浅浅说下自己的游玩体验吧
1.首先,可玩性其实不是很高
因为其实游戏书的玩法很局限,而且文字量过大,图太少,导致如果不会英语的话,玩起来还是有点费力(360ai翻译还是很给力的)
但是不可否认,部分玩法设计还是很精妙的,第一夜还有组合技
2.游戏流程很长,比较接近姐妹地点
新手玩的话一夜要正常读剧情,大概一小时,如果你提前背板所有操作直接速通也是需要点时间
3.页面设计很糟糕
我不知道是不是因为我玩的是zlib的免费资源而非amazon正版(我不想给amazon钱,有些zz敏感原因)的缘故,在字体比较小的时候,分页会非常混乱,加上很多路线是打乱的,导致有时候你会分辨不了自己到底有没有gameover,会严重卡关影响游戏体验,不知道算不算bug
因此我建议wps游玩,启用单页+大字体
4.剧情中上,致敬要素拉满
对话的刻画非常的和谐,并没有恐怖片角色的强行降智桥段,也没有二次元感过于脱离实际,可以看出前六代的文风,而且反复提及的1997年的甜甜圈广告梗,拉夫的自我吐槽也带来了很多别样的乐子,第一夜详细描述了fnaf1保安室的设定,让玩家了解的更为全面,第二夜提了一嘴用迪士尼于1998注册的宣传语吹熊店,但是拉夫改口说不希望版权纠纷,也确认了fnaf1的时间线要在1998后,表达的很流畅,并不像某些竞争对手那样会让人感到硬塞设定的中二感,也没有安全漏洞那样过于隐蔽,女儿的角色刻画非常好,收集品也不是强迫主角收集,是让玩家自己选自己拿没拿到过,这样对玩家的作弊与否表达信任让我感到心里暖暖的
第二夜其实有个真正意义上的结局是直接接fnaf1死亡cg的,而且无法读档(类似世界篇的钓鱼老登结局),第三夜出现了很多原作的彩蛋
5.因为这是游戏书,不会有音效,如果想营造节目效果,可以去我前面的解包资源贴拿一代文件,一边玩一边调bgm,相信我,会很好玩的()
游戏书封面和官方迫害邦尼镇楼
1.首先,可玩性其实不是很高
因为其实游戏书的玩法很局限,而且文字量过大,图太少,导致如果不会英语的话,玩起来还是有点费力(360ai翻译还是很给力的)
但是不可否认,部分玩法设计还是很精妙的,第一夜还有组合技
2.游戏流程很长,比较接近姐妹地点
新手玩的话一夜要正常读剧情,大概一小时,如果你提前背板所有操作直接速通也是需要点时间
3.页面设计很糟糕
我不知道是不是因为我玩的是zlib的免费资源而非amazon正版(我不想给amazon钱,有些zz敏感原因)的缘故,在字体比较小的时候,分页会非常混乱,加上很多路线是打乱的,导致有时候你会分辨不了自己到底有没有gameover,会严重卡关影响游戏体验,不知道算不算bug
因此我建议wps游玩,启用单页+大字体
4.剧情中上,致敬要素拉满
对话的刻画非常的和谐,并没有恐怖片角色的强行降智桥段,也没有二次元感过于脱离实际,可以看出前六代的文风,而且反复提及的1997年的甜甜圈广告梗,拉夫的自我吐槽也带来了很多别样的乐子,第一夜详细描述了fnaf1保安室的设定,让玩家了解的更为全面,第二夜提了一嘴用迪士尼于1998注册的宣传语吹熊店,但是拉夫改口说不希望版权纠纷,也确认了fnaf1的时间线要在1998后,表达的很流畅,并不像某些竞争对手那样会让人感到硬塞设定的中二感,也没有安全漏洞那样过于隐蔽,女儿的角色刻画非常好,收集品也不是强迫主角收集,是让玩家自己选自己拿没拿到过,这样对玩家的作弊与否表达信任让我感到心里暖暖的
第二夜其实有个真正意义上的结局是直接接fnaf1死亡cg的,而且无法读档(类似世界篇的钓鱼老登结局),第三夜出现了很多原作的彩蛋
5.因为这是游戏书,不会有音效,如果想营造节目效果,可以去我前面的解包资源贴拿一代文件,一边玩一边调bgm,相信我,会很好玩的()
游戏书封面和官方迫害邦尼镇楼