小众的定义有两种,一是说人玩的少,二是说游戏的设定新鲜,这个游戏新鲜又包括游戏的画面,背景,玩法,ui,武器装备,皮肤等等,这两个定义相互成就了猎杀对决这个游戏,但是我个人认为游玩人数寓于游戏的新鲜度,所以不可否认目前猎杀对决就是在朝着“现代化”而去,就我个人而言,最影响我所认知的小众化心理的就是游戏本身的新鲜度,我大概就是去年这个时候开始玩的,所以算是经历过老ui的玩家,从使用上,新ui远不如老ui的实用性高,设计性上新ui本身就是一个失败的产品,我始终不理解什么品种的人类能设计出一堆框框的ui界面,从感觉上来说老ui是很能提现以及感觉出那种复古以及带点魔幻的感觉,ui作为玩家每天都要看的东西,是潜移默化的影响玩家感官的,一千多个小时肯定影响了我现在对游戏的看法以及新鲜感,在当前的游戏环境下想找寻曾经的感觉是很困难的,也只有翻老视频老截图看到老ui的时候才会给我带来一点最初体验的回归,犹如春笋破土而出,窈窕姑娘初破瓜的感觉,再也体验不到那种手里拿着77+小纳甘对一切事物都感到好奇的感觉了