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BVVD把近岸海军忘了。一个干船坞要29000研发。
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岳鹏22
◆中校
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苏系近岸的4.3 光研发就要28万研发。
再看看,一个干船坞就要26000,损管部门26000
最后,水泵,轮机维护。一个要49000
比远海战列舰的零件研发都高!
什么数值设定。这船的主炮也不告诉备弹多少发。只能蒙着用。
打光了就开始装弹,3.2秒装一发。基本上等于送死。
而且我这么个白皮船,把把扔5.0。跟驱逐舰对线。
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2024-12-02 07:09
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是反重力
△△中尉
9
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每层改装件的总研发点是固定的,假如这一层改装件越少,平均研发点就越多
IP属地:安徽
2楼
2024-12-02 07:19
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2025-07-24 13:14:35
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szszss
◇少校
11
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这已经减过研发了,之前顶级绿水海军的研发是对标顶喷,哦对了当时还有线末载具配件研发翻倍
反正在bvvd眼里,有人玩 = 我做的好做得对,没人玩 = 没反馈就是没问题,反正改是不可能改的,众所周知海战的服务器是质量最差的、最有可能掉线的,估计在bvvd眼里海战是纯纯的负资产,就是为了圆上战雷logo上的那个海陆空大坑,如果bvvd有时间机器,肯定得回到2012年让安东哥把logo上的那条船擦掉.
IP属地:北京
3楼
2024-12-02 07:21
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西穆尔登公民
◆◇上校
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skr家族有一个测试服给了火箭弹非常精准的落点准星,不知道啥时候实装
IP属地:辽宁
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4楼
2024-12-02 07:25
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无聊980420
◆中校
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主炮备弹被削过一次
以前的备弹可以用大半句
IP属地:重庆
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5楼
2024-12-02 07:50
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巴尔坦星人
★☆中将
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skr贵一点太正常了
IP属地:中国香港
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6楼
2024-12-02 08:06
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希望仓管1
◆◇上校
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关键是绿水收益低的可怜,一局出3次金币船都不如蓝水出一次的收益,所以我目前绿水都躺平了
IP属地:广东
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7楼
2024-12-02 09:08
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黑色の管弦乐队
◇少校
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无脑复制粘贴等级分线带来的后果,纯恶心玩家的行为
IP属地:湖北
9楼
2024-12-02 09:52
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2025-07-24 13:08:35
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星不见月
△少尉
8
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有的,能看到的,好像是看内构,炮塔下面有自动自动装弹机,能看到多少发备弹
IP属地:新疆
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10楼
2024-12-02 10:59
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岳鹏22
◆中校
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还有这艘破玩意,顶着近海的名头。
162发炮弹,一点用没有。你炮要是厉害点也行,20发打出去消灭一个单位也行。
162发炮弹出去,一艘驱逐舰都打不死,落个助攻。
而且这艘船有测距仪。不知道为什么在海战街机模式下没有预瞄圈儿。。。
你要说打小船,根本没小船打。。。全是5.0驱逐舰
IP属地:北京
11楼
2024-12-02 16:26
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衡阳李先生
◆中校
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我记得三年前没分蓝绿水那会,德棍那个狼艇要三十多万研发
IP属地:四川
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12楼
2024-12-02 16:34
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🦅珠颈斑鸠
◆◇上校
13
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这个东西的深弹比skr7差远了,感觉没什么必要开
IP属地:山东
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13楼
2024-12-02 16:41
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奥巴猫哥哥
列兵
1
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SKR-1的反潜火箭弹弹速好像比SKR-7的慢。绿水节奏太快很难混研发时常。
IP属地:上海
14楼
2024-12-02 16:43
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岳鹏22
◆中校
12
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反正我强烈要求,第一,备弹数量要在战斗界面显示,不能只在内构界面显示
第二,装填弹药改成跟陆战一样边打边装填,不能打光再装。
第三,卡壳问题。如果白板可以卡壳,全研发了最少不应该再卡壳了。
本来全打光都打不死驱逐舰,还在关键时候卡壳。。
IP属地:北京
15楼
2024-12-02 18:25
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2025-07-24 13:02:35
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RHM菜田
◇少校
11
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近岸海军研发点早该降了,2、30万研发一个在历史模式只能占点的东西,遇到遛弯的AI驱逐舰和小艇一下就被炼化了
IP属地:湖北
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16楼
2024-12-02 19:13
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