刚入坑一个月。发现第二部兽人有点美国西部+魔兽部落的感觉,明显更好。第一部则太烂俗了,就是西幻的魔法师联合骑士联合精灵族的好人打坏人,半神打恶魔的垃圾剧情架构。看开头,本以为是日式奇幻,梅林将被(神指示的皇帝或教皇下达命令)通缉,展开逃亡之旅。最后失望的发现是老掉牙的魔戒架构剧情。
相对来说,我本人更喜欢骑士和半神不是童话中的那种老好人(烧死魔女是常规操作,但不都是蛮不讲理的。一部分是真比恶魔还要坏,只想维持高压统治。另一部分则像希腊神话的普罗米修斯那样,认同人类,同情魔女(魔法师))。
恶魔偏坏(浮士德的那种恶魔,以诱惑利、用人类为主。主角为了对抗恶神,可以暂时和魔些未结仇的恶魔结盟合作)。
主角魔女(魔法师)团队则连横合纵,游走于人类、异族(精灵绿裔、兽人满血等)、恶神、善神、恶魔(敌对)、恶魔(合作)之间,在夹缝求生存、求认同、求发展结盟的剧情。
反而,类似魔戒架构(善恶分明的二元化对立)的剧情,其实一点也不适合这可选种族构成的抽卡游戏。
剧情不魔戒式二元对立也能解释:玩家为什么既能抽半神,也能够抽恶魔入队。
相对来说,我本人更喜欢骑士和半神不是童话中的那种老好人(烧死魔女是常规操作,但不都是蛮不讲理的。一部分是真比恶魔还要坏,只想维持高压统治。另一部分则像希腊神话的普罗米修斯那样,认同人类,同情魔女(魔法师))。
恶魔偏坏(浮士德的那种恶魔,以诱惑利、用人类为主。主角为了对抗恶神,可以暂时和魔些未结仇的恶魔结盟合作)。
主角魔女(魔法师)团队则连横合纵,游走于人类、异族(精灵绿裔、兽人满血等)、恶神、善神、恶魔(敌对)、恶魔(合作)之间,在夹缝求生存、求认同、求发展结盟的剧情。
反而,类似魔戒架构(善恶分明的二元化对立)的剧情,其实一点也不适合这可选种族构成的抽卡游戏。
剧情不魔戒式二元对立也能解释:玩家为什么既能抽半神,也能够抽恶魔入队。