在三千字长篇大论之前先说结论:
目前我认为,阵营战是无解的,但是如果想要降低阵营战的局面比重,有一个办法是可行的,那就是单排比赛/天人在第七次暗域蔓延开始后,所有角色禁用大招。
目前单排阵营战的存在是绝对不可能避免的,但是由于这个东西的存在,导致了天人单排“伊斯玛尔家族”“席拉家族”,也导致了比赛BP环节开始已经开始“不公平”,这个不公平程度已经足以颠覆比赛的公正性。
——————————————————————
先简单说一下“阵营战”“点人”“组队”的原理以及为什么目前的情况下必定存在阵营战。
强势互保,弱势互保,同英雄排异这种打法,是这种选英雄大逃杀游戏的必然结局,尤其是这种单对单,决赛圈“吃鸡”能力英雄之间天差地别的情况下。
举几个例子:
如果你是决赛圈弱势英雄,那么你决赛圈之前一定需要淘汰掉三娘,希腊这种只要毒缩完,就必定吃鸡的强势英雄,因此必然会多个人强点一个。点了,弱势英雄才有吃鸡的机会,不点,那决赛圈就等着打得再好,装备再好,一样第三第四滚走。
如果你是决赛圈强势英雄,你已知场伤有包括你在内的两个席拉,还有一个狐狸一个老虎一个殷紫萍,那你必然需要互相保护,因为另外一个席拉一旦被三个“弱势英雄”点出局,第四个出局的一定是你,而互相保住了,就是你们两个席拉争前二。
如果你是决赛圈强势英雄,目前决赛圈就三个人,两个席拉一个狐狸,那你们两个席拉必然点狐狸,因为狐狸没有任何理由能和你们两个分一杯羹,你们只需要把狐狸解决了,单对单稳定前二,同英雄操作也全凭自己,而不是两个席拉打生打死让一个“弱者”偷鸡。
在这种前提下,永劫单排赛制一改再改,最终改成了现在的2人一轮BP,以求“同英雄”尽量少。但是随着时间推移,现在的BP阶段被人研究的越来越透彻,新的问题就出现了。
1:信息量的不公平性
因为虽然轮次是随机的,但是由于前六轮比赛是大家轮换选择,所以到最后两轮,只要稍微排列一下,就能知道大部分对手选的是什么角色。
假设小蜘蛛 选人轮次是136542
他第一轮选了席拉,第二轮选择榴莲,第三轮选择无尘,第四轮选择风男,第五轮选择老虎,那他第六轮的角色就几乎板上钉钉是鸟人了,除非第一轮有人不选席拉。
目前积分阶段还好,如果到了赛点制阶段,那么这个问题将会放大,一个赛点制比赛里面明牌你是赛点,毫无疑问必然被针对。
2:固定队友
两人一轮次无疑是为了BP阶段不浪费太多时间做的妥协,但是带来的新问题比上一个问题更严重。
由于阵营战不可避免,同一轮选英雄的玩家大概率会选到同样的角色,那么问题就来了。
如果和你一组的人很厉害,有一个好“队友”,那在你玩强势英雄的局无疑会打的非常舒服,对方会想办法保住你。
如果和你一组的人很笨,点人点不明白,那你玩强势英雄的局就会非常恼火,甚至会被“背刺”
这次前序积分赛,WUFENG打的好是一方面,他和周子耀分在了同一组也非常关键。(也造成了周子耀同样积分位列前三)
简单梳理一下这次前六的队友:
1,无风,队友周子耀
2,PST,队友225
3,周子耀,队友无风
4,阿然,队友龙哥
5,麦克,队友外卡
6,蜘蛛,队友外卡
无风这次前序发挥的好是一方面,他的队友同样也是制胜的关键。
那一局无风+周子耀席拉
麦克+外卡鸟人
PST冰女
在两个席拉被地气炸,双双交出大招的情况下,竟然没有被点死,可以说说那波双席拉互保做到了极致(同时也因为外卡鸟人点不明白)
那么想解决这些问题,有什么办法呢?我预想了几个解决办法,但是显然都各有问题。
1,BP调整。
改为一人一选,全场英雄各不相同。
永劫无间的英雄目前也二十多个了,你要说那些平时单排比赛上不了的英雄,真拿上去得不了分,那也不至于。
但是这样带来的问题有两个:
(1):没有办法解决选择顺位的问题,12轮选择,但是比赛只有6-8局,如果有一个最强势的英雄如现在版本的席拉,就意味着有一半的选手会因为BP运气,轮不到一选,导致玩一把的机会都没有。
(2):阵营战不会消失,只不过从席拉组打鸟人组打其他,变成类似席拉+三娘组打鸟人+榴莲组打其他弱势英雄组,强势英雄必然抱团,弱势英雄也必然抱团。因为阵营战的根本在。于决赛圈地位的不同带来的点人。
问题重新踢回了阵营战。
目前我认为,阵营战是无解的,但是如果想要降低阵营战的局面比重,有一个办法是可行的,那就是单排比赛/天人在第七次暗域蔓延开始后,所有角色禁用大招。
目前单排阵营战的存在是绝对不可能避免的,但是由于这个东西的存在,导致了天人单排“伊斯玛尔家族”“席拉家族”,也导致了比赛BP环节开始已经开始“不公平”,这个不公平程度已经足以颠覆比赛的公正性。
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先简单说一下“阵营战”“点人”“组队”的原理以及为什么目前的情况下必定存在阵营战。
强势互保,弱势互保,同英雄排异这种打法,是这种选英雄大逃杀游戏的必然结局,尤其是这种单对单,决赛圈“吃鸡”能力英雄之间天差地别的情况下。
举几个例子:
如果你是决赛圈弱势英雄,那么你决赛圈之前一定需要淘汰掉三娘,希腊这种只要毒缩完,就必定吃鸡的强势英雄,因此必然会多个人强点一个。点了,弱势英雄才有吃鸡的机会,不点,那决赛圈就等着打得再好,装备再好,一样第三第四滚走。
如果你是决赛圈强势英雄,你已知场伤有包括你在内的两个席拉,还有一个狐狸一个老虎一个殷紫萍,那你必然需要互相保护,因为另外一个席拉一旦被三个“弱势英雄”点出局,第四个出局的一定是你,而互相保住了,就是你们两个席拉争前二。
如果你是决赛圈强势英雄,目前决赛圈就三个人,两个席拉一个狐狸,那你们两个席拉必然点狐狸,因为狐狸没有任何理由能和你们两个分一杯羹,你们只需要把狐狸解决了,单对单稳定前二,同英雄操作也全凭自己,而不是两个席拉打生打死让一个“弱者”偷鸡。
在这种前提下,永劫单排赛制一改再改,最终改成了现在的2人一轮BP,以求“同英雄”尽量少。但是随着时间推移,现在的BP阶段被人研究的越来越透彻,新的问题就出现了。
1:信息量的不公平性
因为虽然轮次是随机的,但是由于前六轮比赛是大家轮换选择,所以到最后两轮,只要稍微排列一下,就能知道大部分对手选的是什么角色。
假设小蜘蛛 选人轮次是136542
他第一轮选了席拉,第二轮选择榴莲,第三轮选择无尘,第四轮选择风男,第五轮选择老虎,那他第六轮的角色就几乎板上钉钉是鸟人了,除非第一轮有人不选席拉。
目前积分阶段还好,如果到了赛点制阶段,那么这个问题将会放大,一个赛点制比赛里面明牌你是赛点,毫无疑问必然被针对。
2:固定队友
两人一轮次无疑是为了BP阶段不浪费太多时间做的妥协,但是带来的新问题比上一个问题更严重。
由于阵营战不可避免,同一轮选英雄的玩家大概率会选到同样的角色,那么问题就来了。
如果和你一组的人很厉害,有一个好“队友”,那在你玩强势英雄的局无疑会打的非常舒服,对方会想办法保住你。
如果和你一组的人很笨,点人点不明白,那你玩强势英雄的局就会非常恼火,甚至会被“背刺”
这次前序积分赛,WUFENG打的好是一方面,他和周子耀分在了同一组也非常关键。(也造成了周子耀同样积分位列前三)
简单梳理一下这次前六的队友:
1,无风,队友周子耀
2,PST,队友225
3,周子耀,队友无风
4,阿然,队友龙哥
5,麦克,队友外卡
6,蜘蛛,队友外卡
无风这次前序发挥的好是一方面,他的队友同样也是制胜的关键。
那一局无风+周子耀席拉
麦克+外卡鸟人
PST冰女
在两个席拉被地气炸,双双交出大招的情况下,竟然没有被点死,可以说说那波双席拉互保做到了极致(同时也因为外卡鸟人点不明白)
那么想解决这些问题,有什么办法呢?我预想了几个解决办法,但是显然都各有问题。
1,BP调整。
改为一人一选,全场英雄各不相同。
永劫无间的英雄目前也二十多个了,你要说那些平时单排比赛上不了的英雄,真拿上去得不了分,那也不至于。
但是这样带来的问题有两个:
(1):没有办法解决选择顺位的问题,12轮选择,但是比赛只有6-8局,如果有一个最强势的英雄如现在版本的席拉,就意味着有一半的选手会因为BP运气,轮不到一选,导致玩一把的机会都没有。
(2):阵营战不会消失,只不过从席拉组打鸟人组打其他,变成类似席拉+三娘组打鸟人+榴莲组打其他弱势英雄组,强势英雄必然抱团,弱势英雄也必然抱团。因为阵营战的根本在。于决赛圈地位的不同带来的点人。
问题重新踢回了阵营战。