本帖子不是发出来引战的,请管理员高抬贵手,只是描述一个星期日厨的心路历程
从2.0版本到现在一直期待着星期日的实装,星期日在匹诺康尼的剧情非常的亮眼,真是如此,成为了一个星期日厨。作为一个高三牲,将所有的娱乐时间投入在星穹铁道,开了月卡,只希望给他多存点星琼。
但在v1版本,角色强度、角色建模方面出现了很大的问题,这是不能接受的。从2.0版本的官宣一直雪藏到2.7版本,角色剧情的极大铺垫,结果拉了一坨大的 (还引发的厌n风波)。到后来V6版本的确定,建模特效的改进,虽然过程非常忐忑,结果也没有让人特别满意,但的确看到了游戏厂商的一些改进(挺差的)。
原本v1版本我还认为是游戏厂商的制作力不足,需要时间慢慢打磨。但我看到了大黑塔和阿格莱雅的V1版本,强度、特效、建模已经是一个完全体了,非常棒! 才明白,原来不是不能给,而是不想给 。我一直不觉得mhy会有厌n这种想法,但是自己真的有被伤害到 ,终于明白了作为厨的艰难之处。
之后最无语的事情发生了。PV抄袭且非常明显,作为没有玩过阴阳师和第五人格的玩家,都可以在对比图片中发现相似之处(官方还特地发了微博)。一路走来,不知道厂商是在想什么,这很明显就是对角色的不重视 ,也是对厨子的深深伤害。
回看角色pv,三转二还是那么完美,破碎唯美的感觉还是那么饱满,但看越想哭,作为玩家和厨子我输了 。 我什么都做不了,只能将自己的300多抽全部奉献给他,然后退游 。
作为开服玩家,回看陪伴的这快两年时间,充满了欢乐和无语(永远的大保底,永远的80抽)。时间会抹去记忆,但平复不了伤痛,如果没有一个合理的解释,这就是永别 (只要没有就不会被伤害)。
再见,我的“记忆”。
从2.0版本到现在一直期待着星期日的实装,星期日在匹诺康尼的剧情非常的亮眼,真是如此,成为了一个星期日厨。作为一个高三牲,将所有的娱乐时间投入在星穹铁道,开了月卡,只希望给他多存点星琼。
但在v1版本,角色强度、角色建模方面出现了很大的问题,这是不能接受的。从2.0版本的官宣一直雪藏到2.7版本,角色剧情的极大铺垫,结果拉了一坨大的 (还引发的厌n风波)。到后来V6版本的确定,建模特效的改进,虽然过程非常忐忑,结果也没有让人特别满意,但的确看到了游戏厂商的一些改进(挺差的)。
原本v1版本我还认为是游戏厂商的制作力不足,需要时间慢慢打磨。但我看到了大黑塔和阿格莱雅的V1版本,强度、特效、建模已经是一个完全体了,非常棒! 才明白,原来不是不能给,而是不想给 。我一直不觉得mhy会有厌n这种想法,但是自己真的有被伤害到 ,终于明白了作为厨的艰难之处。
之后最无语的事情发生了。PV抄袭且非常明显,作为没有玩过阴阳师和第五人格的玩家,都可以在对比图片中发现相似之处(官方还特地发了微博)。一路走来,不知道厂商是在想什么,这很明显就是对角色的不重视 ,也是对厨子的深深伤害。
回看角色pv,三转二还是那么完美,破碎唯美的感觉还是那么饱满,但看越想哭,作为玩家和厨子我输了 。 我什么都做不了,只能将自己的300多抽全部奉献给他,然后退游 。
作为开服玩家,回看陪伴的这快两年时间,充满了欢乐和无语(永远的大保底,永远的80抽)。时间会抹去记忆,但平复不了伤痛,如果没有一个合理的解释,这就是永别 (只要没有就不会被伤害)。
再见,我的“记忆”。