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收入计算与支出计算解析

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IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-01 17:28回复
    大佬继续


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-01 18:01
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      2025-07-19 21:25:57
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      大佬牛逼


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-01 18:18
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        历法系统给的是粮产加成,历法准确度与粮产加成的公式为:
        当历法准确度≥60%时,粮产加成=历法准确度÷2-20%
        当历法准确度<60%时,粮产加成=历法准确度-50%。
        潜力加成效果的计算中百分比加成与数值加成相互独立,如“郡野:城邑潜力+100,人口上限-25%”一类特性给的潜力数值加成不与潜力百分比加成相乘。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-12-01 18:35
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          垃圾游戏,明明我方优势变劣势


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-12-01 20:31
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            还有后期常用的吞并操作,消耗如下:
            吞并预备役消耗=((兵力+预备役+城防军)÷量级系数+(1000+人口÷1000)×城邑数)×(1.5-使臣外交÷200),其中我方为战国时量级系数为1,霸国时系数为2,小霸3强国4大国5
            吞并粮食消耗=人口×(1.5-外交÷200)
            公式中数据均使用附庸的对应数据代入


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-12-03 16:35
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              奢靡只看最高和最低城池?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-18 18:52
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