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对比赛和更新的马后炮理解

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假设更新是考虑到比赛的观赏性,那削弱沙皇是为了把沙皇赶出ban位。因为兔子作为一个新英雄,他的平衡还没做好,有点过强了,成为一个官方bug角色,比赛里出现这样一个英雄,不好看。
兔子这样一个bug英雄,可以说红色方是必ban的,而决赛确实如此,那如果沙皇是一个可选角色,是不是要考虑ban沙皇,尤其是当你面对t1的时候,如果对阵t1,红色方直接有了两个固定ban,直接在bp上就劣势了。
当然,这是考虑到其他人的沙皇玩得都不如faker,但我们如果假设一觉醒来,全世界的中单都会玩沙皇了,那沙皇也成为一个bug角色,岂不是导致中单有两个固定ban吗?bp的博弈空间就下降了,也是降低比赛观赏性。
设计师也不是凭空就知道怎么更新的,不然这个游戏肯定会比现在好玩,无非也是参考大数据或者比赛,他们能看到更多细节,但思路也是被限制的,msi和世界赛里出现的体系,肯定是在做更新是重要的参考,包括增加t1的卫冕难度,在叙事上做得也好看。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-12-02 08:34回复
    核心目的很简单就是世界赛要考虑观赏性,所以肯定要鼓励碰撞鼓励进攻,尤其是前中期。至于沙皇这个就是明确告诉你不准选了,今年不想看。
    还有就是设计师水平游戏理解低下,经常出现设计师想让xx英雄上结果没人用,明确不想看到换线了结果大家变本加厉变着法子换。所以没有必要过度解读,只是设计师菜了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-02 12:46
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      不如脑瘫加里奥和永恩


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-12-02 13:23
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        永恩 兔子 蝎子,三个90bp率的太离谱了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-12-02 18:13
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