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个人认为的三国杀ol的优秀设计(23,24年详细版)

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据吧友反馈还是要有图看的舒服些,那我就搞得详细点,顺便说说我为什么优秀设计给的是这些。
我看武将的标准我已经明确说过了:强度>创新性>可玩性>美感,不过根据吧友的反馈,在diy方面美感还是相当重要的,我也做出了些尝试吧,只不过面对陌生的领域确实感觉困难非常大,有的时候diy起来相当的不舒服啊,不过也不是没有好作品,我可以说比族刘备还要优秀的设计已经出现了,敬请期待!还是我熟悉的小作文领域更舒适啊!不过最近确实没什么点子了,总体来说还是很新奇的体验!
那我来讲讲何为优秀吧!那一个武将要被称为优秀设计那要求还是很高的,第一点我认为就是,这武将第一眼感觉就必须好!如果第一眼感觉不好就没有然后了,第二点就是,这个设计不能单纯是没有问题的设计,不是说你设计单纯好我就给您放到优秀设计里面去。你的设计一定要符合我的心意,你这个武将包含的属性一定要符合我的喜好。我这里举个例子吧,屈晃,他的设计就可以说是好的设计,但是我个人单纯不喜欢一牌联营这种东西,所以我就没有给他放到优秀设计里面去。
说的应该是比较清晰了吧,那接下来就开始正题吧:
1.傅肜

理由:强度合理且扎实,这种稳定拆基本牌的设计很有意思。
2.族荀粲

理由:伤神作为一个辅助技能相当的有新意,熨身+伤神的组合能做到非常稳定的补牌,而且熨身的回血也能玩出许多花样。
3.族韩韶

理由:放赈这个技能可以说是现在ol的辅助强度标杆技能了,而且他优秀的地方不止如此,铁索队友有时候也是有收益的,队友可以根据这个横置去打对面,非常的妙。拼点的距离变化刷技能也是非常有新意的,而且使用牌也是有说法的。总之就是这个将我看起来就是各种顺眼。
4.张翼

理由:把英姿双刀玩出了新花样,而且带加伤的效果使得他不像别的英姿双刀毫无压迫感,而且这个将是有伪强命的,别人一般不敢响应你的原生的出牌阶段的杀。
5.孙弘

理由:他是拆迁办里比较合理的设计了,确实强抢了牌但是你会有一定的补偿不会至于特别难受,而且有一技能的存在保证了他发育的强度,很好的表达了这个武将的意思。
6.孟达

理由:配合极多,与牌局的交互性极强,再加上他的单次触发收益其实可观但又不至于超模,设计相当优秀了。
以上就是个人认为2023年的三国杀ol优秀设计了,虽然孟达我觉得很优秀,但是他在我心目里还是比不上族韩韶的。孟达可以说是优秀设计,在我这里族韩韶可以算是标杆式设计了。
接下来是2024年的优秀设计
1.谋太史慈

理由:这两个技能我都非常喜欢,只不过他确实不适合现在环境,因为这个将的攻击范围没上去就非常别扭,你的一技能是先被牌结算完再摸牌的,所以没攻击范围就很弱,但是我还是相当喜欢这套技能组,只是确实应该考虑如何去加快这个武将的发育速度。
2.蔡瑁

理由:蔡瑁这个将一开始我是没看懂的,但是后来经@好想困告啊的讲解,这个武将确实优秀,相当于队友的属性杀那都是强命啊。这不是开玩笑的,他还能防止对面的属性杀,是有一定防御的,他还是能够吸引嘲讽的,这种将对面其实不太愿意让他的血线很高。这个将设计水平很高,但是我不太喜欢这种自爆的类型。太优秀了必须得放啊!
3.韩馥

理由:这个将我还是看不懂,依然是@好想困告啊跟我解释的,他这个卖血技能是有意思的,他这个技能的抗推属性非常强,非常耐一波爆发,一波爆的非常猛的武将很难爆死他,除非是丈八刘焉这种东西,但是你慢慢蚕食他,他就是一点作用都打不出来,一轮摸5但是根本没什么作用,一下就没了,我觉得卖血技能做到这种份上可以算是优秀设计了。然后一技能传递牌花样很多,据@好想困告啊说,他就有先出杀在上ak在发动技能向队友要杀的操作,能做到这种份上确实算是优秀了,只是我怎么看怎么感觉这技能咋放谁头上都行,所以感觉不是很好。
以上就是、阿才是对于这些武将为什么优秀的理解。
你看着这些图你会感觉、阿才是真穷吧!全是未拥有......


IP属地:浙江1楼2024-12-04 12:56回复


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-12-04 15:06
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      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-12-04 17:06
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        好,很好,非常好


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-12-04 23:33
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