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感觉自由加点的天赋树比目前的共研更合理

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红远击六致最高提供3%瞄准cd,100点攻击力。参考武器词条的比例,红构术六致可能就是1.5%构术增伤,100点攻击力。
而目前已经有11位红构术,加一起就是16.5%构术增伤、1100点攻击力,不考虑武器词条稀释问题的话,就是接近40%独立乘区增伤,而且,这还只是现在,构术明显是最容易出、也是出的最多的器者,再过半年,这个幅度可能还要再翻一倍。
作为对比,轻锐职业,哪怕出100个,也无非是血厚点,可能省个贯穿词条,也就越王能贯穿转暴伤,能无上限增长,像雪景图,无非是贯穿换个提升只有十几个点的全伤/攻击力,而像铜车马,则又是遗憾退场,这与构术直接是天差地别了。
而且除了职业间,职业内也有差别,像是十二花,就是近乎吃满,但鸟钟就是零提升了。战略、构术(其实还有宿卫)都是多面手职业,结果数值不低的共研却只能增益输出,属实有些不合理。
不如改成天赋树,目前致知的提升可以变成天赋点,每个职业给一些可选加点的天赋树,具体到单个器者,则可单独加点。
比如,还是构术,可以有初始能量、回能、暴击率、构术伤、治疗量、速度等等,像220,就可以加出初始能量,就不需要牺牲深造7的高加成,琵琶则可以提速。按重要程度的不同,对应不同数额的天赋点。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-12-03 00:01回复
    初始能量,也能设计成入场加能量,这样像银香囊,可能也能猛喝一口汤


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-12-03 00:06
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      2025-06-17 04:15:35
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      不可能给你开局增能量的,不是背刺抽220六z的人了吗


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-03 00:12
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        想点符合实际的吧,不要不切实际,要是真出这个,把加点放在六z,又要说逼氪了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-12-03 00:13
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          氪佬狂喜,武器瞄冷更没啥用了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-12-03 00:47
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            现在这形式确实一言难尽吧。我之前期待得是像研学加成那样可以自选效果,结果是加了条特殊属性和致知提升就端上来了。是我擅自期待物华的技术力了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-12-03 00:51
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              虽然但是,鸟钟怎么就零提升了你说商周零提升我都信


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-03 01:06
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                这种加属性图鉴一般是滚服页游才有


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-12-03 07:16
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                  2025-06-17 04:09:35
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                  我觉得这样不好,改成zz给天赋点数,那抽到那些没有用的器者,就算6zz还不是上不了场,所以现在这个就挺好,就算歪了,怎么说?还是有一点总体的提升,比起以前没那么容易红温


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-03 08:40
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                    这种其实放在肉鸽里可以,搞永久怕是把持不住会崩


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-12-03 09:02
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                      我觉得天赋树很好。这样很方便做强度控制,不至于无限叠加,一眼看去就有得过且过的意思。至于有些人提到的不应该给入场能量、回能之类的,不设计那样的路线就行。
                      现在各个职业加的属性,我有一个想法。可能后面的曲解会是攻高血厚,攻击力大概会到1W2到1W5,可以直接秒杀远程单位的程度。轻锐大概会是一个有一定输出也有一定肉度的定位,能抗一刀不死。宿卫地位不变。
                      这么一来有点变相增强宿卫的意思,同等情况下,怪物会优先攻击宿卫,但不会优先攻击轻锐。这里有个情况,印象中以前轻锐是第二优先级,最近好像改了,不知道是不是错觉。


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-12-03 10:38
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                        之前我有说过,很可能焕彩就是天赋树系统,所以这个共研给属性,两者不冲突。
                        轻锐的共研加生命也好解决,焕彩系统里面给那种大天赋,生命值转攻击力的就行。


                        IP属地:广东12楼2024-12-03 10:52
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                          反正怎么出都有人🐴,都有人觉得不行,建议官方索性不出了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-12-03 11:00
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                            你这个建议好诶


                            IP属地:山东14楼2024-12-03 11:34
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                              2025-06-17 04:03:35
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                              你这个也能被挑刺啊,天赋树对每个角色提升幅度不同,
                              到时候又该说天赋树分支设计不合理了,又是内部爱内部恨,又是没有数值策划没有设计师
                              而且有的角色可能不单单需要某一种天赋点,
                              点数该给多少呢?关键点之前要不要塞一些没用的东西?


                              IP属地:安徽15楼2024-12-03 12:32
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