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从比赛角度分析一下单排比赛/天人如何尽量降低阵营战的局面

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在三千字长篇大论之前先说结论:
目前我认为,阵营战是无解的,但是如果想要降低阵营战的局面比重,有一个办法是可行的,那就是单排比赛/天人在第七次暗域蔓延开始后,所有角色禁用大招。
目前单排阵营战的存在是绝对不可能避免的,但是由于这个东西的存在,导致了天人单排“伊斯玛尔家族”“席拉家族”,也导致了比赛BP环节开始已经开始“不公平”,这个不公平程度已经足以颠覆比赛的公正性。
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先简单说一下“阵营战”“点人”“组队”的原理以及为什么目前的情况下必定存在阵营战。
强势互保,弱势互保,同英雄排异这种打法,是这种选英雄大逃杀游戏的必然结局,尤其是这种单对单,决赛圈“吃鸡”能力英雄之间天差地别的情况下。
举几个例子:
如果你是决赛圈弱势英雄,那么你决赛圈之前一定需要淘汰掉三娘,希腊这种只要毒缩完,就必定吃鸡的强势英雄,因此必然会多个人强点一个。点了,弱势英雄才有吃鸡的机会,不点,那决赛圈就等着打得再好,装备再好,一样第三第四滚走。
如果你是决赛圈强势英雄,你已知场伤有包括你在内的两个席拉,还有一个狐狸一个老虎一个殷紫萍,那你必然需要互相保护,因为另外一个席拉一旦被三个“弱势英雄”点出局,第四个出局的一定是你,而互相保住了,就是你们两个席拉争前二。
如果你是决赛圈强势英雄,目前决赛圈就三个人,两个席拉一个狐狸,那你们两个席拉必然点狐狸,因为狐狸没有任何理由能和你们两个分一杯羹,你们只需要把狐狸解决了,单对单稳定前二,同英雄操作也全凭自己,而不是两个席拉打生打死让一个“弱者”偷鸡。
在这种前提下,永劫单排赛制一改再改,最终改成了现在的2人一轮BP,以求“同英雄”尽量少。但是随着时间推移,现在的BP阶段被人研究的越来越透彻,新的问题就出现了。
1:信息量的不公平性
因为虽然轮次是随机的,但是由于前六轮比赛是大家轮换选择,所以到最后两轮,只要稍微排列一下,就能知道大部分对手选的是什么角色。
假设小蜘蛛 选人轮次是136542
他第一轮选了席拉,第二轮选择榴莲,第三轮选择无尘,第四轮选择风男,第五轮选择老虎,那他第六轮的角色就几乎板上钉钉是鸟人了,除非第一轮有人不选席拉。
目前积分阶段还好,如果到了赛点制阶段,那么这个问题将会放大,一个赛点制比赛里面明牌你是赛点,毫无疑问必然被针对。
2:固定队友
两人一轮次无疑是为了BP阶段不浪费太多时间做的妥协,但是带来的新问题比上一个问题更严重。
由于阵营战不可避免,同一轮选英雄的玩家大概率会选到同样的角色,那么问题就来了。
如果和你一组的人很厉害,有一个好“队友”,那在你玩强势英雄的局无疑会打的非常舒服,对方会想办法保住你。
如果和你一组的人很笨,点人点不明白,那你玩强势英雄的局就会非常恼火,甚至会被“背刺”
这次前序积分赛,WUFENG打的好是一方面,他和周子耀分在了同一组也非常关键。(也造成了周子耀同样积分位列前三)
简单梳理一下这次前六的队友:
1,无风,队友周子耀
2,PST,队友225
3,周子耀,队友无风
4,阿然,队友龙哥
5,麦克,队友外卡
6,蜘蛛,队友外卡
无风这次前序发挥的好是一方面,他的队友同样也是制胜的关键。
那一局无风+周子耀席拉
麦克+外卡鸟人
PST冰女
在两个席拉被地气炸,双双交出大招的情况下,竟然没有被点死,可以说说那波双席拉互保做到了极致(同时也因为外卡鸟人点不明白)
那么想解决这些问题,有什么办法呢?我预想了几个解决办法,但是显然都各有问题。
1,BP调整。
改为一人一选,全场英雄各不相同。
永劫无间的英雄目前也二十多个了,你要说那些平时单排比赛上不了的英雄,真拿上去得不了分,那也不至于。
但是这样带来的问题有两个:
(1):没有办法解决选择顺位的问题,12轮选择,但是比赛只有6-8局,如果有一个最强势的英雄如现在版本的席拉,就意味着有一半的选手会因为BP运气,轮不到一选,导致玩一把的机会都没有。
(2):阵营战不会消失,只不过从席拉组打鸟人组打其他,变成类似席拉+三娘组打鸟人+榴莲组打其他弱势英雄组,强势英雄必然抱团,弱势英雄也必然抱团。因为阵营战的根本在。于决赛圈地位的不同带来的点人。
问题重新踢回了阵营战。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-12-04 19:56回复
    问题重新抛回了阵营战,那么我们再想想阵营战的根本原因是什么。
    1,掩护同英雄,被追击点名时混淆视听。
    2,英雄之间的决赛圈强度天差地别,如果时间到了决赛圈缩满圈,哪怕你是麦克的老虎也打不过陨星的席拉。
    第一条显然无法避免,那么第二条呢?
    我首先想到的是,对决赛圈强度进行调整。
    决赛圈强势英雄有五种,部分英雄是兼顾其中两种优势的。
    1,变身,如和尚岳山。这一类的特点是重置血量,如果以一个高血量进入最终缩圈,相当于可以多一管血抗毒。
    2,假血,如三娘席拉 由于暗域是百分比掉血,但是护盾掉血速度只和自身血量有关,因此三娘席拉的假血比和尚岳山的真血慢,这就导致她们可以提前一点开假血。反正假血+真血一定能掉完相当于两管血,而和尚岳山则是在自己半血左右就得开了,否则很可能开不出来暴毙。
    3,站场,如沈妙,实际上12两组也在这一列。站场的意思是能踩住圈中心点,逼迫其他人提前抗毒或者滞空,用更好的状态吃毒。霸体优先级高的英雄就在此列。
    4,有回复手段,最后圈很小的时候大家都没机会打药了,像殷紫萍,胡桃就还能回血,同样是让自己以更好的状态来吃毒。另外沈妙和哈迪也可以在此列。
    5,锁血,仅限张起灵(殷紫萍V3会被暗域毒死)。很纯粹的4秒无敌,无敌的同时还具有不低的进攻性,现在主要是因为张起灵这个英雄本色强度下去了,锁血在决赛圈的阴度也是非常高的。
    怎么调整呢?
    最开始我想的是,能否在单排里面,把这些“决赛圈强势”英雄的决赛圈强度下调。
    第七圈开始所有人获得一个DEBUFF,哪怕不在暗域,所有角色受到的回复也减半,然后假血/机甲的血量在这个时间开始,会持续衰减,在暗域中衰减速度大幅度提升,同时,离地12米以上的角色会受到暗域伤害,另外张起灵的大招宝血持续时间从第七圈毒开始只持续2秒。
    思路是把“抗毒吃鸡”的优势点尽可能的删除,让单排尽量以“击杀”来吃鸡,而不是抗毒。
    但是这么改一样的有各种问题,比如这个英雄不强势了一样有别的强势,再比如会不会沙男因为大面积控场反而强势了呢?会不会沈妙卡好时间点放机甲,把点踩住依旧能保持强势呢?这种把英雄某一时间段的强度单独控制的办法显然费时费力而且很难平衡。
    这时候,有一个朋友和我讨论时,提出了一个可能性:最后一圈禁用大招,也许是一个最好的解决方法。
    首先我前面提到的针对决赛圈削弱有个最麻烦的问题就是需要针对各个英雄来单独平衡。
    这样无疑会大幅度提高平衡难度和工作量,且效果并不一定多好。
    但是,8楼提出最后一圈禁用大招后,仔细一想,确实不失为一个针对“阵营战”极其合理的解决方案。
    如最开始所说阵营战这种情况形成的核心,在于英雄决赛最后抗毒/站场能力差异过大。
    那么在最后一次缩圈之前禁用大招,不就几乎抹平这种差异了吗?自然也就不存在沈妙help沈妙,伊斯玛尔家族这种情况了。
    大家决赛圈吃鸡都是只看小技能和刀法,也就没有了“必须点死假血英雄”的必要。你和我同样的英雄,你残了我照样杀你拿分。
    如此一来,既保证了观赏性,又保证了回阳等早期阶段有大招博弈。
    最后一圈前禁用大招,就意味着所有人需要在倒数第二圈开大梭哈争取分数(这个阶段大招齐出观赏性上也保证了,而且有足够的空间让观众看大招打架而不是硬拖到最后大招抗毒。)
    然后最后一次缩毒也是靠着刀法博弈来争取血量优势。
    由于“不同英雄抗毒能力差异过大”的问题被禁用大招解决,就意味着“强势互保”这个策略意义大幅度降低,在开大梭哈阶段哪怕同英雄背刺对决赛圈的影响也降低了,自然而然就大幅度遏制了阵营战。
    不过这样改肯定需要解决一个问题,就是决赛圈钩索滞空的问题,不然不能用大招大部分人肯定选择滞空来保证自己血量,这个问题要考虑几个方面:
    1,如果单纯限制钩索使用,会导致不能连招降低观赏性。
    2,如果单纯限制高度,那么聚窟州很多树的地方怎么算?很多建筑高低层差距大的地方怎么办?
    3,大招禁用后,决赛圈有回复能力的英雄必然会存在优势,因为纯拼刀肯定正常打药打不了,也就是说像殷紫萍,甚至无尘胡桃这种有自我回复能力的英雄,优先级会不会提高?需不需要针对?(但是哪怕有这种情况,也比平衡所有英雄难度低很多。)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-12-04 20:06
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      单排天人直接限制一局比赛大招次数呗,用过多少次以后就不能再用了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-12-05 22:24
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