个人梯度,理性讨论
t0:鲍信 (绝活至少85%,只会数杀肘击的40%)
t1:曹髦,神甘宁,界沮授,许攸,张让,十常
t2:神郭嘉
t3:骆统,小仙女,神鲁肃,小鸟
t10086:大宝,谋关羽
理由如下:
t0:鲍信难度- 不存在所谓的公式,无论是回合内外都需要思考,需要长期判断队友和地主的杀闪,牌序因肘击的存在也需要多一层思考。
新手看见的,是鲍信需要数杀砸人的难度,然而熟练之后发现,卖血技占了技术要求的一大部分。给队友/自己/地主选择塞杀还是换手牌,看似简单,就举几个例子,队友就一张牌,中了地主的南蛮,你选择给牌的话,很可能就坑死了队友,因为你把队友的闪换没了。又比如说,队友顺手杀地主,地主有五张牌闪了没无邪,你手上有南蛮一杀,这个时候需要判断的是:地主有没有杀闪,队友能不能卖血给你杀,你该先砸先南蛮还是先杀。这个时候地主大概率有杀有闪,直接砸过就行(大宝除外),没有绝对的公式,需求逻辑思维。
t1:曹髦- 看似很难,实际存在公式化操作,开局需求操作最高,由于道心值变化,和扔敌人牌的选择’,对牌序需求为常见武将第一高,但开局以后几乎无操作可言。
神甘宁 - 与曹髦相似,对开局需求操作最高,存在爆/乐/加一马三大刷牌方向,但是技能也就两个,所以难度逊色于曹髦
界答辩:难度最被低估的存在,对牌堆花色点数的理解需求最高,在过牌最大化同时,还需要考虑正常的牌序,以及留牌的选择,甚至留下来的牌点数都是可以考虑的。当然,直接无脑打也是可以的,下限极高,上限也是极高。
许攸:经典操作武将,控牌,牌序,开局爆发还是稳打三个主要操作点。
张让:对牌序要求仅次于曹髦,开局刷牌需求不大,但是还得看队友技术操作
十常:需求对不同武将的理解,对当下情况的判断而选择化身,同时配合不同技能,需要不同的牌序。但是一般情况下,武将克制注定了七分胜负。
t0:鲍信 (绝活至少85%,只会数杀肘击的40%)
t1:曹髦,神甘宁,界沮授,许攸,张让,十常
t2:神郭嘉
t3:骆统,小仙女,神鲁肃,小鸟
t10086:大宝,谋关羽
理由如下:
t0:鲍信难度- 不存在所谓的公式,无论是回合内外都需要思考,需要长期判断队友和地主的杀闪,牌序因肘击的存在也需要多一层思考。
新手看见的,是鲍信需要数杀砸人的难度,然而熟练之后发现,卖血技占了技术要求的一大部分。给队友/自己/地主选择塞杀还是换手牌,看似简单,就举几个例子,队友就一张牌,中了地主的南蛮,你选择给牌的话,很可能就坑死了队友,因为你把队友的闪换没了。又比如说,队友顺手杀地主,地主有五张牌闪了没无邪,你手上有南蛮一杀,这个时候需要判断的是:地主有没有杀闪,队友能不能卖血给你杀,你该先砸先南蛮还是先杀。这个时候地主大概率有杀有闪,直接砸过就行(大宝除外),没有绝对的公式,需求逻辑思维。
t1:曹髦- 看似很难,实际存在公式化操作,开局需求操作最高,由于道心值变化,和扔敌人牌的选择’,对牌序需求为常见武将第一高,但开局以后几乎无操作可言。
神甘宁 - 与曹髦相似,对开局需求操作最高,存在爆/乐/加一马三大刷牌方向,但是技能也就两个,所以难度逊色于曹髦
界答辩:难度最被低估的存在,对牌堆花色点数的理解需求最高,在过牌最大化同时,还需要考虑正常的牌序,以及留牌的选择,甚至留下来的牌点数都是可以考虑的。当然,直接无脑打也是可以的,下限极高,上限也是极高。
许攸:经典操作武将,控牌,牌序,开局爆发还是稳打三个主要操作点。
张让:对牌序要求仅次于曹髦,开局刷牌需求不大,但是还得看队友技术操作
十常:需求对不同武将的理解,对当下情况的判断而选择化身,同时配合不同技能,需要不同的牌序。但是一般情况下,武将克制注定了七分胜负。