至于这个叫光飞的精灵就更加厉害了,属于早期数值怪中的数值怪,这个数值放现在也仍旧是数值怪。
这个精灵只有两个问题,一个没有先制,一个种族太低。
♦回合开始时平a直接打出100%增伤和1/3吸血
♦第五自身不处于强化伤害翻倍还有一段粉伤
♦魂印100%通用增伤跟第五翻倍乘区结算
(1+1)×2=4
♦换句话说就是平a第五总共四倍增伤+三分一吸血+第五20%体力粉,这个数值除了没有先制外比卫岳高不知道多少
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先手断回合两回合增伤100%,跟其他伤害之间又是乘区计算,先手断回合后第五直接砸出八倍伤害,最妙的是先手有个概率麻痹,先手断完回合控住对面后下回合直接a第五输出是毁天灭地。
未控场还有补偿封属,这个先手把控场概率翻倍下放现在也不过时
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强化是增伤吸血强化常规流,缺少先制。但是实际上增伤吸血强化先制四个词条叠一起的属性技能可以说几乎没有,大部分都是把先制去掉或者把吸血改为月亮。
魂印的最后一部分,回合结束自身不处于能力强化就把对面强化消除或者解弱,然后再给自己解弱。
这部分魂印的一个显著好处就是回合结束半重置对面强化,下回合开始时触发首条魂印的对手未处于强化的增伤和吸血就显得连贯容易
♦当然,还有个为人熟知的套路,就是迷阵莉尔
套路原理:
①利用苏璃给对面雄性精灵挂迷阵
②利用莉尔回合结束时的消强解弱对手,然后解除成功对手则同时解除自己的弱化-----重置对手的强化弱化,解除自己的弱化就是强制将双方都拉到无强化无弱化状态
③满足条件2说的回合结束后双方无强化无弱化,迷阵解除,下回合对面锁切且先制失效,同时受击伤害增加120%,锁切锁先完成击杀。
迷阵莉尔的配合可以说还是非常完美的
①迷阵的解除需要双方无强无弱,而且是回合结束后判定,类似枫眠艾夏拉索伦森这种回合开始消强的精灵是无法无条件触发。
因为对面可以回合过程中开强化,而你消强在回合开始时回合开始时的消强影响不到回合过程中,回合结束后迷阵检测到有强化仍旧不会解除。
♦莉尔的则是回合结束时消强,并且是解除对面强化弱化,同时也解除自己的弱化
索伦森艾夏拉枫眠则仅仅是消强这个差距就太大了,莉尔是三个词条,其他常规消强势力是两个词条,莉尔的判定靠后有利触发迷阵,而其他消强势力靠前就没有这个好处
②能绕过莉尔迷阵的,只有两种情况,一种是日月安属强行锁住强化弱化,一种是双方同时强化
而能绕过索伦森枫眠艾夏拉的,有日月安属,对手回合过程中开强化,对手是弱化流
♦无论从解除迷阵的触发条件还是契合度,其他精灵都达不到莉尔跟迷阵的搭配。
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虽然莉尔搭配迷阵是天作之合,但是迷阵锁住也要能顺利击杀对面否则就没有意义了,这个时候就需要一个数值怪。
莉尔是不是数值怪呢?我应该在开头就说的很清楚了,赛尔号有这么高平地爆发的精灵基本上就没有几个。
迷阵锁切锁先后,双方无强差就是硬拼速阶段了
♦但是问题出在莉尔一没有先制,二没有速度种族,这就是一开始我说了莉尔的显著缺点。假设有先制就没必要特别卷速,假设有138速度种族卷速就有机会。
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♦♦再做个假设,如果迷阵解除后真让莉尔打出第五伤害该为多少
(1+1)×2×(1+1.2)=8.8倍第五
通用增伤×第五翻倍×迷阵增伤
♦迷阵增伤是非常高级的另类乘区增伤
另外别误会,这不是最终增伤,还没算套装呢
2.2×2×2.2=9.68,这才是算晨曦套的最终增伤
这里不去想第五的伤害翻倍能不穿犀牛,就说能穿犀牛的增伤就有2.2×2.2=4.84,同时魂印还有一段粉
,可以说这里只要有个先制能先出手,一个石头就能把犀牛满体力穿掉
总:这就是上古数值怪,魂印有增伤,技能有增伤,而且可以平地就打出来不需要回合差,并且强化有吸血,魂印有吸血,关键输出也有粉伤。
可以说完全是红粉兼备
,若不是种族和先制的限制,真是一飞冲天