等等),当然还有一些本族不喜欢的鸡肋特性,外族反而趋之若鹜的,我就不穷举了。
    收尾阶段,如果拿完了你发现超额很多,直接倒过来删除,也就是先删掉不必要的经济特性,再删军事特性,剔除糟粕和有机工业不能动。
    如果拿完了超额不多(例如只超过20点,最多30点),那就好办,不用删,直接拿1至2个负面,例如粮食低效(只会-1地块的粮食产出,但是不归0,懂我意思吧?例如以后有了时代3农场的建筑,这个地块是同时吃吃建筑+3与-1的,并不是1粮食地块吃了就彻底不能产粮了),粮食抵消还不够的话,可以考虑星辰低效(老实说这个反而有点危险,但看在星辰的单位价值确实是最低的份上,也能拿),此外一些-5点数的特性,什么振作精神之类有好处有坏处的,也可以酌情考虑,总之把点数拉平就可以了。
    个人感觉差不多就这些了,如果还有我没想到的疑问,欢迎在本楼下方留言讨论啊。


    IP属地:湖南2楼2024-12-05 15:32
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      然后来做一个简单的各种族分析(以后再考虑深入解析),以及之后的综合对比。
      无面教派,固定单城的种族(我这里不考虑奇怪的mod或者bug啊,说的都是正常玩,我知道只要去掉以彼之力,其实无面是可以占领城市的,但说实话,根本看不上,以后会讲为什么)。
      本族的3种兵,1阶老爷马车,纯粹搞笑的,我派英雄去小派系有经验的,做任务也很可能需要战斗力参与(英雄嘛),你个特效是可以沟通的丝血马车是什么鬼东西啊~我面板无敌的英雄差你这个减速?隔壁迈卡拉的1阶再怎么垃圾也比这个强多了,分队走的额外维护又没看见少一分钱(星辰),只能说娱乐都不造。
      2阶兵白班战车,不能说没用吧,反正我是很少用的,基本上都是处于娱乐状态出一些~其实也没什么特别的原因,这玩意特性太少了,属性优势又不大——无面造小派系单位,是有各种加成的,堪称最强慈善修女种族,不行我玩重装骑士又或者遗迹魅影也好啊,科技位置那么宝贵,前中期不可能解锁这个吧,时代6之后反过来乐一乐?
      3阶兵无面弓箭守卫,神中神啊,伤害与腾跃1阶弓手有的一拼,攻防血先攻综合来看优势还不小,问题是,最大的问题是,无面的逆天饰品啊,伊斯维尔的命令一上,属性爆炸的同时回血也有了(兵种最多10级,回40与回60的差别很大吗?要知道星辰3回血饰品,就只有回血而已啊),而且无面弓手属性这么好,是建议持盾的,这样对射占尽便宜,防御也高到近战不怂丝毫,再加上玩家基本必拿下的远思之眼(免费反击),我射完了(先攻贼高,还有饰品),你射我还是贴我请随意~如果一定要给一个缺点——这是一个非小派系的时代3才解锁的兵?
      无面英雄属于步兵英雄(左技能树步兵类最优),而且属于天生面板与成长高的(买个慈善修女英雄就知道低的是什么样的了),并且最为总督的表现在任何种族都合格(右技能树一大票百分比加成,就是偏后期了一点),单手持盾(盾牌的属性确实没有双持来得好,我承认,但是盾牌给特性,尤其是无惧远程消耗,被射我-0很常见,计算运气不好,格挡基本上没意外的),朴实无华的精锐,5级之前可能会略逊弓手英雄,15级前略逊法师英雄,30级前略逊双持英雄,但是到了50级以上的领域,确实不比任何英雄差,如果是本族使用(才有伊斯维尔的命令饰品啊),那可就不得了了,30级开始就纵横无敌啊~50级甚至能压制双持的被遗忘者(可能一些朋友对50级的被遗忘者英雄没有概念,我这么说吧,砍一刀能暴击就是3000多甚至4000,除了乌尔坎和无面英雄,包括10级远古守护者都是一刀秒杀,一点不开玩笑啊)。
      在发展上,无面最突出的点就是转化和3级城区了,字越少事儿越大,这两个效果玩过的都懂,不玩的我也没有办法让他理解到位,这么说吧,玩的顺的话,双无尽200回合出头(我给各位吧友放宽到240回合吧)时,无面的粮食产出应该要有每回合8万,工业3万,科技星辰2万,影响力1万,人口超过250个,这些数据可以更高但不可以更低(说实话我都缩减了一些了,例如我的标准是10万粮食,依此类推),如果不够就是没打好——因为我很多次都超过这个标准了,这应该也可以反应出转化与3级城区的强度了吧。


      IP属地:湖南3楼2024-12-05 16:10
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        被遗忘者,我的最爱(因为这种族门槛高,而且没有无面那么强,另外隐身和间谍体系,以及双持实在太多我的胃口啦!我知道剑盾攻防一体,我也知道步兵英雄主要加成是防御,而不是法师英雄的攻击,射手英雄的伤害,但是真的太好玩啦!包括没有科技其实是很亏得,因为地块就是有科技啊,又不是科技地块转化为星辰了,没有这种好事,还是那句话,太好玩啦!),必须多城的种族(单城连主线任务都要卡死,而且又不是无面迈卡拉阿莱伊,城池少了战略和奢侈怎么办?也不适合选转化啊,这都不是点数的问题)。
        本族的3种兵,1阶双持杀手,一手短剑一手短斧特性多得飞起(也可以上爪子打后手反击,怂蛋!),伤害那是高没问题的,血防那是低得不像个步兵(我寻思魔像,破碎盾卫,亚龙盾卫,天永,泰坦,蹒跚,马穆鲁克什么的没一个脆皮啊?),不过我再看了一眼成本,好吧,可以隐身的高伤害双持炮灰,很有精神。
        2阶兵双弩刺客,我寻思也没有2种不同的弓弩武器啊,双持有啥用呢?单手弩+持盾多香啊,你给我整这花活儿,射手身板我已经有心理准备了,问题是伤害还低,我出8个双持杀手都比4杀手4刺客厉害得多啊,咱就是说,都刺客了,如果能涂毒(马格泰可以,虫子也可以,为什么你不可以?)倒是相当不错,你毒呢?
        3阶兵好像叫做飞影(我都惊讶我记得名字),不过我更喜欢叫关刀女武神,帅是帅了,飞好像也飞了(我没记错吧,应该不是骑兵类)?问题是你看看隔壁阿莱伊武僧(是叫这个不)的伤害啊!或者你看看烈火骷髅,遗迹魅影,伊妮加翼灵(凤凰),哪一个有这么拉胯啊?还是个近战,飞兵还被远程特性克制,这不是用3倍的成本当炮灰来绞肉?别说先攻不是最高的,就算高,你也没有击晕啊!我的评价是帅,机动拉满的纸玩具兵。。。好吧,我承认我喜欢造这个,谁让我后期才开始爆兵呢,一回合上万锤子,正好一次出一整队飞影装逼赶路~
        被遗忘者英雄也是步兵英雄,双持有利也有弊吧,从技能树来看,剑盾肯定是最优异的,因为技能树给的防御加成很多,而且攻击太高,暴击率也是有上限的,不如攻防双高,这样打人暴击多,被打闪避多,但是从武器上来看,双持星刃实在是强的没朋友,绝大多数情况下,我都一刀把你秒了,还有必要管别的么?就算仅仅是双持钯金剑(忘了是不是叫做伊卡莱尔的碎片?),就已经能秒杀同时期脆皮单位了,杀肉步兵仅需2刀。而且被遗忘者英雄也是最适合吃远思之眼的,极致的输出配合1回合2刀,ai打我吧,自己要死,用弓手吧,我先攻高,一刀一个弓兵~只能用骑兵来赌眩晕了,毕竟被遗忘者英雄30级之前都有些脆皮,不像无面随便挨打。这么说吧,除了15级之前,打骑兵和法师英雄略微有点吃亏,以及50级之后打同级无面(这个真的无奈啊),其余情况下随便杀,自己或许会死,但是敌人也一定会死!自己死了可以花星辰复活起来,ai的兵可就真没了。这里额外提一下,前期想拿下第一个乌尔坎,奢侈资源又不够的话,除非你有8级以上的迈卡拉英雄,否则就得纯靠被遗忘者英雄拿命砍死乌尔坎(无面英雄伤害不够,负责打小虱子)。我个人用的时候最好的战绩是——1刀秒杀10级远古守护者,1刀秒杀ai的26级步兵英雄(没有暴击,ai也没有更高级的英雄了),以及5个被遗忘者英雄走一路,ai打我,被我当场反杀大约是29个,无伤亡,下回合我再打回去(攻0城防的城市),又杀了30来个(只能进场这么多,城也被我拿了)。
        在发展上,被遗忘者血亏,他不是破碎那种,粮食地块直接就改为星辰,也不是卡帕库那种,熔岩化就自动多出产粮(所以不看熔岩制造机的昂贵,单从地块产出来看,卡帕库是真的牛逼啊),而是粗暴地砍掉了科技地块!这就导致寒冷地区完全不适合建城,而冲所周知的是(谁不知道?出列!)温暖平原地块是3粮食,是很差的地块(最好的地块是1,1,1的,这样各种建筑都生效,例如1粮食1科研1星辰的雪地平原,1粮食1工业1科技的雪地森林,等等),所以被遗忘者也不适合在温带平原建城,只能去沙漠刨食,问题是沙漠和冰原那能是好相与的?地块产出天生低人一等啊!幸好沙漠是工业与星辰为主,如果粮食与星辰就真的遭老罪了。然后用星辰买科技这玩意儿吧,看似上限高,但你要知道下限也低啊,万一你经营不善呢?别的种族好歹科技在跑,被遗忘者直接整个冬天(尤其是前2个冬天)停摆了——移动慢如龟爬,星辰少的火冒三丈(本来地块产出就吃亏了啊)。再者,有了星辰要做的事情不多吗?买新英雄,新城加速关键建筑建造,买战略和奢侈资源,买装备复活英雄,诸如此类哪个不花钱啊?又不是开挂了无限星辰。总之,你如果玩被遗忘者时发展都还不错的话,玩别的种族种田那真是飞一般的感觉——尤其是你想想看无尽循环这个特性科技,我没记错的话是不需要神圣资源的,也就是大部分种族都可以拿,1个2级城区14科技,还吃各种加成~这些科技差距都要被遗忘者拿星辰来买,否则落后不就挨打吗。


        IP属地:湖南4楼2024-12-05 17:28
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          阿莱伊,建议玩单城(选转化,剔除糟粕与有机工业),大不了中后期拿电脑的城市,彻底占领之后城区直接会转化为阿莱伊庭院的,相当于赚了很多很多珍珠,再说天之鳍不就是能在不占领区域的前提下,提取资源吗~
          这里额外说一下,阿莱伊假如选择爆铺早战的话,至少我个人测试时的效果不会好,灭几家ai是不要想了,更多是占点小便宜,而且打不过强族(虫子是真的打不过,前中期出伤害的效率差距太大了,ai兵又多),但是爆铺又必然引来多个ai的敌视,想不打都不行。再说爆铺惩罚又严重,就算去掉寥若晨星,甚至再拿一个“发现新大陆”又如何?守城还得配置不少的兵力~即使这些都能接受,也没有珍珠发展啊,主城发展的稍微好一点,你就根本没有珍珠了,开玩笑第30个庭院的珍珠价格就吓死人!
          本族的3种兵,1阶持盾骑兵(名字忘了),怎么说呢,遮住伤害就相当优秀了,血量在骑兵来看的话不算少了,攻防也都合格,先攻甚至较高,而且还算帅啊~就是这伤害,与慈善修女有得一拼。这又不带毒,又不能带眩晕武器,背后长个翅膀又不能飞,与英雄技能树还不搭界的兵种,我真的是服了啊!但我又不能说这玩意儿弱,因为价格确实不贵,功能性确实有(先手贴远程,提前落位当肉,原地防御,战略移动都很出色),弓手英雄也确实需要前排肉~我要求真不过分,成本加50%,就加15基础伤害可以吗?这是骑兵,骑兵啊!4个刮不死一个射手!我操作拉满,预判完美,战局被我完全掌控,结果打半天打不过!一个英雄输出比4个骑兵还多,太扯淡了。
          2阶天之鳍,伪神,只能1单位1队是最大的缺点(我寻思着属性,也远远没到远古守护者的最低门槛啊,英雄那么强都能带兵),所以很快我就知道这玩意根本不是用来打架的(不要想着作为支援单位,1回合进场多个,ai也不蠢,直接打你天之鳍呢?天之鳍伤害也不高,犯不上)——1个高血量高移动的自主提取器的含金量有多高呢?见到3个以下的野怪我不走,因为即使野怪打天之鳍,根本杀不死,说不定还被反杀1个,就算野怪数量多,我转头跑路又根本追不上,而且满地图都是各种资源,跑几步我又能提取了~不行我多造几个天之鳍,找个富饶点的地方扎堆提取不就好了(例如跨3个区域,但是资源位置比较集中)?再要说缺点的话,维护费高与上限低也算吧,不管你几个单位1队,都会按照每个队格外收取一比维护费的——悲伤,然后没有头部和腿部装备也导致中后期面板过于拉胯(只有血量优秀)。对了,如果只是把天之鳍作为守城单位,那倒是挺不错的——站在城区里不会被ai打到,必然作为支援单位入场,即使1回合只能来2个,质量也算不错的了。
          3阶兵好像叫做武僧,种族飞兵老二,这玩意儿可比飞影厉害多了,整个面板就要高一截,虽然不能隐身,也没有“如影随形”(呵呵,这效果真的鸡肋,被遗忘者要么秒掉对方,要么自己就要死,你指望磨死谁,飞影那伤害能磨死谁),但是可以变形啊。攻防血先攻都合格,伤害相当出色,飞兵机动毋庸置疑,而且比1阶兵更帅一点!几乎完全替代了1阶兵的位置,除非你没有足够的工业,那,别玩阿莱伊了,天之鳍也贵得要死。
          阿莱伊英雄是弓手英雄,技能树也没有什么出彩的,不过特性上可能有惊喜,我记得是有部队2整体增益的(这个说说实话不是很高,但是比部队伤害增益也不差在哪儿呢?没错,钛饰品可以给部队伤害增益),还有视野2(如果你自定义就拿了视野+2,给阿莱伊英雄上了视野视频,并且他还有视野2特性的话,我只能说光天化日,明目张胆!一览无余!)这种战略型的,然后阿莱伊英雄在暗蚀星辰时期是可以战略攻击2次的,也就是ai撤退也没用,撤退一次掉一半的血,有本事再撤退啊,给爷死!哦,提一下,即使不是冬天,阿莱伊单位也可以消耗珍珠临时变形啊,但我个人非常不建议,珍珠那么稀缺的玩意儿,你拿来增加一丁点战斗力?你发展好了兵强马壮不香嘛?
          在发展方面,成也败也阿莱伊庭院。这玩意儿效果没得黑,但是造不出来啊,供应主城都不够呢~城区多,覆盖的地块才多,一大堆基于地块数目的建筑的价值才大,百分比建筑才有足够的基础数值打底啊!当然你要说亏,也谈不上吧,我昨天发了一张22年最后玩的阿莱伊截图,193回合,也有4万多粮食产出了,后面滚雪球越来越快的,200来回合就能5万。此外再次提一下天之鳍,我感觉玩的顺最少是要20条啊,30条也不嫌多,50条的话,可能得先把ai灭掉几家,给它们赶到另外一边地图去(不去的,主城靠近的当然就是被灭掉的啊)。阿莱伊不应该缺战略奢侈的,他最缺的其实是科技你敢信~


          IP属地:湖南5楼2024-12-05 19:31
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            狂热法师,必须多城的种族(照样可以拿剔除糟粕,有机工业,但是无尽循环与活学活用的优先级也很高,因为有太多额外科技了,时代2至3搞不好都要升12个科技,时代4至5也要11个以上),个人建议的是自己差不多凑齐6至8个城市.这个种族看似前期就有一定实力,但我个人认为非常吃发育,无论是英雄(还能拿到种族专属法杖,这个法杖很强而且可以给所有法师类英雄装备),咒语体系,还是兵种(不建议仗着1阶兵到处乱杀)。
            本族的1阶兵,自杀式袭击者(名字早忘了),血防很一般(好像比被遗忘者的双刀杀手还低),但这个兵种没记错的话可以上爪子(反击伤害增加),而且本身伤害就巨高,法师族特性又导致攻击也巨高,可以说完全能统治整个前中期的战场——只要你能接受战损也同样高昂,你就一定能打赢,虫族ai也能刚死!拿来守城效果也不算差,让城防兵卡前面嘛,只要敌方不是射手为主战损就可以接受,但就算死得多,守肯定是能守住。对此我的评价是相当出色——攻守都能赢,我还能苛求一个1阶步兵单位什么呢?苛求它不能活下来?可局势活下来了啊~
            2阶兵XX狂热者(我喜欢叫做火弓)火弓呢,犯了与双弩刺客与飞影一样的错误,就是拿aoe当强度,问题是很多时候我要的是快速减员敌人,或者定点击杀重要单位,我要的是灌死它,就那一个单位必须给我死!你这溅射到前排有什么意义呢?1阶自杀者上去摸一下前排,顶你溅射老半天了!前面说了你火弓又不能快速造成减员,那我自杀者该死的还是要死,那我为什么不都出自杀者呢?节省一个科技,而且自杀者成本并不高啊~法师英雄也不能给部队加射程,想要吊射aoe得找外援,并且还真有点射不过林弓,对方手太长了,1回合就能集中狙杀几个火弓的,腾跃弓伤害又那么高,难不成去碰瓷无面弓老大?。我的评价是,生错了种族,这玩意儿给阿莱伊啊,法师族拿持盾骑兵,简直完美!
            3阶兵伊妮加翼灵,神中神,又是一个我记得名字的兵,证明我应该出了很多很多个了——除了穷也没什么理由不出,属性完全合格的飞兵,硬打阿莱伊武僧基本不落下风,问题是这玩意儿复活!讲道理近战绞肉,每个单位能打到的敌人很有限,保住蛋的可能性真的很大(别忘了眩晕咒语,保住个蛋真不算难事),如果对方是远程为主那更好了,早就被翼灵碾死了,还想杀蛋?如果一定要说有什么缺点,除了死贵,伤害不够高(讲道理真不低了,但确实不是飞兵里最高的),飞兵缺少装备位的固有问题之外,就是比英雄跑得还快得多,有点浪费了——这算缺点吗,我布吉岛啊~
            既然都叫狂热法师族了,自然是法师英雄没错了。该类英雄的特点是身娇体弱+双手法杖(也就是血防没眼看,伤害尚可,攻击奇高,先攻还行),这就使得法师英雄对前排的依赖很重(并且没有很好的办法减损,减速只能用于打少数笨重的野怪,打ai大部队,乌尔坎,野生火人守护者,甚至远程野怪时,你往哪里逃啊),对抗步兵与弓手敌人的表现都不算好(步兵血量高,攻击高无非也就是小概率暴击罢了,弓手更是大不了互相伤害嘛,射程上迟早是弓手更远的),还非常惧怕骑兵类敌人(会被先手冲锋贴身打残甚至击晕,自杀者就算杀了骑兵也没用,英雄残血了,而且对面骑兵多呢?桶阵?先不说不一定能成,就算成了,外圈自杀者被集火打死不也破了?)。此外我印象中,狂热法师英雄的特性大都不咋地,对战斗效果很差,好像不少都是科技总督增益,问题是虫子与无面当总督厉害得多啊~哪怕慈善修女当总督也很有特色,哪里轮得到狂热法师?城市发展快不比那一丁点科技香?当然了,由于主线任务必定获得的氚法杖(没记错就是游戏中最好的,比迈卡拉给的老二氚剑好多了),狂热法师在选择法师类英雄上先天就有优势,亚龙之类的外援都可以考虑安排上,不像多数种族,除了本族之外,基本都只适合买无面与被遗忘者的英雄(这俩强啊,即使不是本族,连起来了就是比本族还猛)。
            在发展方面,狂热法师也要吃大亏,首先插柱子要星辰而且同时间越多就越贵(虽然前几根肯定是赚了的,但是前期星辰的价值也更高啊,前期一个英雄才几百,后期几千啊),其次柱子和咒语都要额外科技,尤其是咒语等级科技,而每一个科技的研究完成,都会使得后续研究的科技消耗更高(这个老手应该都清楚吧?所以把时代一全部研究完再时代二,然后时代二走完再时代三这种,是绝对血亏的),光是这几个奥秘和咒语等级科技,插100根科技柱子都远远不够,但是为了满级眩晕咒语,也只能认了啊。其次这么多额外科技占用点数不说,还导致很难选择更多的额外科技(我是强行选了无尽循环与博采众长,进一步增加了科技负担),并且影响发育节奏(请问这些科技能产出什么?几根柱子罢了,正统的经济科技给的建筑不是完爆这点儿?)。或许这些科技可以提升法师族的上限,但也狠狠地拉低了下限,隔壁腾跃族的科技也很多,但是额外科技少,实际的经济科技进度快一大截,弓手比自杀者弱不了什么,但是更容易无损,英雄也是正适合带队弓手,防御还挺高不太担心生存。综上所述,法师族要开多城——缺粮食。要造兵——缺工业。要插柱子念咒语——缺星辰。要点一大批额外科技——缺科技。就连影响力也因为多城的原因,被帝国计划吃个精光。我实在是不会这个种族不穷困潦倒的理由,那我为什么知道的这么清楚呢?因为我玩啊,为什么我玩呢?因为我犯蠢啊,为什么我犯蠢呢?因为特么的好玩啊!


            IP属地:湖南6楼2024-12-05 20:35
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              我不仅新人,我还买了全部dlc


              IP属地:宁夏来自Android客户端7楼2024-12-06 00:39
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                玩到双无尽8ai200t后,过一回合就特别久,不知道有没有吧友可以解决?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-06 11:14
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                  老铁,就想问一下,怎么贸易通商啊,也不像文明6那样造商人跑商路啊。。。


                  IP属地:海南9楼2024-12-06 20:41
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                    应该出一期胜利条件和对应优势种族的教学。比如龙族的外交胜利。玩多了觉得无趣,最后都是平推,所以想着各种有趣的结局方式。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-12-08 13:47
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                      腾跃族,亲女儿,必须多城的种族(仍然可以有机+糟粕,腾跃的科技爆炸从来不是靠人口的,而是靠城区,无尽黑科技系列很不讲道理的)。新人入坑,先尝试非自定义局时,尤其建议使用腾跃族——实在是点数超得太多了~我个人的建议是,最好能有8至12座城市(没错这玩意儿是个彻头彻尾的爆铺种族,所有的指标都要城区,而分城毕竟人口好上,前面的城区建造成本也低,只要把城防塞满弓手并且给个好点的总督,一般也都能守得住),如果你能铺到16座城市以上,我都不敢想有多快乐~而且由于种族特性,腾跃的采集效率也还过得去,虽然多分城不可避免的导致奢侈资源消耗巨大,但实际体验也没有比无面、阿莱伊、迈卡拉差太多(这几个确实没办法,基本都是单城双城啥的),而神圣资源的设置也有一点点讲究(区别不大,我的印象中就拿钛就差不多了,后期富裕了再考虑更稀有的战略资源——除非你的城市大多都是玻璃钢产出)。玩腾跃族基本上就不太能打架了(不要被兵种迷惑了,初始兵种与英雄能打不算什么),毕竟这游戏的战斗属性中,攻击与防御更像是命中(暴击)与格挡(闪避),等级甚至仅仅是时代装备的稍微提升,就很容易导致弓兵实际伤害减半,甚至直接归零。
                      这里额外说一下,腾跃族是可以早战的——虽然我刚刚还在说并不能打。如果你开局发现有一家并不强的ai(新手看见虫子你可以跳水,真的)正好在你附近(例如被遗忘者,迈卡拉,莫高海族,无面教派,破碎领主,荒野行者之类的,ai都不咋地),你就可以往它那边靠,前期杀一个殖民者的经验是很可观的(中立区域随便打),而且可以非常有效的干扰ai的运作逻辑,我直说了吧它还会再出殖民者过来送死,当然也可能会有部队随行,但一定不是主力部队。与此同时你需要迅速跑出粮仓和工厂,只有这样你才有造兵的基础,开局直接造兵实在是太伤了,玩家毕竟没有经济杠杆,兵造多少这个看个人啊,我一般是先补齐1队(4个?)就可以了,这样就可以比较稳妥的吃下护送队伍——当然如果想要稳妥的发起总攻的话,就之后再补齐到2队弓手吧。补完1队兵一边骚扰一边消耗ai的有生力量(你不打会越来越多的,就是要一直打,甚至30回合就宣战也行,总之就是要把ai的单位勾引出来,因为攻城战打不过的),一边把实验室、铸币厂建筑也给造出来,并且购买1-2个额外的英雄(这个就看你有多少星辰了)就可以发起总攻了,打完这一波估计你剩下的兵也没多少了,好在下了ai首都,其余的城市,慢慢来扫尾也没什么问题。这样做的好处。。。其实就是干死可恶的ai,顺带自己没造殖民者呗,要说有多大好处,我真没觉得,毕竟主城发育是被严重干扰了的(不要以为先造2个兵,再造4个兵影响不大,你第一个奇观必丢,第二个也极大概率拿不到的,ai一般情况下,最迟50来回合第一个奇观就敲完了,90多回合第二个也敲完了),而ai的首都你得占领半天才能实际有点收益,清理残余分城也得搞半天,不好的地段甚至还要拆了重建(这个将就不了的,地块不适合的城市异常鸡肋,真的不如早点拆了),这一切是严重影响初期探图摸遗迹的,第一个乌尔坎基本上也不用想了,肯定没机会到手,所以要说英雄升级效率,其实比较起来也不高的。
                      唉,我还是不建议早战的,早期没时间造城区,各类资源就少,尤其是时代2就可以造无尽循环,这个建筑受到的影响可以说尤其大——很多时候我腾跃早战打完(以前玩的,不懂嘛),就几破破烂烂的不满城市(不止是幸福度,要好久才能等到100%同化接纳),兵也死完了,英雄好几个在等着买活,城市维护费高的吓人,而且还急需扩军驻守,否则分分钟就要被别的ai偷鸡~搞不好100回合左右才能彻底恢复过来(指的是各个城市有额外驻军,基础的生产建筑,至少5个城区【这样才开始有2级城区啊】),帝国计划与奇观建造更是崩的一塌糊涂~不过有一点啊,真要早战了,还是可以一定程度上打开局面的,毕竟腾跃要爆铺,那么长痛不如短痛,灭了1家ai至少可以多8个大地块,留4个给其它ai吃掉,我们拿4个开分城(你灭掉的ai帮你建好了),并不会很快与其它ai产生冲突,甚至100回合可能都没有接壤(接壤的被打死了哈哈哈)。


                      IP属地:湖南11楼2024-12-18 21:27
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                        腾跃族的1阶兵弓手(我忘记名字了),是个非常强势的单位,尤其是在前期,大家都没有什么花活儿,属性也没有拉开的是时候,那一箭箭都是实打实的伤害啊(如果我没记错的话,初期伤害差不多是林弓的2倍了)。没记错的话拿小弓弩是有白刃战之力特性的(如果你先攻有优势也可以换大弓,但一般来说是没有的~再说兵种持盾永远不是坏事,尤其是对上低伤害长手的卡德里游侠,就靠这手持盾压死他),此外善于驻守城市的同时造价也不贵,移动力与单位类型也与本族英雄契合(说实话我觉得基础3射程的弓手就足够了,林弓4射其实没有什么意义,摸得到的你最后5射程也没用),可以说是从头到尾都离不开的兵种。至于到了后期疲软,我能想到的解决办法就是换外族英雄,即使本族英雄再适合(其实有部队防御3的腾跃英雄,所以不换也不是不行),但是不得不承认的是,外族英雄多半有更善战的天赋特性与左右技能树(例如阿莱伊英雄就完全可以带队),再者就是全军配备“远思之眼”饰品了,这个免费反击异常有用,不要觉得弓手单位不需要,最不需要远思之眼的应该是骑兵类单位。最后我的评价是,如果没有无面守卫,或者无面守卫不上本族饰品,那谁是天下第一,还未可知啊(卡德里就不要碰瓷了,先硬吃一轮射击都行,同数目兵种对决最后剩下来的肯定是腾跃弓)。
                        2阶兵骑兵(我又不记得名字了),是个非常搞事的单位,我没记错的话是斧头持盾(斧头好像是打远程单位增益的),我到现在还是不能理解为什么要拿斧头,你看阿莱伊骑兵前期那么辣鸡,装备和等级高了之后都能脱胎换骨,这不就是因为拿剑嘛(打步兵增益,这游戏普遍最肉,攻防也最高的就是步兵,英雄也大多是)?卡帕库的小锤持盾骑兵可以眩晕(非常牛逼,当然要先攻高),迈卡拉的双持刺客骑兵刀刀见血,破碎领主的骑兵有本族特效(破碎的单位都是上限高但下限惨不忍睹啊),你这好端端的干嘛要学习无面骑兵摆烂呢?不开玩笑,这玩意儿是真不适合配合本族作战,我个人觉得腾跃骑兵给法师族(法师步兵脆皮,需要骑兵能先手打击对面的远程,而不是什么aoe远程单位),法师火射手给阿莱伊(当然去掉心灵之火了,但是又有变化形态啊,阿莱伊如果1阶是火弓我都不敢想有多快乐),阿莱伊骑兵给腾跃(剑盾骑兵,能扛能打能先手骚扰,伤害交给腾跃弓就好),就相当舒服了,或许这是制作组的恶趣味?或许是时候来一场御夫星人才交流会了~
                        3阶兵泰坦,朴实无华的好用,哪怕剔除种族特效,单纯从一个前排坦克的角度考虑,我们都可以发现泰坦似乎要比天永行者更加出色,反正就是站在那里卡位打反击嘛,更何况泰坦确实有特效啊。这玩意儿确实没什么好夸奖的,换成马穆鲁克,蹒跚,天永之类的也都可以用,但是对腾跃来说,就是需要稳定的前排——再怎么说也比看起来速度快但是上去容易死待着容易死的2阶兵要好得多。至于成本我是真没注意了,一般都是飞兵最贵,骑兵和远程次之,步兵是最便宜的(当然是属性面板相近时,作为3阶的泰坦,与1阶比自然就不算便宜了)。
                        腾跃的弓手英雄相对而言算是不错的(有部队防御3增益,那些科技增益的可以不买或者买了再卖掉刷英雄),对1阶弓手与3阶泰坦都有着不错的加持,至少比荒野的好用多了(部队攻击增益是什么鬼?林弓的攻击很高了啊,防御和伤害那么低,就算暴击也打不出多少伤害,挨打又容易暴毙,你如果用天永前排,它要攻击干啥?),包括右侧技能树都是如此(可能有的吧友喜欢荒野右侧吧,但说实话长线收益非常低),前期没有肉是不?那你就把腾跃英雄当肉卡在前面(切记单手弓弩+持盾,别整什么大弓,飞行敌人才多少),他荒野行吗?即使是到了后期,我方主力英雄逐渐成型(无面与被遗忘者最好,卡帕库、破碎领主、慈善修女英雄次之),也可以将其作为支援单位拉入,开战当然是交给4支援的步兵英雄(支援进来远程比较不容易卡位,毕竟战线就那么宽)。
                        对了额外提一下,上一个说的是法师族,有任务特殊法杖,但我的印象中所有种族都有概率摸遗迹获得解锁氚法杖——如果没有摸到,就不要买法师英雄了,没有好武器根本用不了,反之任何种族都能用法师英雄,也不需要带兵,当“远古守护者”支援进去就行。
                        在发展方面,腾跃也比隔壁法师族舒服很多,这一点不需要怀疑——没有柱子真不是坏事,无尽黑科技都把法师馋哭了~只要记得一点,无面与腾跃的城区是一定要双层厚度的建设(这样才能出2至3级城区),这就不像阿莱伊可以一条线多揽特异点了。哦,小派系方面,可以优先考虑同化慈善修女(免毒,治疗,步兵),遗迹魅影(全局科技加成,闪电链aoe的飞兵),重装骑士(战略还是奢侈采集加成,先手打眩晕的骑兵)。这样一来腾跃的单位体系就非常完善了,正面2个泰坦,侧面2个慈善修女,居中2个弓手,后侧2个重装骑士或者遗迹魅影~


                        IP属地:湖南12楼2024-12-18 22:41
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                          卡帕库,可以多城但必须精铺的种族(熔岩转化器需要大量的战略资源,一直用某一种会越来越贵,而且市场也绝对满足不了日益庞大的需求,这就必须多开。再说了本来就是地块额外产量,你都不开分城,玩什么卡帕库)。可能是脱离新手期的玩家最喜欢的种族之一(讲道理那个地块产出太逆天了,前期座一个稍微好一点的地方简直吓死人,不知道的以为开了2倍资源杠杆~),英雄跑得快能打眩晕所以适合单走(2至3个野怪可以遛,能晕到就更舒服了,4个野怪主动打你你也可以到处跑,实在卡在角落了就挑一个争取击晕,扛过6回合问题不大),这样等于前期你多了2个兵守家(讲道理就非常安全,而且家里一旦来了游荡野怪围城,就可以直接干死),又或者多花点维护费,把兵拆开至少先把附近的图给开了(腾跃你敢分兵?阿莱伊你敢吗?法师族?被遗忘者?迈卡拉?不敢!),探图有多重要我就不再多说了,认识到重要之后就不会吝啬那100星辰(差不多吧,主要是按照队伍个数,分队维护暴涨,单兵其实没多少维护,然后探图起码要6至8回合吧?你还得走回家里进驻啊)。不过必须要说的是,卡帕库英雄的装备疑似不是太好啊(虽然左技能树不错),也不知道是不是我没玩的对,反正我感觉摸遗迹是摸不到什么好锤子的,也不如狂热法师族那汇总任务奖励一步到位,这也算是一点遗憾吧~
                          卡帕库有4至8个城市就差不多了(12个就很多了,16个基本上没必要,你也做不到),而且由于必须要是熔岩地形的区域,除非你打下来的ai城市的区域极其富庶(但是不好改造啊,硬着头皮改造很浪费资源,甚至3层厚度的城区根本改造不了吧),否则正常都是先探图发现一个上好的区域,再慢慢开始改造,先把最重要的地块熔岩化然后拍城市,一边建设一遍改造直到彻底完成(这就是为啥要精铺了,铺垫这么多,改造的成本也高,那必然是要仔细考量啊,不光地块要好,小派系都要好才行)。
                          当然了,有门槛不是坏事,上限不够也意味着下限极高嘛。卡帕库可以说是我个人玩骑兵最舒服的种族了(游牧一阶也是眩晕骑兵没错,但是他武器和属性面板差了点意思,这个还是必须服魔像骑手的,3阶骑兵岂是开玩笑的?配合本族英雄的左技能树,乌尔坎我都敢创死——虽然越玩,我越没这样的机会了),不用觉得前期不能打,这不是坏事啊,前期你英雄多摸点遗迹不香嘛?路过村庄都把任务领一下不好嘛?星辰多了就买英雄继续开荒啊,前期的开荒收益巨大,直到出现第一个乌尔坎之前,都应该完全忙不过来才对(别忘了还有暗蚀星辰时期,遗迹又能重复摸了哈哈)~出了只会更忙啊。
                          卡帕库的一阶兵就叫他石像步兵吧,这好似一个没啥大用的单位,首先他就亏了装备栏,没记错的话是没有头盔的,这种越往后走就会越吃亏,其次他武器必须是双手武器,而且好像没有爪子(慢速步兵不能持盾,也不能用爪子,这不弱,什么是弱?),除了一个成本低廉(问题是1阶兵都差不多,我是没感觉便宜了多少啊)之外,实在是毫无亮点,还会拖慢英雄的行动——这玩意儿丢到小派系里面都是一坨,巨魔和硅晶兽都比它强多了。最难受的是前期分城你可能还不得不造几个,因为2阶地卜师非常娱乐,你不能说一直没用,但是前期绝对没用(从这个角度来看,石像还有点用,至少我有时候都得出)。
                          2阶兵地卜师,我只能说法师类兵种的通病就是亏模,极少数的类似破碎主教和亚龙古龙之类的,其实是因为3阶兵面板,让你看上去觉得没有亏模,其实比较一下不还是?你看迈卡拉1阶那玩意儿,是不是很搞笑?地卜师更搞笑,因为要科技解锁啊~我直接解锁了造纯魔像骑兵不好嘛?包括英雄都是高速高攻的近战,我也不需要缓速、降防之类的效果啊?要不还是找狂热法师换个火弓(熔岩射手听起来不错)过来?法师族就需要卖国贼哈哈。不开玩笑的说,后期可以解锁了造一点玩玩,体验一下就足够了。
                          3阶魔像骑手,使盾锤的中流砥柱,玩卡帕库就是纯玩这个兵,而且作为最顶级的骑兵类,是可以考虑精装饰品的(远思之眼,回血3,伤害3或者先攻3),玩这个某种程度上与玩伊妮加翼灵(但那是个打反击的肉飞兵)差不多,都是打半天自己很难死一个的那种,如果你随便打一场就死了一半甚至更多的魔像骑手,那就要仔细思考一下自己的手操技术问题了,当然我没说是无敌的啊,我只说对付ai是足矣了。如果一定要给这个兵种找一个缺点(成本都不是很高的啊),那或许就是伤害偏低了一些,适配度也没有那么好——这可能是因为锤子亏模?又或者兵种10级的属性也比较有限吧,也不太方便用外族英雄带队(你当然可以买外族英雄,但基本上都是不带兵的)?这一点上像是无面守卫这种神中神,确实还是更优秀一些——啥也不挑,啥都好打,交替扛血射击(近战怎么交替扛血?那叫边缘ob),越多越强(魔像骑手太多还是有可能卡位的)~
                          在发展方面,如果多个城市都默认熔岩化的前提下(没有就去改造,这个没办法耍花样),卡帕库的经济相对来说是比较好的,不要看不起只是多了一点点粮食,你要知道那是额外多的,前期地块才多少?建筑才多少?你只要尽快下几个城区多占便宜就好了(有机工业+剔除糟粕,欢迎品尝)。再说了占据不了几个区域,一般也没有多少ai很早就来找你麻烦,开局探图也比步兵法师弓手英雄都快,这下整体节奏快起来了,你还怕发育的不好?硬要说就是第一个乌尔坎有点难受,打是肯定打不过的(主英雄是骑兵意味着脆皮啊,你后面买的就算是无面,也没成长起来啊),那就要考验你的资源获取效率了,按道理是有不小的机会获得足额奢侈资源的(第一个乌尔坎不会找你要星辰兰,星辰水之类的高级奢侈,大概率是香料什么的),如果能买下来就是直接起飞,老一套乌尔坎钻地回老家,围点打援吃ai的部队(都到你家了,你打死不是很合理?这都不是中立区域了,杀了也白杀),稍微熬一熬刷一下等级,第二个乌尔坎就出来了,这回你甚至可以乌尔坎打乌尔坎(当然有把握最好还是不要这样,分主英雄团去打下来就好了,家里新买的英雄还等着升级呢),只要早点提前存档(出来你就存,不要靠近第二个乌尔坎才存,万一ai买下来了?那你就读档提前买下来),等你搞定之后,基本上魔像骑手就出来了(时代3本来就快啊,我这还是算的先研究生产类的时代3科技呢),那还有什么好说的?英雄也有,资源也有,乌尔坎也有,你这就是个小无面教派啊,随便玩都赢了啊~我就喜欢一直眩晕敌人到死,敲敲敲~


                          IP属地:湖南13楼2024-12-20 18:35
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                            迈卡拉,必须单城的种族(虽然可以取消掉“植被丛生的城市特性”之类的,但说实话没有太大必要啊,尽量还是体验这个种族原本的感觉,再说了真菌之花随便寄生小派系和遗迹什么的——这其实就与无面转化、阿莱伊天之鳍差不多,给你单城做一个补偿体系——如果实在不喜欢,就可以考虑换成以彼之力,这样就不是真菌控制敌方城市,而是无面一样直接拆毁了),是使用门槛非常高种族(1阶兵刷野不行,2阶兵下限低,3阶兵不知道要保护谁?也没个厉害的远程兵种啊),一般都是老手中的老手才可能会喜欢(至少我个人还是觉得不强,但是传送体系实在是太舒服了——玩好了形成网络,暗蚀星辰期间,几乎可以把半个大陆都扫荡一遍,那种感觉完全超越腾跃的传送)。
                            这个种族的任务线大意是一位腾跃族的“帝皇血脉”意外落难,并且主角一般与真菌融为一体,成为了类似凯瑞甘(但是真菌毕竟不是昆虫嘛)一样的存在,说实话也确实很有意思,而且没记错的话这个种族dlc是直接关联乌尔坎的(就像是被遗忘者带来间谍系统?卡帕库带来暗蚀星辰?阿莱伊带来珍珠体系?因为我是全买了,所以一直都有这些内容,如果只买了基础原版可能会少一些)。
                            哦对了,迈卡拉英雄倒也还不错,剑盾步兵类本身是最好的模板,也可以拿双手武器(何必呢?),但好像不能拿爪子(前期削弱,这方面无面英雄前期爪子就很厉害),而他特有的真菌之花关联回血体系,怎么说呢,如果只是打ai,续航好肯定是不错的,但如果考虑到上限,那还是只能排到5-7名左右(被遗忘者1刀2刀就把他劈碎了,无面更是全方位攻防血伤碾压,破碎领主杀敌吸血在上限方面完全不比你自己回血差,阿莱伊冬季变化形态+高机动+暗蚀双战斗可以说是功能性拉满,卡帕库英雄是唯一的近战击晕类骑兵,暗蚀期间凶猛的一塌糊涂)。值得一提的是,迈卡拉任务线会给你一把氚剑,但尴尬的点在于这居然不是最好的氚剑!而且最好且通用的氚剑只需要摸遗迹就可以拿到手——这不是逗我玩吗?隔壁被遗忘者的玻璃钢双刀,首先特性就不一样,其次那是前期武器,作为过渡又不贵又好用,你这给个终极老二武器。。。
                            迈卡拉的1阶兵——真菌掷矛手(名字真不记得,饶了我吧根本不怎么出的玩意儿),这玩意儿你说它有啥用?机动性是还不错,但是只有3射程,你移动再高又有什么意义(隔壁游牧的弓骑兵也是一样的垃圾,3射程给再高的移动距离也没用啊,又不是给卡德里游侠高机动)?并且攻防血伤低的一塌糊涂(法师类单位特有的亏模,并且还是1阶兵,可以说只比无面小传教马车厉害一点点吧),战略地图比自家英雄走得快也不知道意义何在?可以说是花费最多的锤子,产出最小的效果(是的,这个兵没记错还比无面传教马车贵)~讲道理这玩意儿换火弓就好了,狂热法师的卖国贼到了外面还真就挺受欢迎的~
                            2阶兵双持刺客,这是我最喜欢的部队(否则难不成我喜欢蹒跚?),他好在哪里呢?第一作为双持伤害和攻击是肯定管够的,第二作为骑兵机动和冲锋什么的基础能力都合格(比弓手出手快,比步兵走得快和远【被遗忘者1阶兵强不强?这个还要强一点点哦】——更容易形成多打少的局面【但是要小心横扫回击,不能因为可能有敏锐特性就****】),第三,高额的回血(重点来了,对于英雄来说真菌之花的回血续航可能并不是很有价值,但是对于兵种来说就完全不一样了,一个高速骑兵类小脆皮回血多了是非常恐怖的)。当然我也不尬吹,在整个无尽传奇里面,这玩意儿还是排不上号的,只怕根本进不了前10,但是对于迈卡拉来说,已经是最佳的选择了。
                            3阶兵蹒跚者,我能记住这玩意儿的名字,不是因为有多厉害,而是这个“蹒跚”让我记忆深刻啊,那是真的不知道有什么用——隔壁腾跃泰坦有弓手啊,它只要卡位就行了,再者天永有卡德里游侠啊,也是一个道理,你蹒跚难道要保护1阶的投矛手?我也不能说这个兵垃圾,它的特效确实还不错,就是生错种族了,无面2阶如果拿到蹒跚者绝对是起飞的,又或者狂热法师3阶换到蹒跚者,那与火弓联动的效果也会非常好(但我选凤凰)。
                            在发展方面,值得一提的是迈卡拉本族英雄作为总督时,没记错的话右技能树是有大幅度降低真菌之花消耗粮食的技能的(但是平时的总督还是无面与虫子的最好,这个不解释了),所以可以阶段性的让本族高级别英雄当5回合总督,期间大量种植真菌之花。此外除了传送赶路就没有多少好说的了,真菌寄生肯定是不如无面转化的。哦,本族自带有机工业是个亮点,不过我一般自定义,每个种族都有所以没啥感觉哈哈~如果要我给点建议的话,一个是尽量选择极地的地图(至少不要沙漠,最缺的是科研),然后是尽量刷一下开局,找一个有3个小派系点的多格区域(65格以上,75格就很好了)座城,再有的话,最好ai的距离远一点(例如你在地图的东北,东南,西北,西南角,就很棒),因为单城挑战确实不容易啊,跳水几次很正常的。


                            IP属地:湖南14楼2024-12-27 17:37
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