法环之后,我开了两个坑,一个是黑神话,一个是GINKA。
GINKA大概可以算是最原教旨主义的galgame(无H恋爱冒险),乍一看和法环好像搭不上干系,但实际上它们都有日本神道教里“常世”这个概念的影子,虽然法环表现得非常隐晦。当然目前GINKA我才玩了一半,期待接下来会如何发展。
和黑神话可以对照的地方就更多了。这游戏最大的问题就是地图设计,跑图跑得我七荤八素,血压都要上来了。也正因此,我对FS的地图设计理解又更深了一层,也更多了一分佩服。但是呢,另一方面,游科作为一家根本就没有3A游戏制作经验的游戏公司,动作部分尚且能做到至少85分水平(个别BOSS甚至可以有95)。再看看法环各路BOSS反直觉的出招,以及60分的打击感,真就让人怀疑:FS你真就摆烂到底了是吧?(当然FS早五年前已经用只狼证明过自己了。但一码归一码,法环是法环。)
而两者的叙事都是碎片化叙事。很多人喜欢把魂学叫做“离散型叙事”,因为魂类游戏往往就是剧情里抽掉一段,让你注定无法完整地把故事拼凑起来。譬如DLC出来之前,没人知道为什么玛丽卡对恶兆之子如此刻薄,砸环的动机也没个定论,玛莲妮亚为什么要南下打拉塔恩。而现在这些拼图虽然补全了,但游戏里仍旧有着大量缺失的信息。魂系这套叙事虽然有不少缺点,但是却有着一种朦胧的美,以及一种,小小一颗薄荷糖含在嘴里,逐渐融化,散发出强烈的薄荷香气充盈口腔的美妙感觉。
而黑神话的影神图则相反,它可以理解为拼图型叙事,虽然故事碎,有些信息也比较隐晦,但是细读的话是可以拼出一块比较完整的拼图的。当然目前仍旧缺失一些关键信息,但各种迹象来看能在DLC里得到补充。
更具体来说的话,黑神话的拼图就像:

目前看得到的一部分故事是非常完整的一块区域。缺失的部分可能靠DLC或者第二部补充(大概率DLC)。
而魂系列的拼图就像:

很碎,而且缺失的大部分拼图都不会得到补充。
并且黑神话的影神图非常详实,其中不乏一些有禅意或者寓意的小故事,以及妖精的生态,正好弥补上了西游记百回本里缺失的部分。
可以说两种“碎片化”各有各的美感,各有各的滋味。