
※第17-18页
角色可以简化,但背景的透视效果我还是想尽量画好。
只要做到这点,效果应该就还过得去。

※第17页成品
呈连环五星布局的监狱。
当时我想要一个不同部分协同互补的图案,最后在家纹大全里找到了连环五星纹(繋ぎ五つ星纹),感觉特别合适。
顺便一提,左边突兀冒出的木板部分其实是鼹鼠族擅自修建的。
然后木板路的另一端,不太显眼的那部分是用来休息的场所,莲子和梅莉就是在这吃的午饭。
不消说,这也是鼹鼠族擅自修建的。

※第29-30页
由于监狱里关押着神明,我在设计背景时以和风建筑为主体,并采用了鸟居、神符、注连绳等多种元素。
根据浅草神社的小知识·神社知识篇所述,注连绳有划分界线、制造结界的功能。
同时,按常理来说,神域应当与人世隔绝。
由此,我突发奇想:要是没了鸟居这一出入口,神明是不是会被关在神域里呢?
遇到废弃的神社,我们经常能听人说:“这里的神明已经不见了”。
这背后的主要原因当然应该是信仰的消亡,但上述注连绳的功能是不是也产生了一定影响呢?
神域消失的原因之一,或许就是“神社长期无人打理,注连绳等各种物品不断朽腐,以致于界线无法维持”。
基于以上原因,我将关押神明的监狱设定成了没有出口的神域。

※第24页成品
明明没有出口,为什么这一页还出现了鸟居呢?
其实,这里的鸟居类似于输电线,只能用于监狱内部通行。
鸟居的朝向会随监狱外围的环廊走向而变化,所以神明是没法通过这些鸟居出去的。

※第39-40页
廻国:諸国を回って歩くこと。
【巡国:环游诸国。】
(出自:《デジタル大辞泉(小学館)》)
我在阅读《冒险者》系列(斋藤惇夫著)时,与“巡国”一词初次相逢。
不过当时我还是个小学生,恐怕根本就没留意。
所以准确来说,我在今年才与“巡国”初逢——我在重温《冒险者》系列的过程中,注意到了这个奇妙的词语,查询辞典后,总算认识了它。
身陷囹圄五十年却未引起注意=原本就居无定所
由此便得到了巡国之神。
至于祂为何要巡游诸国,祂与委托秘封俱乐部的那个国家有什么关系,本篇之中也略有涉及。

※第43-44页
接下来,就得考虑反派的动机了。
鼹鼠一族只是打工仔,不了解详情。
(就算听了说明,多半也会转头就忘)
增加新角色术师的原因之一,就是考虑到这方面的问题。
相关设定最初是这样的:
打造监狱的是某个地方的某个国家,这个国家在最近五十年里,
·发生了武装政变
·王权易手
·国家的总方针发生剧变
与过去相比,社会常识发生了翻天覆地的变化。如今就算是神明,只要擅闯该国领地,他们也毫不手软。
不过仔细一想又觉得有些奇怪,为什么他们要囚禁神明呢?
既然选择了敌对,那与其大费周章地关押神明,倒不如直接杀了祂,一了百了。
基于这一理由,我修改了相关设定。

※第49-50页
修改之后,动机就纯粹是谋财了。
当然这也有个大前提,即“有人在暗中策划阴谋”。不过总的来说这样设定更简单,故事推进起来也更顺利。
相应地,术师的性格也要和钱扯上关系。
正如术师本人在正篇中所言,他对狩猎=杀人并不感兴趣。
而鼹鼠一族在这一点上会错了意,以为“抓住莲子后,她就会被灭口”。
他不杀人,只是因为无利可图。
他的想法应该是:尸体处理起来太麻烦,不划算,还不如不杀。

※第51-52页
关于战斗,我特别喜欢“胜利条件”这一概念。
让我亲身体会到个中乐趣的是SRPG·最终幻想战略版。
在这款游戏中,玩家要操控每个角色的移动与行动,在各种各样的地图上与敌人展开战斗。
【原视频地址:
https://www.youtube.com/watch?v=S3aOkbK_-KU(介绍了最终幻想战略版中的八大变态关卡)】
每场战斗开始时会显示胜利条件。
这东西有时无比棘手,有时又能开辟生路,非常有意思。
比方说,如果胜利条件是“打倒XX!”,就可以不管别的敌人,只要打倒目标角色就能通关。
而“救出XX!”或者“死守XX!”就很麻烦。
一旦目标角色倒下,就会直接败北,因此必须制定合适的战略,不能光想着杀敌。

※到了第55-56页,有些地方除了台词什么都没有……
就算莲子和梅莉齐心协力,也无法与术师抗衡。
但是,二人的目的,也即胜利条件是,帮助神明越狱,并不一定要战胜术师,这便为她们留下了一条生路。
在故事中,梅莉的拖延战术收获了奇效,莲子神不知鬼不觉地救出神明,达成了胜利条件。
