那还有一篇叫“谁是朋友,谁是敌人”还有一篇是"怎么办",有男不玩一路会有很多的同路人,但是有的会融入有男不玩有的会形同陌路有的甚至会走向敌对,如何不忘初心牢记来时路,不被夺舍抢方向盘防止左满舵或者右满舵,才是有男不玩不变质的根本。比如,这次支援智能路障是有利于我们的是能消耗混厕的我们就是盟友,而当他恰米家商单时我们最好也就是路人关系了,假如有一天,当他为混厕攻击有男不玩,或者试图定义有男不玩夺取方向盘时他就是敌人了。有男不玩十六字真言是不容分割的,抛开其中任何一部分就是在歪曲有男不玩,这么做的就是敌人了。
而“怎么办”就是斗争手段要让群众看到,让混厕的娇妻乃至社会层面看到有男不玩斗争光明正大,让大家认识到有男不玩对所有男性文娱消费者有利,这样也就让社管的隔离带不攻自破了,是对厂商的达摩克利斯之剑,而不是和暗区互飙,沦与社区pvp,搞社区团建,甚至搞赛博red pill这样反而会降低有男不玩的社会层面的接受度。历史上十二月党人暗杀了不止一位沙皇,但是仍然没有取得最终的胜利,一方面,他们手段见不得光没人认识他们,另一方面,反而因为手段残忍反而让俄国社会对其敬而远之。让社会层面理解有男不玩而非觉得二游痴闹麻了是非常重要的一环。在这方面做的最好的例子就是在jd事件的社管十九策,让很多人开始了解有男不玩,还有支援黑猴也让单机圈卷起来了有dei不玩的风暴。这都是很好的案例。
为公众建立关于有男不玩正确历史记忆势在必行,而非让各种被信息污染的ai来歪曲有男不玩。
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