要说起科乐美的恶魔城这个系列在游戏圈的地位,那可谓是无人不知无人不晓,尽管该系列已经很长时间没有原创新作,但仍然有大量爱好者以各种方式重温经典作品,之前我们也分别为大家介绍了其中一些影响力比较大的作品,但是这其中玩家讨论最多的,莫过于1997年3月发售的《恶魔城 月下夜想曲》。本作将传统硬核动作过关玩法与地图探索和角色成长内容结合起来,带给了玩家全新的冒险体验,从此开创了“类银河恶魔城”(Metroidvania)这个全新的分类。

本作对其它厂商的游戏开发提供了重要的方向,诞生了《精灵与森林》(Ori and the Blind Forest)等优秀同类作品,不过玩家们更期待的,还是科乐美推出的正统续作。然而随着科乐美开发重心的转移,这个愿望已经遥遥无期,甚至连高清重制版的期待也成为泡影。本期我们就来聊聊《月下夜想曲》这款游戏究竟有哪些吸引玩家的过人之处。
首先要从前作说起,1993年10月在PCE主机以CD形式推出的《恶魔城 血之轮回》,被誉为是“史上最强8位机游戏”,在这部作品中有很多非常成功的设计,双主角里希特和玛丽亚、消耗大量红心使用大威力特殊武器攻击、分支路线和地图完成度等元素,都在我们熟悉的《月下夜想曲》中继续发扬光大。

《月下夜想曲》游戏刚开始,我们会先经过楼梯进入到吸血鬼德古拉伯爵的房间,然后与他以及变身后的怪兽进行一场激战。这场战斗正是《血之轮回》最终BOSS战,血轮的结束正是月下的开始,月下可以说是血轮的正统续作,喜欢《月下夜想曲》的玩家,也强烈建议重温体验《血之轮回》。

本作的故事情节紧接前作,里希特击败德古拉伯爵后,几年后却神秘失踪,传说是巫师沙夫特诅咒并控制了他,并且试图将德古拉再次复活。随着邪恶力量不断崛起,吸血鬼伯爵的儿子阿鲁卡多决定反抗父亲拯救世界,游戏的主角也正是这位身世充满矛盾的英雄人物。
《月下夜想曲》最直观的变化,就是放弃了以往恶魔城以鞭子为主要固定武器的设计,主角可以装备多种不同风格的武器,既有常见的剑+盾组合,也有威力巨大的双手武器,此外还有头盔、铠甲、披风、戒指等道具,玩家可以根据自己的喜好,搭配出多种不同打法组合。不过对于新人来说,最好用的武器莫过于后期在逆城图书馆内刷出稀有的“无数真空刃”,超大范围连续攻击、几乎无硬直的攻击速度、能移动攻击的特性,你基本可以无脑平推大部分敌人,这把武器从此也成为了恶魔城游戏的标志特色,后续很多作品中都有类似的出现。

游戏的基本玩法也有了颠覆式改变,以往作品即使有少量分支和隐藏场景,但仍然是单一主线固定关卡,每关末尾设置固定BOSS战。《月下夜想曲》首次打破这一传统,将全部游戏内容设计成一张完整的大地图,玩家开始冒险后,会发现地图中有很多障碍物无法通过,需要击败特定BOSS或完成事件后,才能获得进一步探索的能力,最终走遍城堡每一个角落。主角阿鲁卡多可以逐渐获得二段跳、高跳、潜水、钥匙等特殊能力,外加蝙蝠、狼、雾三种变身,这种将动作冒险和RPG探索两种玩法巧妙结合的形式,虽然更早出现在任天堂的《银河战士》中,但《月下夜想曲》将其发扬光大,被众多玩家所熟知。

然而本作还给玩家带来了更大的惊喜,包括我在内的很多人,在第一次玩的时候,玩到恶魔城最上层德古拉伯爵的房间时,发现里希特竟然成为最终BOSS,然后一顿猛锤将其打死就通关了,此时有种游戏结束太快的感觉,就连伯爵本人都没有见到,同时在怪物图鉴中发现还有大量问号没有解锁,当年由于缺少攻略,后来才知道这个游戏真正的结局。
玩家见到的里希特,实际上是被巫师沙夫特所控制,你需要在之前的场景中,通过特定方式拿到重要道具“神圣眼镜”,戴上它之后再来挑战里希特,这时就能看到他头顶上有个魔法球,集中火力把魔法球解决掉,就能接触里希特的诅咒,解救他之后一番对话,游戏真正的历程才刚刚开始。

原来在空中,还有一座镜像一样的“逆恶魔城”,玩家在这里会面对更强大的敌人,同时各种武器装备奖励也更丰厚,例如前面提到的“无数真空刃”。最后来到逆城正中央,先解决掉沙夫特,然后主角要面对自己的父亲德古拉伯爵,一番苦战后,父子相互理解,德古拉也再次被封印,这才是最终完美的结局。


本作对其它厂商的游戏开发提供了重要的方向,诞生了《精灵与森林》(Ori and the Blind Forest)等优秀同类作品,不过玩家们更期待的,还是科乐美推出的正统续作。然而随着科乐美开发重心的转移,这个愿望已经遥遥无期,甚至连高清重制版的期待也成为泡影。本期我们就来聊聊《月下夜想曲》这款游戏究竟有哪些吸引玩家的过人之处。
首先要从前作说起,1993年10月在PCE主机以CD形式推出的《恶魔城 血之轮回》,被誉为是“史上最强8位机游戏”,在这部作品中有很多非常成功的设计,双主角里希特和玛丽亚、消耗大量红心使用大威力特殊武器攻击、分支路线和地图完成度等元素,都在我们熟悉的《月下夜想曲》中继续发扬光大。

《月下夜想曲》游戏刚开始,我们会先经过楼梯进入到吸血鬼德古拉伯爵的房间,然后与他以及变身后的怪兽进行一场激战。这场战斗正是《血之轮回》最终BOSS战,血轮的结束正是月下的开始,月下可以说是血轮的正统续作,喜欢《月下夜想曲》的玩家,也强烈建议重温体验《血之轮回》。

本作的故事情节紧接前作,里希特击败德古拉伯爵后,几年后却神秘失踪,传说是巫师沙夫特诅咒并控制了他,并且试图将德古拉再次复活。随着邪恶力量不断崛起,吸血鬼伯爵的儿子阿鲁卡多决定反抗父亲拯救世界,游戏的主角也正是这位身世充满矛盾的英雄人物。
《月下夜想曲》最直观的变化,就是放弃了以往恶魔城以鞭子为主要固定武器的设计,主角可以装备多种不同风格的武器,既有常见的剑+盾组合,也有威力巨大的双手武器,此外还有头盔、铠甲、披风、戒指等道具,玩家可以根据自己的喜好,搭配出多种不同打法组合。不过对于新人来说,最好用的武器莫过于后期在逆城图书馆内刷出稀有的“无数真空刃”,超大范围连续攻击、几乎无硬直的攻击速度、能移动攻击的特性,你基本可以无脑平推大部分敌人,这把武器从此也成为了恶魔城游戏的标志特色,后续很多作品中都有类似的出现。

游戏的基本玩法也有了颠覆式改变,以往作品即使有少量分支和隐藏场景,但仍然是单一主线固定关卡,每关末尾设置固定BOSS战。《月下夜想曲》首次打破这一传统,将全部游戏内容设计成一张完整的大地图,玩家开始冒险后,会发现地图中有很多障碍物无法通过,需要击败特定BOSS或完成事件后,才能获得进一步探索的能力,最终走遍城堡每一个角落。主角阿鲁卡多可以逐渐获得二段跳、高跳、潜水、钥匙等特殊能力,外加蝙蝠、狼、雾三种变身,这种将动作冒险和RPG探索两种玩法巧妙结合的形式,虽然更早出现在任天堂的《银河战士》中,但《月下夜想曲》将其发扬光大,被众多玩家所熟知。

然而本作还给玩家带来了更大的惊喜,包括我在内的很多人,在第一次玩的时候,玩到恶魔城最上层德古拉伯爵的房间时,发现里希特竟然成为最终BOSS,然后一顿猛锤将其打死就通关了,此时有种游戏结束太快的感觉,就连伯爵本人都没有见到,同时在怪物图鉴中发现还有大量问号没有解锁,当年由于缺少攻略,后来才知道这个游戏真正的结局。
玩家见到的里希特,实际上是被巫师沙夫特所控制,你需要在之前的场景中,通过特定方式拿到重要道具“神圣眼镜”,戴上它之后再来挑战里希特,这时就能看到他头顶上有个魔法球,集中火力把魔法球解决掉,就能接触里希特的诅咒,解救他之后一番对话,游戏真正的历程才刚刚开始。

原来在空中,还有一座镜像一样的“逆恶魔城”,玩家在这里会面对更强大的敌人,同时各种武器装备奖励也更丰厚,例如前面提到的“无数真空刃”。最后来到逆城正中央,先解决掉沙夫特,然后主角要面对自己的父亲德古拉伯爵,一番苦战后,父子相互理解,德古拉也再次被封印,这才是最终完美的结局。
