这是我们对精灵面部改造的短期计划:
~更新 U42.2(可能在本周)中:
某些面部造型中人类、精灵和高精灵男性和女性头像的一些过于夸张的面部特征已被减少。
已修正一个错误,该错误导致高精灵头像的物理比例比其他种族大。高精灵现在可以在与其他精灵或人类相同的低天花板环境中移动。
~更新 42.3(时间不确定,可能在下周下下周之类):
对一些盔甲模型进行更新,以修正各种剪切和比例问题。
~未来:
- 我们正在考虑添加几种新的头部模型和肤色纹理,更接近一些改造之前的精灵特征。这些新增内容是为了回应那些,认为新的精灵头像有时看起来过于消瘦或严峻,的反馈。
- 我们有第二批剪切和比例错误修复