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新版本展望及各流派强度排名

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版本更新临近,对目前各种流派最强、且更新后可能依然强势的几种打法做个梳理。大致分三类:暴力输出流,强力生存流,其他流


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-04 13:34回复
    暴力输出流:
    一、论外级
    强到bt近乎bug,敌人一个照面就非死即残,基本不用考虑防御
    1. 闪电双持
    增强法印计算兵器附魔增伤基于两把武器面板伤害的总和,且不受主副手效果的惩罚。如果新版本这种算法机制不变,那么电双持依然强到没道理
    核心技能:增强法印,放电,身灵合一,暴风疾雨/双持训练
    2. 闪电失误长杖
    与杖同在通过堆高法术失误伤害,最多增加长杖95%兵器伤害和47.5%暴击率;并且暴击额外减少乱杖等长杖技能的冷却时间,可以实现乱杖暴击3连无限循环。1回合200+伤害,除了两个主线boss外没人经得住2轮乱杖
    相比闪电双持,唯一缺点是核心技能数量较多,至少5级“才”有资格下传闻本
    核心技能:与杖同在,乱杖,放电,增强法印,身灵合一,让开


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-04 13:54
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      二、T0级
      正常概念下的最强
      1.双手斧
      勾斧2格距离拉人撞墙眩晕-大卸八块打出肢体伤势-见血为快多处流血且击退撞墙再次眩晕,5级左右横扫城镇副本
      学会三阶AOE大招夺命后,具备开阔地形一对多能力,攻击霸道程度肉搏近战职业第一


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-04 13:59
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        2. 枪矛
        最多学会4种攻击2格距离的技能,白蹭伤害之王,尤其对位移受限的敌人使用突刺时突刺不进入冷却,一直白蹭一直爽,还能搭配各种远程法术或肢体技能玩各种花活;活用寸土必争可以1回合打出2次伤害+回蓝续航;三阶大招应变,机动位移+强力格挡+快速减少枪矛技能冷却,近战肉搏的强力生存保障


        IP属地:上海4楼2024-12-04 14:16
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          火法,你死的好惨啊


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-04 16:46
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            楼主下面没有了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-12-04 17:20
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              大锤和反伤呢


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-12-04 17:33
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                啊?五小时就发了这点


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-04 18:40
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                  不是,我弓弩呢


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-12-04 18:55
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                    下面没有了


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-12-04 19:04
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                      强力生存流
                      1. 大剑
                      挨打反击流的典范,无论力量搭档流、敏捷闪避流、活力减伤流,核心理念都是利用招架大增提升反击率,挨打越多则反击越多,反击时打出暴击更是有群伤效果
                      下个版本在副本中取消狭窄地形,玩家被迫在开阔地形一对多,大剑很有希望变成版本之子
                      核心技能:招架,无所畏惧,死战,猛扫


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-12-04 22:44
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                        2. 盾战
                        攻防一体的省心轮椅流派,举盾一次持续3回合,剩下的2回合用盾击/突围打输出兼控场,敌方的近战远程攻击通通挡住,加上愈战愈勇和猛踹,可形成一套强力控场兼回蓝
                        核心技能:举盾,盾击,突围,猛踹,愈战愈勇,盾牌站姿


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-12-04 22:56
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                          你这个论外级就很不科学,在上面还有一档独一无二的:
                          叫做地法生存活力反伤,只要9个点,就可以不带药杀穿一切。
                          在加3点着甲把重甲一穿,无脑冲怪堆,什么牛群老楼都是渣渣。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-12-05 00:56
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                            希望下版本不要动技能树就行 电双持这种有点bug的味道不知道能不能活下来


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-12-05 17:49
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                              3. 剑盾
                              盾战手持单手剑+盾牌但只学盾系技能;而剑盾则是只学剑系技能。单手剑的站姿同时增加闪避率+格挡率+反击率+兵器伤害,由此敏捷闪避流和力量格挡流都可行。前者适合拿轻盾,尤其是15%反击率的金属小圆盾;后者适合拿中盾里的极品——长盾。单手剑的保持距离主打灵活走位,不需要站桩硬扛敌人的伤害,因此对格挡力量的要求没盾战那么高,武器和盾牌都可以附魔5%格挡几率。
                              武器方面,力量格挡流推荐加格挡力量的短剑/守卫配剑/公会配剑/猫皮剑/皇家配剑;敏捷闪避流则只要是加反击率的都可以用。
                              11级学会单手剑冲锋技能后的战斗套路:开站姿-单手剑冲锋-保持距离后撤-横扫。其中横扫是AOE可以前方3格,让剑盾具备一对多的能力。如果敌人会冲锋/2格距离的攻击技能(勾斧、尖矛、突刺)/其他强力攻击技能,则可以先用防御战术+放马过来,防住技能后瞬间切攻击战术,再进行反击,对敏捷闪避流和力量格挡流通用。


                              IP属地:上海16楼2024-12-06 10:30
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