1.主要特点“连续的地牢”- 正在测试的地牢中的随机模块。他们目前正在尝试先将 Forgotten Castle Level 2(Crypts) 随机化。- 玩家可以在已经在进行的地牢中生成 - 他们将在时钟上运行测试,以确定他们何时出现/生成。- 出口蓝色大门和深入的红色大门现在将立即打开 - 随时在地牢中移动- 战争迷雾 - 仅在地牢中前进时揭开地图- 当我们更改为“Continuous Dungeon”时,地图旋转将消失。您不再需要等待 Ice/Forgotten Castle/Goblin。只需选择你的地图,如果地图上有一个正在进行的空位,你可能会立即排队/生成。如果没有可用的位置或队列中有足够的人,它将尝试为你们所有人创建一个新地图。- 罢免 Expressman
2. 竞技场- Arena 需要打磨,但 80% 已经达到了他们想要的地方。更多的地图,更好的 mmr 和排名系统。- SDF正在考虑1v1、2v2和3v3竞技场对阵。
3. 新地图- 涉及新游泳机制的“水世界”。这个机制也适用于其他地牢。擦除时不可用。
4. 新职业巫师- 可用的 12 月 18 日擦除- 基于施放具有单独冷却时间的法术的巫师。- 添加了 Sorcerer 的新角色槽。
5. 插槽- 12 月 18 日擦除的第 1 天可用。- 可以覆盖装备上滚动的随机修饰语。- 使用稀有宝石作为插槽物品。例如,将 Rare Ruby 放入插槽可能是 +2 敏捷。它可能是每个稀有度的静态数量,而不是 +2-4 敏捷等范围。围绕宝石创建的二级市场,可帮助您更快地实现最佳插槽并创建自己的 Statted 装备。
6. Dark & Darker的纸牌游戏- 这将包含来自 Slay the Spire/Gwent(Witcher) 的元素- SDF 对此感到非常兴奋,并表示这可能需要很长时间,但决心将其作为社交游戏引入我们的游戏,以便在 Tavern 之类的地方玩。排名赛季将在 12 月 18 日擦除开始后的几周内开始。
2. 竞技场- Arena 需要打磨,但 80% 已经达到了他们想要的地方。更多的地图,更好的 mmr 和排名系统。- SDF正在考虑1v1、2v2和3v3竞技场对阵。
3. 新地图- 涉及新游泳机制的“水世界”。这个机制也适用于其他地牢。擦除时不可用。
4. 新职业巫师- 可用的 12 月 18 日擦除- 基于施放具有单独冷却时间的法术的巫师。- 添加了 Sorcerer 的新角色槽。
5. 插槽- 12 月 18 日擦除的第 1 天可用。- 可以覆盖装备上滚动的随机修饰语。- 使用稀有宝石作为插槽物品。例如,将 Rare Ruby 放入插槽可能是 +2 敏捷。它可能是每个稀有度的静态数量,而不是 +2-4 敏捷等范围。围绕宝石创建的二级市场,可帮助您更快地实现最佳插槽并创建自己的 Statted 装备。
6. Dark & Darker的纸牌游戏- 这将包含来自 Slay the Spire/Gwent(Witcher) 的元素- SDF 对此感到非常兴奋,并表示这可能需要很长时间,但决心将其作为社交游戏引入我们的游戏,以便在 Tavern 之类的地方玩。排名赛季将在 12 月 18 日擦除开始后的几周内开始。