我感觉九阴好多地图太浪费了,空无一人,就苏州成都有些人,大部分鬼区连苏州成都都空的可怕。
这游戏难道不是人越多越好玩吗?为什么新人或者回归玩家不在老区创建个号?为什么要一直开新区,一直跑区?就不能都在一起玩?我分析了自己认知内的几个原因,新人和回归玩家不在老区建号无非就是进度问题,开新区跑区无非就是新区人多,花钱少,体验感也强。我在想就不能整合在一起?所以我无事YY了一下。
能不能直接定时在老的区重开九阴志?1内2内3内4内5内6内......阶段玩家全在一个区玩。
每个阶段九阴志里的账号都有保护期,不能被比自己高的九阴志阶段账号主动开红和不能主动开红比自己低阶段的账号。
举个例子:1内阶段九阴志保护期7天。7天之后二内阶段玩家才能主动开你红。这7天你只能和一内阶段玩家互相主动开红。以此类推二内玩家保护期14天,14天之后三内阶段玩家才能主动开你红,这14天你只能和二内阶段玩家互相主动开红帮会战追S。三内玩家保护期......往上推。
每阶段九阴志毕业速度再加快。比如1内2天内功和招式还有经脉就可以满。接下来的在线时间和团练都可以累计化成灌注丹药存起来。到了二内阶段,直接能吃满二内,然后就可以和二内阶段玩家实力基本持平。二内阶段14天这段时间在线时长团练化为灌注丹药存到三内直接拉满。
每个阶段修行都是为下个阶段预存灌注准备。每个阶段保护期,不仅体验了该阶段的激情,还在追赶下个阶段的进度,到了下个阶段可以更好的直接融入。
然后PK擂台低阶段可以和高阶段的PK开擂台,但是限制内功和武学。比如1内阶段摆擂台可以设置进入擂台玩家只能试用1内阶段武学和内功。二内九阴志阶段的设置进入擂台只能使用二内阶段武学内功进来比试。这样PK擂台都能在一起玩。谁都有体验感。
门派职位变成,一内长老,二内长老,三内长老,四内长老......每个阶段设一个长老。掌门还是投票获取。每阶段长老都可以参与
职位只获得专属称号,专属服装,专属掌门武器。武器和服装有战斗属性,只有在门派战生效,其余时间只是一个皮肤。
门派正邪中立改成 正派(昆仑、武当、少林、峨眉、丐帮) 邪派(锦衣卫、极乐谷、唐门、明教、刑天)
中立(君子、天山)
门派战玩法就是正派和邪派两个阵营打,中立(君子、天山)选择站队且两个不能在一个阵营。这样就是6VS6。门派战所有阶段玩家都可以参与,参加门派战直接匿名随机平均分入阵营和门派,只能用该门派的内功和武学,大家用的内功和武学的层数等级都一样。无门派的玩家可以用江湖内功江湖武学也是随机分配阵营。然后就是全图大乱斗。打不同阵营的,可以去单找,也可以小团队去找,也可以大团对推互相攻克。不能刷人头,只能攻克同一个人一次。你把它攻克了,在你这里这个人相当于已经S亡,再次攻克不算R头。他被你攻克过一次,他下次把你攻克了也不算R头。 有职位的不能随机分配,只能分配到当前门派。这样门派战大家又可以一起玩。团练授业也可以一起不受限制,
取消所有隐士门派,这么多地图浪费了,天天去跑酷。各隐士门派变成各隐士高人,这些隐士高人分布在烟雨庄啊,千灯镇......都可以这些地图都空的,易容下山可以找他们学内功武学和开经脉。既然都可以学为什么要设成一个门派。
然后是城市,再把金陵设置成曹婷重地戒备森严,进城缴械状态,设比武区可以比武。相当于一个免开红保护区。
这游戏难道不是人越多越好玩吗?为什么新人或者回归玩家不在老区创建个号?为什么要一直开新区,一直跑区?就不能都在一起玩?我分析了自己认知内的几个原因,新人和回归玩家不在老区建号无非就是进度问题,开新区跑区无非就是新区人多,花钱少,体验感也强。我在想就不能整合在一起?所以我无事YY了一下。
能不能直接定时在老的区重开九阴志?1内2内3内4内5内6内......阶段玩家全在一个区玩。
每个阶段九阴志里的账号都有保护期,不能被比自己高的九阴志阶段账号主动开红和不能主动开红比自己低阶段的账号。
举个例子:1内阶段九阴志保护期7天。7天之后二内阶段玩家才能主动开你红。这7天你只能和一内阶段玩家互相主动开红。以此类推二内玩家保护期14天,14天之后三内阶段玩家才能主动开你红,这14天你只能和二内阶段玩家互相主动开红帮会战追S。三内玩家保护期......往上推。
每阶段九阴志毕业速度再加快。比如1内2天内功和招式还有经脉就可以满。接下来的在线时间和团练都可以累计化成灌注丹药存起来。到了二内阶段,直接能吃满二内,然后就可以和二内阶段玩家实力基本持平。二内阶段14天这段时间在线时长团练化为灌注丹药存到三内直接拉满。
每个阶段修行都是为下个阶段预存灌注准备。每个阶段保护期,不仅体验了该阶段的激情,还在追赶下个阶段的进度,到了下个阶段可以更好的直接融入。
然后PK擂台低阶段可以和高阶段的PK开擂台,但是限制内功和武学。比如1内阶段摆擂台可以设置进入擂台玩家只能试用1内阶段武学和内功。二内九阴志阶段的设置进入擂台只能使用二内阶段武学内功进来比试。这样PK擂台都能在一起玩。谁都有体验感。
门派职位变成,一内长老,二内长老,三内长老,四内长老......每个阶段设一个长老。掌门还是投票获取。每阶段长老都可以参与
职位只获得专属称号,专属服装,专属掌门武器。武器和服装有战斗属性,只有在门派战生效,其余时间只是一个皮肤。
门派正邪中立改成 正派(昆仑、武当、少林、峨眉、丐帮) 邪派(锦衣卫、极乐谷、唐门、明教、刑天)
中立(君子、天山)
门派战玩法就是正派和邪派两个阵营打,中立(君子、天山)选择站队且两个不能在一个阵营。这样就是6VS6。门派战所有阶段玩家都可以参与,参加门派战直接匿名随机平均分入阵营和门派,只能用该门派的内功和武学,大家用的内功和武学的层数等级都一样。无门派的玩家可以用江湖内功江湖武学也是随机分配阵营。然后就是全图大乱斗。打不同阵营的,可以去单找,也可以小团队去找,也可以大团对推互相攻克。不能刷人头,只能攻克同一个人一次。你把它攻克了,在你这里这个人相当于已经S亡,再次攻克不算R头。他被你攻克过一次,他下次把你攻克了也不算R头。 有职位的不能随机分配,只能分配到当前门派。这样门派战大家又可以一起玩。团练授业也可以一起不受限制,
取消所有隐士门派,这么多地图浪费了,天天去跑酷。各隐士门派变成各隐士高人,这些隐士高人分布在烟雨庄啊,千灯镇......都可以这些地图都空的,易容下山可以找他们学内功武学和开经脉。既然都可以学为什么要设成一个门派。
然后是城市,再把金陵设置成曹婷重地戒备森严,进城缴械状态,设比武区可以比武。相当于一个免开红保护区。