如题,不喜勿喷,请各位看官老爷嘴下留情……
这里就不和大家讨论什么策略了,其实玩游戏一定要找到自己的定位,特别是养成类游戏,一旦走错,同等资源的情况下要奋起直追,估计就有些难度了。
抛开游戏吃相不谈,个人觉得策划这次更新还是用心的,百花齐放的时代估计要来了。大致猜测有三类:
副本流:就是端游上面很多游戏增加怪伤之类的,PVP估计不太行,因为加成少,门客容易贫血,但是副本打伤害还是蛮厉害的,就像这次四个新门客。
势力流:九龙门客之类,无脑培养到最大资质上限,加成高,血量多,三个小榜比较稳定(粮食、士兵、银两),如果一直玩的还可以拿平西王,集智那个活动也有点作用。
竞技流:暂时还没有出,估计后续会出,侧重于衙门、演武等分数增加,估计也是贫血,类似于新出的副本门客(也只是猜测)。
还是之前说的,定位很重要,有些人喜欢打副本、有些人喜欢高势力、有些人喜欢衙门之类的打架,看个人怎么培养了。最简单的比方,喜欢高势力的玩家(榜一,充值差不多的情况下),不一定资质比同区的玩家高,主要是个人选择。
还有比较讨厌的就是三星几率和游戏更新拖拖拉拉,好的东西可以提前预热,取长补短,大家也不是一味地都是喷子,只希望获得更好的游戏体验。
这里就不和大家讨论什么策略了,其实玩游戏一定要找到自己的定位,特别是养成类游戏,一旦走错,同等资源的情况下要奋起直追,估计就有些难度了。
抛开游戏吃相不谈,个人觉得策划这次更新还是用心的,百花齐放的时代估计要来了。大致猜测有三类:
副本流:就是端游上面很多游戏增加怪伤之类的,PVP估计不太行,因为加成少,门客容易贫血,但是副本打伤害还是蛮厉害的,就像这次四个新门客。
势力流:九龙门客之类,无脑培养到最大资质上限,加成高,血量多,三个小榜比较稳定(粮食、士兵、银两),如果一直玩的还可以拿平西王,集智那个活动也有点作用。
竞技流:暂时还没有出,估计后续会出,侧重于衙门、演武等分数增加,估计也是贫血,类似于新出的副本门客(也只是猜测)。
还是之前说的,定位很重要,有些人喜欢打副本、有些人喜欢高势力、有些人喜欢衙门之类的打架,看个人怎么培养了。最简单的比方,喜欢高势力的玩家(榜一,充值差不多的情况下),不一定资质比同区的玩家高,主要是个人选择。
还有比较讨厌的就是三星几率和游戏更新拖拖拉拉,好的东西可以提前预热,取长补短,大家也不是一味地都是喷子,只希望获得更好的游戏体验。