红远击六致最高提供3%瞄准cd,100点攻击力。参考武器词条的比例,红构术六致可能就是1.5%构术增伤,100点攻击力。
而目前已经有11位红构术,加一起就是16.5%构术增伤、1100点攻击力,不考虑武器词条稀释问题的话,就是接近40%独立乘区增伤,而且,这还只是现在,构术明显是最容易出、也是出的最多的器者,再过半年,这个幅度可能还要再翻一倍。
作为对比,轻锐职业,哪怕出100个,也无非是血厚点,可能省个贯穿词条,也就越王能贯穿转暴伤,能无上限增长,像雪景图,无非是贯穿换个提升只有十几个点的全伤/攻击力,而像铜车马,则又是遗憾退场,这与构术直接是天差地别了。
而且除了职业间,职业内也有差别,像是十二花,就是近乎吃满,但鸟钟就是零提升了。战略、构术(其实还有宿卫)都是多面手职业,结果数值不低的共研却只能增益输出,属实有些不合理。
不如改成天赋树,目前致知的提升可以变成天赋点,每个职业给一些可选加点的天赋树,具体到单个器者,则可单独加点。
比如,还是构术,可以有初始能量、回能、暴击率、构术伤、治疗量、速度等等,像220,就可以加出初始能量,就不需要牺牲深造7的高加成,琵琶则可以提速。按重要程度的不同,对应不同数额的天赋点。

而目前已经有11位红构术,加一起就是16.5%构术增伤、1100点攻击力,不考虑武器词条稀释问题的话,就是接近40%独立乘区增伤,而且,这还只是现在,构术明显是最容易出、也是出的最多的器者,再过半年,这个幅度可能还要再翻一倍。
作为对比,轻锐职业,哪怕出100个,也无非是血厚点,可能省个贯穿词条,也就越王能贯穿转暴伤,能无上限增长,像雪景图,无非是贯穿换个提升只有十几个点的全伤/攻击力,而像铜车马,则又是遗憾退场,这与构术直接是天差地别了。
而且除了职业间,职业内也有差别,像是十二花,就是近乎吃满,但鸟钟就是零提升了。战略、构术(其实还有宿卫)都是多面手职业,结果数值不低的共研却只能增益输出,属实有些不合理。
不如改成天赋树,目前致知的提升可以变成天赋点,每个职业给一些可选加点的天赋树,具体到单个器者,则可单独加点。
比如,还是构术,可以有初始能量、回能、暴击率、构术伤、治疗量、速度等等,像220,就可以加出初始能量,就不需要牺牲深造7的高加成,琵琶则可以提速。按重要程度的不同,对应不同数额的天赋点。
