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让格斗回归格斗,让我搬的每一块砖都有意义好吗…

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以下内容仅为一名从零八年入坑到巴卡尔脱坑又入坑手游的玩家,对dnf未来的愿景空想,和一些心里话,端游手游同理。
70万票刷出的梦想武器镇楼


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-12-01 20:44回复
    回来玩地下城手游就是一个很单纯的想法——我想回忆青春。游戏的前一周可以说确实给了我曾经的感觉,熟悉的音乐、熟悉的怪物,从零开始慢慢成长。
    可是,你越像他,我就越害怕…


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-12-01 20:45
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      2025-06-29 04:20:26
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      到了50级之后,我只能说他在回忆的并不是60版本,而是更像是85版本之后的地下城。
      在我说出我的想法之前,请允许我先自顾自的回忆一下,看看我眼中曾经的地下城是否和各位记忆中的一样。我是零八年的秋天,第一次踏进阿拉德,彼时的我还只是一个初中生,每天只有一个小时的时间在网吧打游戏,别说史诗、粉装,就连紫装也是穿不起的,靠着一身蓝白的破烂装备刷图,经常是连boss都见不到就因为没有复活币死出了图。然后在外面挂完虚弱再进,再死,再进…
      但就是这样,我依旧顽强的把几个角色都升到了35级左右,那已经是我的极限了。为什么那样执着的升级呢,因为35级剑魂学会了破军,机械学会了高达,我可以去决斗场里大展拳脚了!
      不知各位还记不记得曾经的决斗场, 剑魂一把25级的极光剑从南天门砍到蓬莱东路,那个感电效果一旦触发,对手的血条就迅速消失。
      瞎子呢,我就会躲在酒馆的酒桶后面,悄咪咪的蓄力上一发邪光斩,那时候的大邪光啊,只要吃满,基本上就是半血往上。还有大枪的量子爆弹,伤害也是非常的恐怖。至于后来各个角色都开了觉醒技能,在PK场里各种风骚走位拖时间啊,就为了等着开觉醒技能可以看一眼转职插图…
      这 是那个技能数据、伤害极其不平衡的角斗场,但是有一说一,挺快乐的。
      接下来说说装备,不知道大家还记不记得曾经天价的那些装备,梵风衣、墨竹手镯、鳞岩护肩、灵犀之心、白虎之魂,我想这些对于一些DNF老玩家来说,都是如数家珍的存在,这些装备为什么能卖到天价?无一例外的,他们都增加了,攻速、施放、跳跃力等等一系列对PK场有利的属性。更有一些传说级别的存在,比如说光炎剑烈日裁决,比如说青龙腾海臂铠,这些在决斗场里就像是bug一样。
      这些属性变态的装备可以说是极其不平衡的,但是我却觉得,那正是角斗场的乐趣所在呀。
      诚然,完全公平的决斗场是追求极致武道的人梦寐以求的,但通往极致的路,往往是一条苦闷无趣的路,无休止的练习连招并不是所有人都能忍受的,大多数人,我想应该更享受与众不同的乐趣吧!所谓的与众不同,是自己有新的思路去搭配装备,这里我少穿一点攻速,但是可以加一点移速,那我跑的比别人快一点,虽然伤害可能会低一点,但是我的起手成功率就会高一点。
      另外,我也会觉得我去强化、去刷这些装备有了意义,我辛辛苦苦刷深渊、搬砖去获得那些更好的装备,不是为了让我去搬砖更快一点,而是让我去揍别人的时候更痛一点、更猛一点。
      俗话说与人斗其乐无穷啊。
      我不知道地下城,从何时开始分化成了两个极端,一派是刷图党一派是pk党,其实曾结何时,我们应该都一样的啊,至少我的想法是——刷图是为了更好的装备,然后去PK场里大展拳脚。
      于是便有了我今天想说的,我想要非公平决斗场的回归!
      地下城终究是一款格斗为主题的手游,那我们就同类对比一下,如今在横版格斗手游领域独树一帜的存在 火影忍者。其实按理说,火影忍者算是地下城的后辈,但经过这么多年的运营积累,数以百计的忍者和数以千计的技能,让火影忍者这个游戏成为了横版格斗游戏领域当今的王者。再反观地下城,你2008年的老角色,老技能,玩了16年了!还在玩啊!
      新角色确实也出,但是面临的问题,却非常的多。首先新角色的出新速度是个问题,新角色的养成是个问题,新角色进PK场的熟练度又是一个问题,一个新出的角色,想要在PK场里抗衡那些16年的老玩家,你只能无脑去堆强度,之后带来的数值膨胀问题,又要去做技能的平衡,平衡来平衡去,又会有无数的人哭强哭弱,各种各样的问题接踵而至。
      所谓的公平决斗场,其实哪来的公平?
      那么与其这样,不如去想想曾经的快乐,那个看似混沌却百发齐放的时代。上一次的策划说里曾经提到,辅助职业将来会因为装备选择的不同,而分化出输出流或者辅助流。加上27号更新的新版本,多出了那么多新的装备,每一个护甲的种类都新增了多套史诗,那我们以此推想,如果无法从职业上获得新鲜感,那能否从装备入手呢,不同的装备带来不同的流派。我穿这一套,血高耐打,我穿另一套,速度快伤害高,或者又有另外的类似于曾经天域套装的可以打出特效的装备,让玩家与玩家之间放开拳脚大干一场。借用某个卡牌游戏里的名词。
      我们就暂且称呼他为狂野模式,而现在的公平决斗场,我们就把它当作标准模式。
      以上所说所想仅为个人观点,以此致敬我所热爱的地下城与勇士,希望他越来越好!越来越好玩!
      最后吐槽一下吧,很多人说安图恩拯救了地下城,但实际上从那时起,我也变成了日夜劳作在格兰迪的搬砖工。
      也许团本的成功让游戏开发者们认为玩家喜欢这样的模式,于是开始不停的更新新的副本,新的装备。但事实上,我喜欢的是那个团字,是那20个人凝聚在一起,攻克难关的氛围。那些是一个个活生生的、快乐的、智慧的人,而不是一堆冰冷、重复的数据…
      与人斗其乐无穷,请让格斗回归格斗,让我们搬的每一块砖都有意义…别在一遍又一遍的重复,消耗掉玩家最后的热情与期待


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-12-01 20:47
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        这段文字是一位玩家对《地下城与勇士》(DNF)这款游戏的回忆和感想。以下是对这段文字的解释:
        回忆60版本与85版本:作者提到,50级之后的游戏内容让他感觉更像是85版本之后的地下城,而不是60版本。这表明游戏在不同版本之间有很大的变化。
        个人游戏经历:作者回忆了自己在2008年秋天第一次玩DNF的经历,当时他还是一个初中生,每天只有一个小时的游戏时间。由于资源有限,他只能穿着低级的蓝白装备进行游戏,经常因为缺乏复活币而无法见到boss。
        升级与决斗场:尽管困难重重,作者还是坚持将角色升级到35级,因为在这个等级,他的剑魂角色可以学习破军技能,机械角色可以学习高达技能,这让他可以在决斗场中展示自己的技能。
        决斗场的回忆:作者回忆了决斗场中的一些经典场景,如剑魂使用极光剑的感电效果,瞎子(阿修罗)在酒馆酒桶后蓄力邪光斩,以及大枪的量子爆弹等。
        装备的重要性:作者提到了一些曾经非常昂贵的装备,如梵风衣、墨竹手镯等,这些装备因为增加了对PK有利的属性而变得非常受欢迎。
        装备的不平衡性:尽管这些装备在属性上极其不平衡,但作者认为这正是决斗场的乐趣所在。他强调了装备搭配的个性化和策略性,以及通过强化和刷装备获得的满足感。
        游戏分化:作者指出,DNF的玩家群体分化成了刷图党和PK党,但他个人认为,游戏的初衷应该是通过刷图获得更好的装备,然后在PK场中使用。
        非公平决斗场的回归:作者希望游戏能够回归到一个非公平的决斗场,让玩家可以根据自己的装备和技能进行个性化的战斗。
        对比其他游戏:作者将DNF与《火影忍者》进行了对比,指出后者在角色和技能的多样性上更为丰富。
        新角色的问题:作者提到了新角色面临的一些问题,如出新速度、养成和PK场熟练度等。
        装备带来的流派变化:作者提出了一个想法,即通过不同的装备来创造不同的战斗流派,类似于“狂野模式”和“标准模式”。
        对游戏的期待:最后,作者表达了对DNF的热爱,并希望游戏能够越来越好玩。
        对团本的看法:作者吐槽了团本模式,认为它让玩家变成了重复劳作的搬砖工,而不是享受团队合作攻克难关的乐趣。
        整体而言,这段文字是一位资深玩家对DNF的深刻反思和对游戏未来发展的期待。


        IP属地:浙江4楼2024-12-01 20:57
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